2024-05-10 03:47:33作者:光伏下载站
dnf消耗品栏上面装备触发出现一个人身
那个人身是游戏中的“防具强化安全保护人”。它出现的原因是,当你的角装备在防具强化后将会有一定概率损坏,导致强化等级下降,这时候人身会出现在消耗品栏上面,一旦你的装备损坏了,它就会帮你保护你的装备不掉级。需要注意的是,每个角防具的强化等级都有上限,到达上限后,强化就停止了,若要再次提升,需要使用提高强化上限的道具。
DNF武器上的“攻击时”触发的效果,攻击时的含义到底是什么?算,平砍技能都算,前提是得不出miss就有可能出现效果!
dnf所有装备属触发都显示吗由于相当一部分装备属为触发质,在城镇不会显示,触发完后才为响人物最后伤害属的相关数值。
dnf自定义装备如何看到她被触发了1、首先,打开游戏,选择一个游戏副本进入。
2、其次,进入游戏副本后,查看左下方显示的装备图标。
3、最后,攻速鞋触发后,会显示一个赛博音速长靴图标,出现即被触发。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
dnf天御之灾效果触发问题分析dnf天御之灾套装是一套输出不稳定的史诗套,很多玩家表示对特效的触发很是头疼,天御套没有触发效果就打不出极限伤害,因此在攻坚的时候就显得差强人意了。那么这套85级堪称完美史诗套的装备特效触发到底是怎么样的。
COLG-被削弱的大眼仔
天御套主要是打安图恩,剑宗过图后见面二觉,或者一觉强火花,力法星爆强火花,审判一坐下去,往往没触发白字,伤害不免就很烦。至于马蹄卡吞特效就懒得说了,大家都知道的。
至于卢克还好,不停的在打击,只是伤害不稳定,不会出现没白字的况。
于是楼主就了一点测试,
测试过程:
太过繁杂,懒得贴上来了,贴上来太长你们也不看,又是打吞噬魔又是打虫子的,直接上结论好了
结论:
0、首先,需要区分两个概念,特效与套装BUFF,触发单件特效会触发对应的BUFF,但是BUFF存在内置CD10秒,BUFF结束后才重新开始触发判定。
(举例,我触发了光特效,特效触发了光BUFF,持续10秒,在第9秒的时候我再触发一次光特效,但是由于BUFF存在内置CD,在第10秒结束后光BUFF依旧消失,等其消失后,再触发一次光特效才能再出现光BUFF)
1、套装效果中的各属效果都会在左下角有图标显示,(四属强BUFF容易看到,无属是加三速的BUFF图标。)
2、BUFF与其对应的附加伤害的白字效果是共生的,有BUFF即有白字,无BUFF图标即无白字。
3、不同BUFF能够共存(属强、三速、属攻击)。但是附加伤害的类型取决于最新触发的一次BUFF(注意,不是触发特效,是特效出现触发套装的BUFF)
4、如果一瞬间,所有特效同时触发了,那么所有BUFF也将触发,由于BUFF的10秒内置CD存在,此时白字类型其实是10秒稳定不变的,就是最后生成的那个BUFF。
5、虽然每件都有5%的概率触发特效,但是如果你真的需要这个单一件的BUFF,反而显得5%的概率有点低,是挺低。
6、由于内置CD的存在,实际上属强的BUFF是有一小段真空期的,这是导致伤害波动的最大真凶,特别是走单属强的,就那么几秒,我主属强少了50点,伤害怎么也会少一截。
7、接第六点,因为小段真空期的存在,走单一极限属强虽然理论伤害差不多,但是实际表现会略差于附魔全属强的,因为全属强的,触发什么BUFF就是什么属成为主属的攻击。
(举例,250全属强,触发啥,啥就是300.的主属强,附加也是300属强的附加,无属除外;
而256冰196火光暗,触发火的时候256冰246火,冰依旧是主属强,只有256,附加是246火对应的火附加,但是字冰的伤害就低了。)
(以上是小真空期的况,毕竟全触发的话300全与306冰+246火附加的伤害也不会差太多)
8、天御的伤害波动很大,不是由于白字类型变化的问题,而是触发的问题,很多职业,it并没有你想象的那么多。
9、(待确认)白字多,天御触发特效的概率更高。对于这点,时间太晚了,我就简单测试了一下,不知道是否如此。有兴趣的朋友可以帮忙测试一下。
这也就是为什么附魔全属强能明显感觉伤害提高。
这也是为什么暗帝这种单一属攻击的职业,天御的实战表现不怎么好。
附魔拉开的60多的属强差距,属白字对应的附加白字差距也就7%左右,被白字稀释一下收益差距也就不到5%。
而50属强,差距就不止这一点了
以上那么多废话,如果要总结的话,就一句话
天御的50属强不稳定
最后,天御是一套很棒的85套,无冲突,伤害不俗,加速度加击,特效软压制,等破防机制改版后方能展现其光芒(只要不在暗卢克制造葡萄阶段疯狂输出)
羊刀说的触发攻击特效,是说装备的唯一效果?不明白什么意思,lol就相当于你攻击了两次,第一次有攻击力,第二次把你的攻击力算成0
lol装备的法术特效和攻击特效是什么意思?法术特效指的是你施法的效果,攻击特效指的是英雄的弹道效果或动作效果。望采纳,点赞
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