2024-01-19 14:44:20作者:光伏下载站
骷髅射手出装
出门装:这个比较随意,几个树枝、吃树、药膏、魂戒卷轴。看你个人习惯了。
前期装:假腿、幽灵细带、灵魂之戒。
中期装:(其实就是比前期多一个紫苑。)
后期神装:
1,(放弃火箭法球效果):金箍棒(深渊之刃)、蝴蝶、冰眼、撒当之力、飞鞋(假腿)、黑皇杖(大炮)。
2,(不放弃火箭法球效果):金箍棒(深渊之刃)、蝴蝶、飞鞋(假腿)、黑皇杖、大炮、圣剑(分身斧)
黑皇杖是要看况的,对面如果控制爆发多,那肯定是必出的。
至于合成大件装备所需要的东西。。。。。。这个实在不好说明,商店里可以看的,你自己看一看吧(你可以先单机建个图,把东西在哪有的卖(英雄技能的作用)都弄熟悉了再去和玩家对战,这样上手起来就简单多了。
dota骷髅射手怎么出装?假腿天鹰等基础装,之后~1,暗灭,金箍棒,大炮,大电锤爆输出。2,紫苑后棘,羊刀,否决单抓的出装。这两种出装都可以,第一种输出高,但没控制,在队友控制比较多的时候出,第二种单抓无解。这两种出装在不同的局势不同选择,看况出k和林肯之类报名。
dota骷髅射手出装及攻略在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。
一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击速度不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。
二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。
法球点人点塔都很ig
三技能疾风步(W),逃跑和追技能。增加40%的移动速度是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动速度!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上como。
大招死亡契(E),兼顾加和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契相当于一颗镇魂石外加先锋盾。
大招打野效果非常好
骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很ima的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不面,但面就能拿下一个人头。
ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单。
轻松对线
对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠速度追人,W带来的速度加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"
至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也差不多,只是不用出瓶子。"
在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"
那么,第一大件为什么选择紫怨呢?
ZSMJ列举了下面几条理由:
"第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"
"第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000以上的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"
"第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"
紫苑是法师的利器
比赛流程以及战术要点
骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。
"骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。
目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!
即便是ZSMJ大神,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"
在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"
不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。
需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残后用来加的技能,我们可以在它增加的生命最大值上文章。比如,一个满1000的骨弓在野区吃掉满1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨。时刻记住:1000到1700之间的700点如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。
骨弓的出山应该是低调的,不是现帝们向往的"着金甲圣,脚踏七云"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。
发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧魔的5秒内,对方一般不死也黑了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追。
根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内掉冰或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨**是没有问题的。"
到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的速度并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。
即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。
从以上流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当一种常态,这自然需要强大的回魔速度。
相生相克
据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽地输出。
根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末使者和魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"
相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。
除了以上的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。
经常跑敌方野区会抓到残打野的英雄
鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的速度和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504速度的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动速度并不重要,要知道DotA中的极限速度也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击速度抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属。"
在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望采纳
DOTA2骷髅射手出装技巧骷髅射手怎么出装不能,ase没有骷髅的扫射技能,没有骷髅的火焰箭。更是没有骷髅的隐身,ase被gank的话九死一生。ase除非你的装备比对方好,尽量不要对射。DPS中寒冰的HP成长不是很好,攻速还是可以。如果硬要说像谁的话,寒冰更像DOTA的黑弓和白虎的结合,属于追质的。
Dota中骷髅射手出啥装备?有几种常见的。
1,紫苑。往往不出魂戒。优点是蓝量充足,回蓝快,紫苑自带魔克制法师。适合绕后袭。缺点是爆发不足。
2,魂戒+MKB。优点是爆发高,mk自带几率型打断,魂戒续航尚可。缺点是蓝少少,MKB合成不平滑(相对于紫苑),高强度,高针对况下容易中期**。
3,直接暗灭。古老版本的一种初装,前中期秒后排法师玩一样,缺点也十分明显,容易被控到死。
4,在出了2或者3之后,出羊刀。面对脆皮法师一个羊的时间就能秒,单抓无敌。
通用出装,假腿、BKB、龙芯等。
dota里骷髅射手怎么玩,怎样加点,自己玩的时候老是起不来,应该怎样出装骷髅射手,属于类似火枪,游侠的强力dps.
相对于其他后期而言,它具有更高的爆发力,第一技能授予其100%的攻速加成,
以及更高的逃生与插入战场能力,四级的疾风步可以让其无限隐身插于全场各处,神出鬼没,而大招更赐予了它强大的战场回复能力.
而第二技能的火箭,加于的攻击力,使它有了更高的dps.
但是骷髅射手本身的缺点也极其明显,就是小身板脆弱至极.一些爆发力强大的英雄带上粉可以很轻松的秒掉它.
综合其自身素质而言,一般装备上可以选择:假腿---2或3个系带(能让脆弱的它更安全的度过前期,也能更好的补兵,帮助打钱)---紫苑(有了它之后,基本可以无限的开火箭了,并对单抓也很有帮助)---冰眼(十分中庸,但是能和火箭效果叠加,效果很明显)或者金箍棒(能最大程度的加强dps)
最后在战场的插入时机,一定要在敌人最脆弱的地方.比如一些能够迅速秒掉的法师等.尽量避开对方大范围的控制.
dota只是游戏,切勿太过沉迷.祝你好运.
dota骷髅射手出装和加点你首先可以在边路先合成魂戒,假腿后到7,8级就可以游走人了,特别要注意的是这个英雄人之前去找个大野怪,魂戒后吃掉,你的攻击和量会加很多,再配合你的火箭人很容易的,再合成紫苑有控制技的人,只要20分钟之前紫苑+假腿就很无敌了,如果这个时候你仇恨大的话,你可以选择去刷野,骷髅刷野的速度是很快的,再可以金箍棒,如果对面控制少的话圣剑也未尝不可,但是出了以后就要小心点了;如果对面控制多的话BKB也很不错。
这是我的玩法,楼主觉得可以的话给个满意答案,谢谢。
加点的话,主升火箭、疾风步,一技能点一级,有大加大
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