2024-01-03 01:44:24作者:光伏下载站
骷髅王出装攻略骷髅王出装攻略简述
1、在即将到来的7.07版本中穷鬼盾被移除,建议出门双树枝+圆环+吃树+芒果,线上出圆盾和大魔棒,骷髅王是需要属的英雄,而且魔棒和芒果可以在关键时候让骷髅王多放一个锤子,或者不会陷于没蓝重生的境地。
2、之后假腿,然后直奔臂章,新版本节奏会越来越快,别出点金了,等你刷起来对面都在你们泉水泡澡了。
3、后面出暗灭+跳刀,骷髅王的定位还是给对方后排造成打击的英雄,所以这两件装备都是核心。
4、然后出强袭,骷髅王是贫甲英雄,而且攻速感人,强袭的契合度不要太高;
5、最后一件如果缺输出就出棘或者电锤;如果需要跟地方近战物理核刚就出大晕;面对勋章、辉耀或者pa就出mk。
6、大后期臂章可以换成k,提高输出空间。
dota骷髅王出装【出门装备】吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝在野店买出魂戒
【前中期装备】
相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有击的,SNKDPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。
魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。
魂戒:SNK的好东西,150点换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。
骨灰盒:可以的装备,回蓝回都不错,还能加力量也就意味着加攻击和量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。
护腕:现在的版本里护腕对于SNK价比不高,不过一个撑属、加攻击、加量也不错,后面可以选择转成战鼓。
先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来,他最好还是把钱留着BKB或者输出装。
勋章:这东西依然价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。
先锋盾:SNK正常况下不需要那么多的撑装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好一个。
坚韧球:狂战斧的东西,**蓝,笔者对狂战斧就不感冒。
散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。
臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。
隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。
BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。
【后期装备】
飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子。
暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属,价比不是很高。
对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。
狂战斧:**蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。
强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。
蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。
大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。
HY:以前HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。
刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。
圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。
金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。
撒旦之力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸能力、强势的撑也都不错。
龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。
碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他价比很低。
DOTA骷髅王打野玩法打野的话先说出装吧。
补刀斧和小圆盾是打野必备的物品。
如果随机875出门:
①无私流:补刀斧+小圆盾+小,优点是你可以用小运吃喝和散件,另外也减轻辅助的压力,贡献小。
②力流:补刀斧+加速手套,这样省吃喝,尽快出点金。
③一般路线:补刀斧+小圆盾+属装(树枝、力量手套等)+吃喝
如果600多出门。
①补刀斧+小圆盾,吃喝不足用小送,不行回家补下。
②补刀斧+吃喝,建议有钱了再用小送小圆盾。
加点顺序:
第一级加吸光环是肯定的,第二级一定要加锤子,应为可能会遇到来骚扰你的,说不定锤击就能救你一命,也有可能遇到很好的gank机会。以后的话就比较随意了,主吸,副击或者点或者锤子都可以。
打野注意事项:
①迅速清最小那个野点。第二波清可以拉到兵线上的那个野点。如果你会拉双野那是最好不过了,近卫的要靠吃树拉双野。这个不好文字描述,需多练习。
②打野的时候注意看河道神符,注意你所在的边路况。
中期初装路线:
打野顺的话10分钟之内完全可以出点金,无论你们压力大还是压力小都推荐。压力小那不用说你会富的流油,压力大的话你需要多参战,点金不会使你装备和等级落下。后面的话对自己作有信心的就出臂章,没信心出电锤。
再后面看个人好,感觉后期强袭还是必要的。骷髅护甲和攻速都欠缺。
dota骷髅王打野方法想打野,出门装:树枝*3,力量手套*1,补刀斧*1,还剩69,留着或再买个树枝
然后出去打野,先选择最弱那堆怪,然后去打55(就是两个石头人,有时是433狼或者食人魔),这样自己空了,这时家中合成大魔棒,再买个力量手,去打下一堆吧,对,打残一个怪然自己死,2级的复活时间很短,出来拿好装备接着打,适当的去拉下也来缓,4级再加锤子(为什么4级加,因为前期对面发现你没了不可能直接抓你,你有锤子他不敢抓,但偏偏你没加,等他们3,4级想抓你了,这时你再加,锤子不是来人的,是逃命的!)
snk就是这样拉野然后马上去打野,别让对方抓,艰难到6后,两命了就可以安心打野,装备大魔棒,骨灰(前期那两个力量合的),假腿,这是基本,7级左右就能出来,然后就是鬼爪!当然对面要是一直没抓你,你就直接狂战或者辉耀都可以。如果队友没有控符的,自己出瓶子控,正好你打野!
装备后期:假腿,狂战,k,撒旦,心,强袭
如果走力就是:假腿,鬼爪,跳刀,黯灭。。。
如果走肉:假腿,先锋,刃甲,
群嘲走法:假腿,漩涡转雷锤,跳刀,疯狂
顺风搭车:假腿,辉耀,刃甲,战鼓
反正装备都是差不多
只有不是当dps,一般不需要k,snk就是在那里让你打!所以只有自己不当dps,k可以后出。
在说下加点,先说下1级打野,我及其不推荐!因为snk的锤子已经改的非常牛了!这让snk在线上完全不吃亏!所以打野现在不怎么适合骷髅王了
正常来说来说主锤子附点,锤子的加强很棒,前期加点对魔法少的snk很给力
然后到7之后(4级锤子1大2点)再补爆击,光环别点!那个压兵线太厉害,而且前期snk没装备没输出,实际上吸不了多少!后期再加光环就可以,前期锤子和爆击才是王道!光环前期加的话,也就打野才能发挥这个优势。
--猴岛游戏论坛为您解答
求dota骷髅王出装攻略先说升点:先锤子和点对加,适当加一级吸,有大升大;中期,就是10级左右开始升击,满后,看况加点还是吸。点主要是是撑成魔。
前期:一般要是占线还是先出个灵魂戒,然后出假腿,看况出不出魔棒;要是打野就出圆盾和补刀斧,然后出假腿;
中期:1,出臂章,臂章是速度成型,(推荐)
2,比较顺,出狂战,速度刷钱。
3,电锤,己方缺清兵技能。转大电锤后,可以给肉加,输出起来不低,但是比较脆,团战输出大,攻速快。(推荐)
4,散华,转对剑,中庸,平缓。不停的打架,可以出。
5,没人抓自己,很顺,出辉耀,一波推过去,很猛。中期结束战斗。
后期:强袭,是必须的;龙芯可以出,当肉配合刃甲,还是很猛的;BKB,为唯一输出时才出;金箍棒,对面是敏后,出来蝴蝶;分身斧,看况出,拆塔很猛;冰眼,有钱没处花了,可以出;还有可以出个碎骨锤,过过瘾;很顺就来圣剑吧。
骷髅一般都是肉,控制,伪后期,8秒一个的锤子带减速gank还是很猛的。
骷髅王应该怎么出装骷髅王出装方法比较多样,没有固定的套路,路人的话,常见的有这几种1,是先出狂战,之后假腿,然后振奋宝石,龙心2,先出臂章+假腿+振奋宝石转强袭甲或者出暗灭,之后有钱可以出龙心,或者狂战斧3,2-3护腕+假腿+坚韧球(适合刚开始打钱极慢的新人)关于你说攻太低的问题,骷髅王的攻击输出很大部分来源于击2.75倍击DOTA里排第3。臂章很适合,以振奋宝石来加攻速度,但是臂章一定要开起来打,用完再关掉。如果限制很多,出个黑皇也很必要。大体是这样,有问题可以追问
求哪位dota大神详细分析一下骷髅王啊?打野,对线,出装,加点,前期中期后期的打法啊?急急急!DOTA骷髅王大概是唯一一个只有一个主动技能的英雄,但是他的装备出法却并不单纯
现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)
骨头出门2树枝1拳头2组树1大1小蓝,加点锤子和点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸。大只升1级,15级再补上,3级点后可看况升2、3技能。**推线为主的时候升吸,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升点,这个要看经验了。
回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。
这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种况:
1、主动进攻开
a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追或者逃命,追先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。
、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月等,有强力反技能的,很可能想在逃跑过程中反你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月大,他就倒了,你没准还活着。
2、被动被抓
这种况一定要冷静判断
a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。
、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种况要拼,你死了没准赶过来的队友就双了。
c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反或拉个垫背的。
中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。
补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸,和自身吸完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。
DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断索
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