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风行者出装攻略最新版下载手机

2023-11-30 06:43:59作者:光伏下载站

DOTA风行者如何出装?

出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

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还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.

这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上况,顺的话出什么都行.

逆风的话就要到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的作和防gank意识,若不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

风行者怎么出装,新手求教

稳且团队的初装就是相位梅肯推推

己方没人出秘法的时候可以放弃相位选择秘法鞋己方有人出梅肯的时候可以放弃梅肯留钱羊刀

当然一般风行不狂刷的话出到相位梅肯推推羊刀比赛就结束了

羊刀之后如果己方缺输出或者带线的话电锤是合理的选择

加点只要贯彻7级满强力击大招6级不着急加以及能加技能就不加点的原则就没什么问题

按照你的改键比较普通的是烈士路ewwqwqweqqreer点r

猎人手游风行者怎么玩风行者玩法攻略

猎人手游是一款很受玩家喜的游戏,很多玩家还不了解游戏中风行者这个职业怎么样,下面我就来给大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!

风行者技能

飓风突刺、真空刃、疾风乱舞、幻痛/幻蝶、狂风突袭、幽灵飓风、风之舞、觉醒。

风行者加点

SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶击混乱、狂风强化(对中单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中)。

风行者是一个机动强、爆发强,可以自由梭在战场中的高输出职业。也正是因为如此,风行者的技能几乎没有霸体效果。实战中应该多走位,配合机动技能寻找战机。一旦命中对手,则可利用多种浮空、追地效果,把对手秒掉。

风行者连招

风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。

实战中,由于幽灵飓风开局有9秒CD,因此风行者可选择飓风突刺起手。该技能进攻范围较为中肯,且技能CD短,可用于中短距离的位移和突进,用来起手是再好不过。

技能命中之后接疾风乱舞,疾风乱舞有两个特点。其一是位移,释放后可在当前区域进行短距离快速梭,防止敌人走位。其二是强制浮空,更容易接招。

浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出伤害并保证敌方浮空。之后则是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是两个技能,这里推荐大家用幻蝶。

幻蝶是原地输出,对持续连招较为友好。如果对手X轴能力比较出众,也可以考虑使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜着释放来达到Y轴起手的效果,同时技能自带击飞效果,然后即可接幽灵飓风、真空刃、狂风突袭以及风之舞。

此时一般来说,敌方可能会触发保护。如果触发保护,则适当的离战场,然后释放幽灵飓风,利用幽灵飓风的追踪特骚扰敌人。同时再次配合飓风突刺起手,创造战机。之后可以接狂风突袭等技能。狂风突袭是原地释放,用法很简单,只要控制对手就能随意释放。

风之舞是引导技能,可以对X轴进行来回突进。因此在释放风之舞时,需要控制对手,或者和对手处于同一条轴线上。如果战局对自己不利,可以考虑用风之舞引导攻击,对同一轴线上的敌人进行打击。

风行者的觉醒是个亮点,可以自动锁敌,如果战斗拖到后期。风行者完全可以拉开距离后,利用觉醒来压制对手,从而取得胜利。但一般来说,风行者是等不到觉醒的,毕竟60秒的冷却,足以让风行者击对手。

风行者实战要点

在对浮空单位普攻时切记不要打出最后一段普攻,因为最后一段普攻出手速度很慢并且是下段攻击,会将敌人抛飞,响连击效率。所以大家只需在上挑普攻打出之后,就接其他技能进行连招。

技能幻蝶、V文字斩、幽灵飓风、狂风突袭、真空刃、疾风乱舞都可以命中倒地单位,而风之舞需要在倒地单位被其他技能(幽灵飓风、真空刃)命中或者对手站立时才能命中,实战要注意避免空技能。

在量高于50%时会有攻击力等属加成,风行者逃技能可以充能,实战时尽量避免被对面远程耗,否则战力会大打折扣。

在面对没有霸体的职业时可以考虑把飓风突刺更换为V文字斩,V文字斩技能特点是可以将倒地单位重新浮空,并且冷却时间极短,实战时可以使用疾风乱舞+普攻+V文字斩+普攻+幻蝶+普攻+疾风乱舞+普攻...如此无限连招直至打出保护,也可以在主力输出技能CD完成之后来。

风行者职业特

风行者是一名刺客职业,极强的连招能力是以及诡异的突进方式都是刺客的特点。技能真空刃以及幽灵飓风这两个手技能使得连招时间非常充裕,大大提高了自身容错率。同时技能疾风乱舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可谓斗技场的宠儿。

皮甲精通提供了更高的攻速与击能力,加上职业本身带来的击加成,使得风行者在实战时伤害非常充足。

dota风行者新版本出装路线级攻略

风行者一般是不包眼的。

技能应该是“风行者”加1点。

逃跑或者追用。

其他就是强力箭和束缚击对加。。

出门装现在流行还是1个艺人面罩。

然后2个树枝,

再带点回复品。

DOTA风行者出装

风行技能强大,初始攻击也高,逃生能力也强。就是甲有点低

所以前期风行出圣殿,然后相位鞋,梅肯

后期装备就有很多选择了,紫苑,羊刀,大炮,雷锤,金箍棒,龙心,都行

建议楼主去看2009的风行教学视频,真的很犀利

《风行者》到底该如何出装?

风行是最适合劣势路单的英雄之一,装备就分出门装,中期装和后期装吧。

中期,风行一般处于辅助伪核的位置,中期应该补充出相位和梅肯,相位的可以帮你更好的找到角度定人,更好的追击和逃生,梅肯则是风行中期最核心的装备,让你在团战中集攻防与一体,这时候你身上的格子,相位,梅肯,魔棒,圣殿,回程。还剩下1个,如果队里没人出骨灰盒,你可以考虑补一个,另外战鼓也是不错的选择。

后期的风行的另外1个大件是羊刀,或者根据况出紫苑,都是可以的,一般出到这种装备了,比赛也差不多接近尾声了。

总的来说,不要太把风行当辅助,也不要太把风行当后期,你可以在一段时间内占线打钱,但不能太长,中期梅肯一出就要积极参团。其余的想不起来了

关于DOTA风行者的出装

第一,风行紫苑比羊刀好,原因如下:1.紫苑的DPS提升远远高于羊刀,对于风行这种定位的英雄,紫苑对后期的风行也有一定帮助。2.紫苑合成很平缓,不容易被卡装备,虽然风行线上刷钱不慢,但是相对于40,DP而言还是有距离的,想要出羊刀,必须是非常顺风才行。3.优先出的空明杖,对于前期的风行的补兵,回蓝都有很大作用,是想,你是要20分钟出紫苑,还是30分钟出羊刀。羊刀是很容易被卡的。4。风行在生存能力上很弱,但是这是相对于法系伤害的,而紫苑也弥补了一定的缺陷,风行的走位C和W用得好,生存能力比矮子之类的强多了

第二,风行其实没有一个良好的后期的资质,智力英雄,没有后期强力DPS拥有的被动技能,敏捷成长不理想,在团战中站不住脚,话说站不住脚的DPS连尸体都不如。大多数人以为风行开大之后很厉害,实际上开打之后效果是很厉害,但是对于风行这一个攻速不快的英雄而言,大招也只是个肋,是想,团战中谁会给你一直设15秒,而其他人视如不见。就算你能够依靠一个大招解决一个,然后团战持续时间一般就是一个大招的时间,那么为了这个大,你浪费了太多的钱了。装备个人还是觉得30好点,可以弥补风行的敏捷,而且30就是多了一个留人技能。你说的雷锤,其实出也行,但是实际上促发的几率并不是你想象的那么高,毕竟天生不是这块料,加上出的装备也没有弥补他的缺陷。

第三,这个个人就不敢乱讲了,没试过。但是金箍棒的100点伤害加成是攻击特效,按常理来说是不会和发球效果冲突的。

最后,风行定位要准确,菜还行,出神装玩DPS,实际上真正用起来,他应该是前期续航,外加gank和小控制。c用的好就是神技。要当纯DPS,除非是队伍里面没有其他英雄可以胜任。风行的大没有想象中的厉害

补充,风行我觉得是假腿好,原因,前期撑撑蓝(要回灵活换属)。风行有W,还要什么相位啊

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