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装备改动吐槽怎么说

2024-01-28 00:04:18作者:光伏下载站

暗黑破坏神3——对一些职业技能和装备设计的吐槽和预期

1.05已经确定不会动天人了,不过雪“再一次”念叨天人让所有单抗的佛门**浑身不舒服,那种被摆上砧板却迟迟不动刀,却老让你听磨刀声音大概就那感觉。个人认为,之所以天人变成武僧必备技能,是雪本身在词缀设计上存在严重问题。

装备改动吐槽怎么说

为啥这么说呢?我们对比单抗和全抗两个词缀,那简直就是贫民窟对比海景别墅,同等级的词缀,单抗+的单一抗值居然比全抗还低,敢更搞笑点么?你们设计+属词缀的时候脑子还是正常的,知道单一属词缀可以到200,双属只能到150,怎么到抗这里就这么搞?唯一的解释就是:单抗词缀是雪有意出来的垃圾词缀,以避免属过得去的装备烂大街。而且全抗这个词缀有点强过头了,不仅把单抗爆得渣都不剩,同等级的加护甲词缀也远远不如全抗。非和尚装备,其他属一样的况下,单抗词缀换成全抗词缀,价格加个0那是妥妥的,而天人基本上就让原本的贫民窟词缀升级为小海景,圣光啊,给人家个这样的技能你指望人家不带?

设想一下单抗和全抗词缀调整成这样:全抗最多到60,而单抗可以到100,同时天人=50%最高单抗,会发生什么?有人会选择较便宜的单抗装来堆抗,但是同样属的装备,60全抗固然很好,100物抗?也很不错哎,价格便宜不到哪去,而且你的全抗属还会受到衰减而贬值,装备选择面也变窄,所以这种好处也是有限度的,除非身上有几件非常JP的单抗装,从长远来说,慢慢地玩家会考虑天人是否值一个被动栏。坦克们也可能会选择这一技能,如果所有装备选择单抗+全抗,对比全抗装无天人能获得1/3的全抗提升,似乎不错,但是并不逆天,因为你要多花词缀来达到这一效果且60全抗+100物抗之类的装备用天人反而弄巧成拙。为啥雪没有这样,就是因为这样设计的词缀系统大大拉近了装备之间的价值,垃圾产率大减而极品变得不那么极品,所以大家懂的,收益极低的垃圾词缀具有其存在意义,努力刷吧少年们,祈祷开出来的是80全抗词缀而不是60单抗

对于和尚尼姑们的现状,雪是很不满的,武僧的uild逆天么?不逆天,但是太单调,太无脑了,开好劲风,然后左键,有多余的精气就刷下真言,没有就少刷几次,OVER。雪觉得这一点都不COOOOOOOOOL。当然通过加强金钟等技能和双手武器的强化,给一潭死水的武僧uild注入了一点活力,但是目前来看远远不够,未来肯定是要动大手术的,以下是一些个人的无责任预测:

1.劲风煞迟早被“BUG修正”,只要中途不断,能一直维持开劲风时的武器伤害这个况终将一去不返,现在不修正是因为如果现在改那整体上武僧太弱,怕玩家动。

2.八相阵现在有人用么?用的人举个手?比起无敌,它实在是弱爆爆爆爆了,如果能追加短时间定身啦完全把怪物关起来啦等效果那么我或许会考虑一下。

3.奔雷-雷霆这个拳法太受欢迎了,瞬移和aoe不该同时集中在这个符文上。而其他一些精气消耗技能比如云龙,爆裂掌等等最好追加范围否则真没人用,比如如果爆裂掌不是只能加到一个敌人头上,而是有一个很小的范围,让我能非常简单地命中中了爆裂掌的敌人,那我会很喜欢这个技能,现在用起来不太舒服。

4.天地元灵是一个生错地方的技能,一个低消耗,无冷却时间,属随人物成长而成长的召唤物,秘术师和DHYY中,但是放武僧这儿,咱真不需要,增加消耗可以,加入冷却时间可以,但元灵本身的辅助能力必须有足够的吸引力,那个2%几率回复100精气啥的,这不是坑爹么,100%回复2精气行不?咱不买票

5.精转这个词缀必须加强,这个词缀只存在于武器和头上,一个精转词缀提供最多60+的精转,一个双持武僧每秒打2-3拳,就算还有精凝,一秒有20+的精气产生算顶天了,然后把产生的精气转化成HP回复,相当于这个词缀提供了每秒最多1200+的恢复,而如果把这个词缀换成击回不说了,当然了,你可以通过迅雷活力大大提高每秒精气获得率以提升效果,不过至于么,难道为了提高那点回复效果哪怕浪费也要乱耗精气,那根本是本末倒置。神马你是双手,神马为了堆精转你不用姨妈斧用武杖?少年你该醒醒了,能到姨妈斧脚后跟的武杖亮一个出来让大家开开眼吧,而且它比6%吸好么?精转唯一比击回强的地方就是风筝的时候也可以通过精气消耗来回HP,问题是你都风筝了,就只能通过精凝来获得精气了,那个回复量

6.现在的武僧被动,不忍直视啊不忍直视,那个每种拳法加8%伤害的被动,扔给其他职业人家多半看都不看,而这居然是武僧唯一给自己加伤害的被动,没有击,没有攻速,没有爆伤,没有吸,高帅富们倒是想扔天人呢,你倒是给几个有吸引力的啊

好了对武僧的吐槽完毕,以下是对其他职业及装备的吐槽:

双手至尊,姨妈神斧,号令天下,莫敢不从,极品装,未可争锋。其他传奇完全没有可能追上姨妈斧,而就算你YY出一个极品,那也只不过是少一个词缀的斯考恩,所以洗洗吧,欢迎加入大姨妈神教

DH职业的续航真的存在巨大问题,当他们满憎恨满戒律时,世界看起来很美好,不过其中之一空掉时,看起来就像个炼狱里的普通杂鱼,不幸的是在时间稍长一点的战斗里它们经常空掉

0CD狗的无限球又是一个无视难度的存在因此存在危险,不过听说炼狱不掉ilvl58以下的东西了,那个叫魔胎的东西ilvl多少来着?阴谋,这一定是阴谋顺带一提个人认为大隐藏职业的现状还是比较符合雪的审美的,有多种流派并存,存在一些好用的技能但是没到BUG,能无视一切词缀无脑站桩的地步,续航能力需要考虑但不会无法解决且有多种解决方案。当然如果DPS技能方案能稍微多一点,不是十个51九个推熊就很完美了。

如果杰伦哥玩蛮子玩腻了想换换口味,你猜哪个技能会被动刀?我猜是无限赛亚人。赛亚人是一个多强力的形态相信大家都懂的,而跑酷流几乎让这个ima的uff变成了常驻状态,这太不正常了,当其他职业希望稳步推进选择一个最有效率的难度少死几次时,跑酷流恨不得把整个地图的怪拉一起一块A甚至宁愿去跑更高的难度,理由是更不容易断怒,更容易维持无限赛亚人,很奇葩吧?当然,如果你不是跑酷,没有那种风驰电掣的速度和怪能力,那么这个符文就不那么不平衡了,个人的观点是,无限赛亚人不应该是能无限维持的状态,要么给它添加维持时间的上限,要么使它在非战斗状态下更迅速地结束掉。如果不能维持无限赛亚人,跑酷也显得不那么BUG了,至少控制技能会让原本想无脑拉怪开A的蛮子抖三抖。当然儿子除了跑酷一枝独秀,下面依然有很多非常有可玩的支流,先祖槌,裂,辟地,飞斧,它们每一个都不是非常完美,但都很有特,要我来说的话,用脸滚键盘来挑技能,出来一个可用的uild的可能,绝对是儿子最高,这也是蛮子的生命力所在。

王者荣耀S17赛季为何被吐槽史上最垃圾版本?

因为这个赛季的变化非常大,很多玩家都不习惯,所以才会吐槽这是史上最垃圾的版本,但我认为正是从这个赛季开始,王者荣耀的游戏定位变得更加明确了。

一、装备变化

这个赛季的装备有很多的调整,首先是救赎之翼直接辅助装备,由原来的给单人增加一个大护盾,变成了给附近的所有队友加护盾。护盾比起之前来应该是有所减少,但是实际使用效果却更强。还有星泉的效果也进行了调整,不过这件装备在之后的赛季中依旧是冷门。这个赛季还新增了冲击铠甲,现在装备的数值还不错,只是冷却时间特别长,也沦为了冷门。

二、玩家分路变化

王者荣耀原来的玩家对战路线是射手打边路战士,游戏职业的定位就非常奇怪,手长英雄必须要打手短英雄。这对于手短英雄来说非常无聊。没有办法和其他的战士互拼技术。因为一般的战士打射手,只要贴脸就是胜负已分。

这个赛季系统就对,这种玩法就现在调整,将各个分路变的更加的明确。让射手就是和射手对线。这个赛季三条分路中,中路新增加了河道之灵,而且让中路的兵线量缩减,让中路的对线节奏更快,鼓励中单游走支援。将两个防御塔离得比较近的边路变成发育路,是射手的位置。将两个防御塔离得比较远的边路变成对抗路,是战边和坦边的位置。

三、游戏内容变化

这个赛季调整了大小龙,让玩家在前期就可以打一条主宰,并且主宰和君刷新的频率也增加了。20分钟以后的主宰变成风龙王,官方只是在控制游戏的时间,争取让游戏的节奏加快,让游戏可以快速的结束。就是这种变化让很多玩家不习惯,而且这个赛季因为是一次大的改动,有不少缺陷,所以很多人就吐槽这个版本垃圾。

此次炎装备进行改动,这次改动后你感觉强不强?

英雄联盟这个端游已经进行了更新,所以炎这个装备也进行了相应的改动,而对于炎这次的改动我觉得这个装备更加强了,因为这个版本再次给这个炎装备伤害增加了2%,所以说对于喜欢玩重装的英雄福利就来了,因为很多重装英雄都需要出炎这个装备,这个装备不仅能增大英雄的量,而且改动之后的元还能增加英雄的伤害属,更重要的是这个装备有一种灼烧效果,所以这些肉装英雄出装这个装备的话击效果会更好。其实对于炎斗篷这个装备我相信喜欢玩德玛西亚之力这个英雄都会知道这个装备的存在,因为这个装备确实非常厉害,如果说前期对线的话,肉装英雄出了这件装备,那么他的对线能力是非常强的,而这次又增加了这个装备的伤害属,足以见得现在的肉装出装已经是一股潮流,但这仅仅局限于上单英雄,因为中单英雄一般都是用的法师系列,而炎这个装备对于法师来说没有太大的作用。而在英雄联盟这个端游中,现在的主流都是喜欢用肉装英雄,因为肉装英雄经打耐扛,而且伤害还高,而对方的射手还拿这些英雄没有办法,而如今炎斗篷这个装备的伤害属提高2%了,那么在团战当中重装英雄将更占据有利位置,只要这些肉装英雄在团战当中能扛能输出,我相信团战就是已经胜利了一大半。总的来说在英雄联盟中这个装备是一件非常划算的装备,因为这个装备的被动效果能对周围敌人进行一个灼伤效果,而且新的改动又增加了其伤害属,如果前期是重装英雄的话我觉得可以首先选择这个炎装备,因为这个装备物美价廉伤害又高,前期出这个装备的话肯定会打爆对方的对线英雄。

王者荣耀体验服装备改动详解

王者荣耀体验服对一装备进行了改动!在现在非常热门的反甲和暗战斧都有一定程度的改动,那么这些装备对现在S6赛季的英雄有什么响呢?一起来看看本次体验服对于装备的修改点评吧!

【体验服资格】:王者荣耀体验服资格申请活动即将开放3月2开启抢号

1、金圣剑重回归

改动:+50攻速每次普攻造成基于敌方生命值魔法伤害内置冷却0.5s从法师类装备归为物理攻击类

装备改动吐槽怎么说

评价:肋。重点在于百分比伤害为【魔法伤害】。官方评价为【为了让射手能在大后期对抗坦克设计】请告诉我为啥还要变成魔法伤害。。。坦克后期不可能不出魔抗装而射手又没有法射手的魔法伤害可以像菠萝二技能那样作为点缀但是作为装备的主打伤害就很蠢了

2、破灭/苍穹/速击之枪

改动:唯一被动破灭/精准改为可以叠加的不唯一被动,概率调整为50%,单次伤害调整为原本两倍多一点点

评价:对破灭是削弱了通用,破灭原本属虽多,定位其实很明确——射手(外加曹)!对抗高量型坦克装备,现在改得不伦不类!

不过原本能瞬间触发多次普攻的菠萝/鲁班依然还是要出的,不过即使不是唯一被动了还是建议不要6破灭/苍穹!相比之下破灭有吸、苍穹有击和减伤,取舍着使用吧!

也不要吐槽欧洲破灭非洲破灭。。。只要你是真正适合出这些装备的菠萝/鲁班最后的伤害总量期望只高不低并且非常平滑

3、反甲

改动:攻击力80→40加了10冷却

评价:算是对半肉荣耀的平衡改动一件防御装居然有攻击装的量本身就不科学对坦克是增强。

另外半肉战士也不必执着于反甲。。。首先没有回复/吸能力的趁早放弃反甲。

至于那些能回的半肉。。。荆轲在上次削了基础伤害加了ad加成以后出装要倾向于刺客了——黑切名刀破军这样。以前出反甲一大部分理由是为了团战蹭助攻不过实际效果也就那样。。。毕竟两个基础技能都是aoe放的准不愁没助攻

杨戬/曹依然适合出。橘右京/赵云还在测试。。目前振兴的优先级更高一点

4、霸者

改动:被动重从临死续一口命变成离战斗后回,类似盖伦/狂徒吧

评价:很好的改动确实如官方所说【强化了后期坦克的战场调度能力不至于频繁回家尴尬】刘邦这样的分带坦克必出其他也都可以出

对于那些团战想多续一口命的坦克我推荐你们出手虽冷门但强力。

5、冰封之心

改动:被动重:受到单次高额伤害后爆炸造成伤害和减速内置冷却2s类似钟馗被动

评价:很好玩钟馗和貂蝉出团战特别带劲

6、振兴之铠

改动:提高量魔抗移除那个肋的受到伤害回进一步强化强化治疗——半以下进一步强化治疗效果

评价——明显更有针对。魔对抗爆发型的法师如妲己火舞之类,振兴适合自带回的程咬金曹出

算是对之前制裁/蛇杖的一点平衡

7、【重点】黑切

改动:护甲透从100-250变成50-100加了200

首件黑切的话大概在6-7级完成打野因为要打野刀可能慢一点不过打野经济本来就多!这时候破甲大概在110(50+60新版黑切)+100(百符文)左右。然后你可以看一下这时候脆皮英雄的护甲哪怕算上护甲鞋也没关系。。然后满级也是同理300的护脆皮的护甲也就在300左右。。。

总结——打脆皮依然真实伤害打半肉和坦克能力下降不过作为半肉输出装反甲的替代你可以掏出破甲弓。。。减少了前期溢出的破甲部分并用量弥补!算是小增强

王者:S25新赛季开启时间确定!反甲再次被削,五件装备被调整

王者荣耀官方已经正式公布,S25新赛季将在本月23号对正式服进行更新,相信有很多小伙伴已经等不及了,新赛季更新策划对野怪的经济进行了上调,并且打野刀前期不会分线上队友的经济,不得不说,天美是想让S25赛季成为野核版本,此外天美还对五件装备进行了调整,反伤刺甲再次被削弱,五件装备被调整,小乔玩家笑了。

装备改动吐槽怎么说

反伤刺甲

相信大家对这件装备都不陌生,甚至成为很多战士英雄的核心装备,虽然反甲归属防御类装备,但是它的被动可以把伤害返还给敌人,并且反刺效果还可以对范围内的敌人造成高额的法术伤害,同时还能增加自身攻击力。

但是新赛季天美对这件装备进行了削弱,被动反刺效果将会更难触发,由之前的最大生命值10%触发,改为最大生命值8%才能触发,这一改动战边英雄基本上是用不到了,毕竟战边英雄的生命值普遍不高,那么反甲的登场率也会在新赛季直线下滑,因为能适应的英雄不多了。

魔道之石削弱

这是一件法术装备,但是它的价比极高,890金币的售价,可以为英雄提供100点法术伤害,被动效果,技能命中目标后还会额外造成伤害,导致不少法师都特别喜欢在前期出魔道之头,此次正式服更新之后,策划对它的被动冷却时间进行了延长,由之前的3秒提升到5秒,同时被动的效果伤害也不会随着伤害增加而增加,而是固定在200点伤,大大的降低了该装备持续输出能力,响还是挺大的。

寒霜袭侵属调整

天美对这件装备可以说进行了重,移除了基础攻击力,并且降低了自身攻速,改为增加30%的攻击速度,之前是40%,同时增加自身600点最大生命值,售价也上调了70金币,但是被动新增加了一个效果,普攻伤害可以提升120点,这个被动非常适合后羿和狄仁杰,估计新赛季狄仁杰会强势崛起,有望成为发育路一哥。

破魔刀属调整

这件装备被很多玩家吐槽是设计最失败的装备之一,此次正式服更新,策划对破魔刀进行了较大的改动,可以增加90点物理伤害,同时增加500点最大生命值和100点法术防御值,被动法术防御转化比改由之前的0.5Ad改为0.6Ad,可以用更少的攻击力就能转化理想的法术防御值,会大大提升破魔刀前期价比,因为不用非要等到攻击装成型之后才敢出破魔刀,一起期待这件装备在新赛季的表现。

回响之杖加强,小乔玩家笑了

这件装备是很多法师的核心装备,此次正式服更新之后,策划提升这件装备的前期伤害,被动效果伤害增加20点,为什么说小乔玩家笑了呢,因为大家都知道小乔前期比较弱势,而回响之杖又是小乔的核心装备,甚至首件装备都可以出,此次回响增加了前期伤害,等于是增加了小乔的前期伤害,可以让小乔更快地度过弱势期,S25赛季,小乔的强度依然不会很低,很有可能会长居中路T0榜单。

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