2024-01-27 17:04:18作者:光伏下载站
王者荣耀V72版本装备调整一览
王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
魔之怒
装备属:+1000最大生命→+1200最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
装备价格:2080金→1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
渊
装备价格:4180金→3350金
主动-逐:移速效果:30%→40%
天穹
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
装备价格:4200金→3370金
主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属:+600最大生命→+800最大生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸
+500最大生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+15%物理吸
+500最大生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属:+400最大生命→+500最大生命
贤者之书
装备属调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之
装备属:
+160法术攻击
+1000最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属:+800最大生命→+600最大生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
王者荣耀12月6体验服装备调整汇总王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀12月6体验服装备有哪些调整?相信很多玩家还不清楚,下面小编将为大家带来,12月6体验服装备调整汇总。
装备调整
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属出了调整。
光辉之剑
合成路径:咒术典籍+蓝宝石-红玛瑙+蓝宝石
属:60法术攻击,400法力值-400生命值,400法力值
价格:780-730
三圣之力
属:60物理攻击,60法术攻击,400法力值,20%攻速,15%击,5%移动速度-60物理攻击,500生命值,500法力值,20%攻速,15%击,5%移动速度
唯一被动-狂:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于蚀的修改,详见下一条修改内容)
价格:2510-2420
巫术法杖
属:180法术攻击,400法力值,8%移速-160法术攻击,400生命值,400法力值,5%移速
价格:2120-2310
冰脉护手
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-光辉之剑+布甲+布甲
属:60法术攻击,10%冷却缩减,800最**力,360物理防御-800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
价格:2070-2023
2.蚀/暗战斧/冰霜长矛
暗战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
蚀
唯一被动-狂:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
暗战斧
唯一被动-狂:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲透
冰霜长矛
合成路径:红玛瑙+风巨剑-蚀+红玛瑙+铁剑
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸属,以提高其整体价值并作为吸类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术透没有明显的区别;其次,对于法术透效果,我们已经拥有了提供固定点数透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
制裁之刃
合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑-风巨剑+吸之镰
属:100物理攻击-100物理攻击,10%物理吸
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
价格:1600-1910
梦魇之牙
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-大棒+元素杖
属:140法术攻击,200法术防御-240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
价格:1760-2050
4.魔斗篷
我们很高兴看到,魔斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)
属:1200生命值,360法术防御-1000生命值,360法术防御
护盾吸收伤害:600-2000-200-1100
护盾刷新机制:每20秒刷新一次-离战斗后立即刷新
王者荣耀9月新装备有哪些王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀9月新装备有哪些?此次装备调整,只新增了一件装备,剩下的都是调整而已,具体数据与分析如下:
王者荣耀9月装备调整汇总
新增装备:弑神之书
一直以来,法术吸属都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸属的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击,500最大生命值,10%冷却缩减。
唯一被动:增加30%法术吸。
合成路径:族之书+咒术典籍+红玛瑙。
价格:2090。
冰霜长矛
区分近战远程效果。
减速效果:25%→30%。
持续时间:2秒→2秒(近战)/1秒(远程)。
破甲弓
然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。
冷却缩减:0→10%。
合成路径:凶残之力+铁剑。
价格:1390→2100。
虚无法杖
作为和破甲弓对应的法系透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比透的效果并不明显;而在后期,由于基础属较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。
法术攻击:160→180。
增加生命值:0→500。
合成路径:魅面罩+元素杖。
价格:1520→2110。
王者荣耀S27游走装备调整一览1、游击和恩赐的规则调整
被动-游击:移除时间:12分钟→10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验→每3秒+5金币/经验
被动-恩赐:生效时间:12分钟→15分钟
2、游走装调整
此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属都是相对重要的,因此我们在上调游走装属的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。
最后,我们对于当前版本实用不强的星泉和形昭之鉴一些易用优化,提高它们的实用。
凤鸣指环
属调整:+400最大生命→+500最大生命
价格调整:1000金→900金
极
属调整:+800最大生命→+1200最大生命
价格调整:2100金→2000金
合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙
鼓舞之盾
属调整:+400最大生命→+500最大生命
价格调整:1000金→900金
被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御→每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属调整:+800最大生命→+1200最大生命
价格调整:2100金→2000金
合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙
被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御→每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御
风之轻语
属调整:+400最大生命→+500最大生命
价格调整:1200金→1100金
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命→每层恩赐增加+15最大生命
救赎之翼
属调整:+800最大生命→+1200最大生命
价格调整:2100金→2000金
合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命→每层恩赐增加+30最大生命
风灵纹章
属调整:+400最大生命→+500最大生命
价格调整:1200金→1100金
奔狼纹章
属调整:+800最大生命→+1200最大生命
合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙
价格调整:2100金→2000金
星之佩饰
属调整:+400最大生命→+500最大生命
价格调整:1200金→1100金
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命→每层恩赐增加+15最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为量最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
星泉
属调整:+800最大生命→+1200最大生命
价格调整:2100金→2000金
合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命→每层恩赐增加+30最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为量最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
出晶石
属调整:+400最大生命→+500最大生命
价格调整:1200金→1100金
主动-见调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间
形昭之鉴
属调整:+800最大生命→+1200最大生命
价格调整:2100金→2000金
合成路径:出晶石+红玛瑙+红玛瑙
主动-见调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间
3、聚焦局内高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注,例如:
【极限救援】当队友处于极低量并正受敌方英雄攻击时,通过大乔2技能传送远离战场化险为夷
【双盾】瑶主动取消大招并在短时间内多次刷新护盾
【关键抵挡】为队友抵挡了关键技能,例如诸葛亮大招
【连续控制】盾山大招持续期间连续控制多次敌方英雄
【五人集结】大乔大招传送多名队友后在无五人团战中击败敌方多名英雄
4、结算评分数据维度优化
新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中
王者荣耀S26最新攻略
体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2023段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬儿国国王无双王者多少星
王者荣耀装备调整一览王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。
装备调整1.防御装和攻击装调整
我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属:
+160物理防御
+30物理攻击
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属:
+5%移速
+30物理攻击
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:
800最大生命→600最大生命
新增属:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%击率→10%击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%击率→25%击率
魔斗篷
魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属调整:
物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
王者荣耀S28装备调整改动一览1、打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
A、铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属:
+100物理攻击
+15%击率
+5%冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属:
+100物理攻击
+10%击率
+500最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
3、刃
刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和击,十分契合攻速击流的属堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
装备属:
+40%攻速→+35%攻速
+20%击率→+25%击率
+5%移速
合成路径:狂双刃+匕首+匕首→狂双刃+速击之枪
装备价格:2070金→1950金
被动-风:击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒→普攻伤害提升60点,击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何击的况下出也是不弱的,而在有击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低击出装下的适配,调整后希望它仍是击流和核心装备,但在非击流出装中它不是必须的,让击出装和非击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中价比最高的装备组合成一套优解出装。
装备属:+25%击率→+20%击率
被动-无尽调整为:获得20%击效果,每2%击增加1%击效果,最多不超过50%
5、闪电匕首
闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多击相关的属,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击击属,因此我们将这件法球效果装备的更加极致,移除击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属:移除10%击率属
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
7、逐之弓
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:2100金→2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套→速击之枪+搏击拳套
8、渊
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:3350金→3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
10、贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层→每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整暮之流的属构成,使得不同出装之间的差异更明显。
装备属:
+200法术攻击→+160法术攻击
+300最大生命→+500最大生命
12、云灵木
这件装备的价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术透,因此我们上调一部分透的数值。
被动-破法:增加40法术透→增加60法术透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的响。
装备价格:900金→800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金→1800金
15、反伤刺甲
反甲的价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:1910金→1950金
16、魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属,以平衡这件装备的强度。
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:2120金→2100金
17、怒魂
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:3370金→3350金
王者荣耀S26最新攻略
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