2024-01-06 13:24:23作者:光伏下载站
dnf1月12装备改版自定义上带那件
DNF:1.12装备大改版!三大流派重磅来袭,自定义全面升级
莽夫游戏
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原创2天前·优质游戏领域创作者
从现阶段来看,大致分为三大流派:
1、当你拥有“蓝灵石上”的时候
“蓝灵石上”主打异常流,而4种异常状态中,又尤其以“出”为主要核心,一般有2种常见搭配:攻速出流、以及石化出流!
文章图片1
【攻速出流】,在蓝灵石上基础上,加上了攻速鞋,不管是伤害数据、还是实战手感,这套搭配都是现阶段最顶尖T1梯队的选择;
不过缺点在于,攻速流普遍较脆,并且随着自定义逐渐加多,对攻速的要求也越来越苛刻。(不过巴卡尔贴膜带来了大量攻速,这倒是利好攻速流的)
文章图片2
【石化出流】,以巴卡尔产出的石化鞋为核心,其实更偏向于“散搭”,凑齐各个部位强势的装备,就能发挥出巨大潜力,好处是几乎没有触发条件,大部分玩家职业都可以轻松驾驭,伤害也能持平攻速流。
要说有什么缺点,那就是速度手感不如攻速流(毕竟也不需要堆叠攻速),搭配空间比较大,可以任意搭配自定义装备。
2、当你拥有“恩特上”的时候
改版后的“恩特上”,其实就是低流派的核心部位(双lv80技能依旧适合审判,不过适用范围较小),低流也可以分为2个派别:攻速空流、攻速半流。
文章图片3
其实主要区别在于“手镯和戒指”的选择,像红眼、剑魔这种职业,佩戴空手镯,部分技能是用不出来的,所以只能走半流,当然了,两套搭配差别也不大,“空流”伤害较高、“半流”续航较强。
低流主要有2个特:一是属于直伤流派,虽然理论伤害略低于异常流,但伤害结算时间快,更适合国服热衷于爆发的玩家;
文章图片4
二是低流派都比较“肉”,要么拥有高额回复能力,要么是自带护盾,虽然“肉”并不是国服特,但在巴卡尔开荒阶段,还是能大大提高容错率的。
3、当你拥有“魔上”的时候
改版后的“魔上”,主打非异常、非低的直伤流派,搭配方式很多,比如MP套、手搓套、无套等等,这里主要推荐2种强度较高的搭配:攻速直伤流、攻速自异常流。
文章图片5
“攻速直伤流”,和蓝灵石上的攻速出流差不多,只不过把上和手镯换成了直伤装备,手感好、强度高,标准的一线搭配;
“攻速自异常流”,改版后的一套较为冷门装备,但强度还是很可观的,而且自带回能力,自身进入异常状态后,大幅提升伤害。
文章图片6
综上小结
三大流派,其实也就是以3件自定义上为核心的搭配,各套装之间有不同优劣特,但都可以当成毕业套装戴,毕竟,自定义就是当前版本毫无争议的毕业答案!
那么问题来了,兄弟们是更喜欢以“蓝灵石上”为核心的异常流,还是以“恩特上”“魔上”为主的直伤流派呢?
热门评论
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昔无名指
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大天域只适合单刷,有组队需求的换空散搭,后期有恩特就换空攻速
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乐观的二嘎子
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审判的基础精通还能玩?
2回复2天前
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AaronCan725
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现在没有纯异常流派推荐?
回复1天前
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琴心雨季
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我玩剑宗你说我应该玩什么流派,好像蓝灵上对剑宗不是特别强!
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灬期待x
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难神Dr凯
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2023年12月03·优质游戏领域创作者
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2023年11月08·优质游戏领域创作者
DNF:5件套提升20%伤害!旭旭宝宝带头更换,自定义大势所趋和大众主流攻速流不同,旭旭宝宝走的是“异常流搭配”,而异常流有一个很大好处,因为没有攻速要求限制,所以可搭配许多件自定...全文
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LOLs11赛季装备大改,各类英雄又有了哪些新玩法?新版本的发布也是让我们所有都不适应,这次s11的新版本让所有装备都变成了“新装备”其中的神话装备也是强大到离谱,当然,新版本的发布也出现了非常多的ug,之前的技能秒野怪,眼石刷金币,冰推推棒大招回等等。
虽然大量装备的发布产生了非常多的ug,但是也是让玩法变多了不少,英雄的技能机制虽然没有改,但是配合装备却能打出不一样的效果,比如螳螂出幕刃在发育好的况下能到无限隐身,团战人于无形,也是非常的厉害,还有就是狂风之啸这个装备配合着没有位移的ADC,能够大大增加ADC逃跑的能力,当然坦克的神话装备也是非常的强大比如坦克英雄出了霜火护手,属是每装备一件传说装备体型就会增加7.5%和100点生命值,等到后期的时候一件霜火护手加五件传说能让英雄体型变得巨大,而ADC在这种团战中往往死于不明AOE。
渴战斧、不朽盾弓这些装备也是非常的契合上单等英雄,剑魔出了渴战斧甚至可以到一个被动吸一管,也是非常的好玩。当然在s11也是移除了所有打野装备,新增的多兰的坚毅之心,多兰的雹子在使用五次惩戒后可以赋予永久的被动效果,升级为寒冰惩戒或者挑战者惩戒。
而且s11购买装备的界面也是变的和英雄联盟手游一样,刚开始都是让人非常的不适应,不过如果热这款游戏的话都可以慢慢的适应,当然s11的玩法还有很多,这里就不一一列举了,自己喜欢的英雄配合上新出的神话装备都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戏中试试,当然,神话装备只能出一件哦。
LOL10.5版本装备改动一览10.5版本提亚马特遭削弱测试服10.5版本装备改动有哪些?大家都知道英雄联盟测试服都是会提早公布一些内容让玩家测试,目前测试服已经更新到了10.5版本。目前测试服的10.5版本不少内容已经公布,其中装备的改动非常大,一些热门装备比如提亚马特都遭到改动,想知道具体内容吗?下面就和我一起来了解一下吧。
装备改动
破败王者之刃
唯一被动:
近战英雄的目标当前生命值百分比伤害由8%提高到12%
死亡之舞
合成路线变更为军团圣盾+吸鬼节杖+考尔菲德的战锤
攻击力由80降低至60
[新增]+30护甲
[新增]+30魔抗
提亚马特
唯一主动-新月:
[移除]最近的敌人受到最多的伤害
贪九头蛇
生命取由12%提高到18%
唯一主动-新月:
[移除]最近的敌人受到最多的伤害
巨型九头蛇
唯一被动-顺劈:
首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%
设计师杂谈
10.5版本计划
我们将会回调娑娜的热补丁削弱,同时给窃法之刃加上一个必须在友军附近才能触发的限制。
蓝耗的改动依然会保留,因为这确实在稍微加强了辅助位的同时削弱了上单。
上单响力
我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的响力,因此我们在探索不同的策略:
-通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
-将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单赢线的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。
打野满足感和个体强度
我们另外一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:
-减少Gank强度:尤其是是降低Gank的价值(目前太高了),这看起来并不会让打野满足感更高,但我们的目标是让打野对自己的收益比以前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可能会略微降低多个英雄同时参与击敌方英雄时的共享经验,同时略微提高单的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强)。
英雄联盟S11赛季装备大改,有哪些新的玩法思路?天使双修
不算强,但是好玩。
这版本AP,AD都可以玩。
AP优先出纳什、峡谷制造者、攻速鞋,三件套出伤害爆炸。峡谷完美弥补被移除的科技枪,还附带真伤。最近改动中天使被动附加了每100法强的攻速加成,可以出帽子魔法棒等ap装。
另外推荐AD玩法,主打击和吸,先海妖手,再攻速鞋,无尽。这三件后输出爆炸,分推能力很强,然后补吸剑加续航和击。飓风、贪、迅刃(击减cd)、宣告根据对面阵容来选。
不推荐出羊刀,无论ap还是ad,契合度很差。
灵活ez
个人感觉很强势
出门多兰剑,回家补眼泪和耀光(现在这俩很便宜,缺点是不提供蓝量,很缺蓝)。然后尽快攒出新的神话装备:神圣分离者,然后CD鞋,魔宗,赛瑞尔达的怨恨。这几件出完可以根据对面阵容选择收集者,宣告,复活甲来出。
这套装备伤害可观,神圣分离者提供打肉能力和回复,加上怨恨的减速,ez基本可以灵活的进出。
至于神话装备的选择,三项前期可以提供爆炸输出,但在这个刺客横行的版本保命能力过弱。神圣分离者比三项多200生命,有技能后平a造成目标最大生命值10%的伤害,与50%伤害值的回复。这使得ez的q技能打坦超级痛,还有高额的回复
坦克真神—奥恩
虽然在新版本奥恩只能为自己锻造一件神话装备,13级战斗力大不如前,但现在奥恩的被动护甲魔抗加成变为10%,而且每升级一件神话装备再多4%,也就是说17级时有30%的加成,这个数字是非常恐怖的,实战上基本为330+护甲330+魔抗6000+生命值,加上新版炎伤害也十分可观。
英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗?一、装备升级后新鲜感倍增
英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属加成,这种被动属给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属的态度玩了好几天。
二、有了更多全新玩法三、作为一个老玩家玩的是怀而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。
各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。
王者荣耀S22赛季装备调整分析王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?
王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。
王者荣耀S22赛季装备调整分析
一、近战英雄受益:3大装备调整
S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主
1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)
首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。
冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属吧。
寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。
虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。
2.纯净苍穹
第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。
新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。
3.冰霜冲击(原冲击铠甲)
第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因作环境严苛而遭到大家摒弃。
终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重上线,在属除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。
二、法师特别对待:5装备小改
在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。
1.凝冰之息
第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?
如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。
在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆"活不出体验服"的宿命。
2.痛苦面具
相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。
3.魔之怒
魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为魔之怒进行了加强。
4.反伤刺甲
所谓有得必有舍,那边魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!
5.永夜守护
同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点量吗?给!
总结
S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。
另本僧发现S22竟然还新增了HDR特效功能
不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招
还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。
王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!
英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍
【更新】风之怒迦娜
基础属和所有技能均已调整。
在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中独一无二的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。
基础属
移动速度:315→330
基础攻击力:46-71.5→52-103
攻击力成长属:1.5→3
基础普通攻击范围:550→500
被动技能-顺风而行
【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)
【已移除】迦娜的普通攻击和【W_和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害
Q_飓风呼啸
消耗:60/90/100/120/140法力值→60/70/80/90/100法力值
最小距离:1000→1100
最大距离:1750→1760
W_和风守护
距离:550(边缘至边缘)→650(中心到中心)
减速持续时间:2秒→3秒
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒→全等级12秒
基础伤害:55/85/115/145/175→70/100/130/160/190
额外移动速度:6/7/8/9/10%→8/9/10/11/12%
E_风之眼
【移除】固有能力-当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E_风之眼】的冷却时间降低20%
【新增】固有能力-当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒
护盾值:80/115/150/185/220(+70%法术强度)→80/110/140/170/200(+65%法术强度)
冷却时间:16/15/14/13/12秒→15/13.5/12/10.5/9秒
护盾衰减开始时间:0.75秒→1.25秒
R-复苏季风
治疗效果频率:每0.5秒→每0.25秒(总治疗量未改变)
仙灵巫璐璐
W技能冷却时间提升。
璐璐登上下路王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。
W_奇思妙想
冷却时间:16/15/14/13/12秒→17/16/15/14/13秒
永恒梦魇魔腾
成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。
不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。
基础属
成长生命值:85→95
Q_梦魇之径
额外攻击力收益:75%→85%
元素皇奇亚娜
基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。
奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元素皇时的挫败感。
基础属
基础生命回复:7.5→6
Q_以绪塔尔之锋
草地路径持续时间:3.5秒→3秒
傲之追猎者雷恩加尔
现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。
作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)
R_狩猎律动
【新增】固有能力-当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人
沙漠玫瑰莎弥拉
R技能基础伤害提升。
R_炼狱扳机
每次射击的物理伤害伤害:0/10/20(+50%攻击力)→5/15/25(+50%攻击力)
对每个目标的总伤害:0/100/200(+500%攻击力)→50/150/250(+500%攻击力)
涤魂圣枪赛娜
现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果
自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特放入赛娜的技能里。
被动技能_赦除
【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20%(+6%每100法术强度)(+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒
暮光之眼慎
Q技能伤害降低。
随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图响力,好让他独一无二的全图存在感仍然是他最强的能力。
Q-奥义!暮临
在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40(每3级+6)(+5/5.5/6/6.5/7%(+2%每100法术强度)目标最大生命值)→10-40(每3级+6)(+4/4.5/5/5.5/6%(+2%每100法术强度)目标最大生命值)
河流之王塔姆
Q技能减速效果提升。E技能调整;灰生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。
《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)
从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的差距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。
Q_巨舌鞭笞
对敌人减速效果40%→50%
E_厚实表皮
承受伤害转化为灰生命值的转化率:45/50/55/60/65%→15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%
从灰生命值转化为治疗量的转化率:30-100%(于1-18级)→45-100%(于1-18级)
R_大快朵颐
友方英雄获得的护盾值:400/500/600(+100%法术强度)→500/700/900(+150%法术强度)
吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果→塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)
刀锋之泰隆
W技能对野怪伤害加成降低。
W_斩草除根
对野怪输出伤害:130%→105%
麦林炮手崔丝塔娜
基础生命值和生命回复提升。
《英雄联盟》团队的火箭最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。
基础属
基础生命值:559→600
基础生命回复:3.75→4
小法师维迦
Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡效果提升。
《英雄联盟》团队的小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡】的叠加速度,来让他驾于中路对手之上。(只是打个比方)
Q_黑暗祭祀
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒
击小兵或大型野怪获得的超凡效果:2层→3层
不灭狂雷沃利贝尔
基础攻击力成长属提升。E技能冷却时间降低。
曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志的雷技能。
基础属
攻击力成长属:3→3.5
E_霹天雳地
冷却时间:15秒→13秒
疾风剑豪亚索
Q技能伤害加成提升。
和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。
Q_斩钢闪
伤害:20/45/70/95/120(+100%攻击力)→20/45/70/95/120(+105%攻击力)
封魔剑魂永恩
Q技能伤害加成提升。
当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。
Q_错玉切
伤害:20/40/60/80/100(+100%攻击力)→20/40/60/80/100(+105%攻击力)
流之主劫
R技能基础伤害加成降低。
劫一直在从强度和用率的阴中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击。
R-奥义!瞬狱阵
伤害:100%攻击力(对被标记目标输出伤害+25/40/55%)→65%攻击力(对被标记目标输出伤害+25/40/55%)
装备与物品
巫妖之祸
在2023赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。
合成路径:【爆裂魔杖】+【以太精魂】+【耀光】+600金币→【魔法典】+【以太精魂】+【耀光】+550金币(总花费未改变)
技能急速:0→15
【咒刃】伤害:150%基础攻击力(+40%法术强度)→75%基础攻击力(+50%法术强度)
【咒刃】冷却时间:2.5秒→1.5秒
瑞莱的冰晶节杖
合成费用:815金币→415金币(总花费相应降低)
法术强度:90→75
生命值:350→400
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