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2023-11-30 06:23:59作者:光伏下载站

dota蓝胖子怎么出装?DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子

蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。

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事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人娱乐的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。

这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从娱乐来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规娱乐局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。

火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说,娱乐局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜BUFF上。

2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。

满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。

嗜术提供了移速攻速加成,高级嗜术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜术那打起来就是吃人。当然,娱乐局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。

该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向进攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。

A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能娱乐极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击和追能力都能提高一节,从娱乐局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。

天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。

蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。

推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属有续航,打架勇猛,在游戏前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次多目标缴械,这团战难度降低2成。

勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。

说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的,出门对A换是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面多,就从树林边上多蹭蹭,不次莽上去,对面少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打**有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在人的时候,没事别乱甩。

说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。

基本上关于蓝胖的况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!

魔兽争霸III:冰封王座——食人魔法师出装

优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高人的成功率。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追与逃跑更得心应手。而对于嗜术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。

推荐出装

出门装

作为辅助哪有出门不买的道理。

中期核心装

蓝胖子,在前中期个人能力都是比较薄弱的,就只有厚,所以尽量避对手锋芒,打钱出装备。蓝胖子是个很需要等级而又不能SOLO的英雄,SOLO会被强压到没钱,没经验,而他的终极技能决定了他很需要等级。

后期神装

所有法师装他都适合,特别是74版本后出了A杖后多一个稳定的控制加爆发,,但第五个技能耗蓝太多,要考虑蓝量的问题。蓝胖子后期更加虎了。

技能介绍

火焰爆轰快捷键:F

发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)

施法距离:600

施法间隔:12(10/8/6)秒

魔法消耗:75/85/95/105(+30/80/110)点

等级1-造成80点的伤害并晕眩1.5秒。

等级2-造成145点的伤害并晕眩1.5秒。

等级3-造成210点的伤害并晕眩1.5秒。

等级4-造成275点的伤害并晕眩1.5秒。

引燃快捷键:G

向目标投掷挥发的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

施法距离:700

施法间隔:15秒

魔法消耗:95/105/115/125点

持续时间:4秒

等级1-引燃一个目标的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。

等级2-引燃一个目标的敌方单位,造成32点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。

等级3-引燃一个目标的敌方单位,造成38点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。

等级4-引燃一个目标的敌方单位,造成44点/秒的伤害,同时降低28%的移动速度。

嗜术快捷键:B

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。(括号中为升级了多重施法的数值)

施法距离:600

施法间隔:20(15/10/5)秒

魔法消耗:75点

持续时间:30秒

等级1-提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。

等级2-提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。

等级3-提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。

等级4-提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。

多重施法快捷键:C

多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰-每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜术-每级降低5秒的冷却时间。引燃-每次扩大150的作用范围。等级1-40%施法2次等级2-50%施法2次或25%施法3次等级3-60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。

增加了A帐效果

等级1-一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;25%几率施展两次法术。

等级2-一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;40%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。

等级3-一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;50%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。

火焰爆轰快捷键:D

装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰(第五个技能),它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。

施法距离:600

施法间隔:20秒

魔法消耗:400点

蓝胖最佳出装路线是什么呢。

玩dota有些年了,个人还是比较喜欢蓝胖子的,各版本出门可以考虑圣殿指环,回蓝有保证!也可以考虑吃树+属挂件之后出秘法!最新的6.68c强烈先秘法靴(靴子+宝石)

跟着出蓝仗(RP出了会给你很大的希望)或者羊刀(更强的辅助)都可以!

后期可以考虑晶石,冰甲,羊刀,A仗,40书。

如果对面魔法很厉害可以考虑先出蓝仗。如果物理输出很厉害可以考虑冰甲!很简单,如今都是玩RD模式~什么阵容缺胖子?少控缺出法英雄.蓝胖一般最简答有2种出装路线,出门1魔瓶或有能力直接秘法都可,1是本队压敌式,在gank的强压下,你们家出上峰,在兵线上好A钱,一定要出蓝杖.2是被压,我建议最好出羊刀,对于法师来说回蓝速度是冈冈的~有妖术=你又多一控制法.之后呢配一个飞鞋.假如你想问这些意外的装备,我给你以下推荐,势均力敌出美肯,有些劣势少法师出精石,中期直接压死敌人出林肯.

当然,最后要说的是如果你是个DOTA新手,秘法靴出来后看经济况不能直接蓝杖的话强烈建议补个先锋盾-新手保命必荐

dota蓝胖子怎么玩?

灵魂之戒,个人感觉蓝胖前期必备装备。骨灰盒,让团队中期gank更有效率。鞋子还是以秘法鞋为上佳选择。

firstly,蓝胖是肉盾(3.2力量成长除了末没有更高的了),出个先锋挑战,只要不被控制住集火,可以承受一轮伤害。后期出西瓦的守护,魔龙之心等等。

secondly,蓝胖子是dota里最好的单体点控,一级能放3次F,后期F伤害高。前期出个灵魂之戒,有个流浪法师斗篷和圆盾,完全可以应付各种局面。有钱出梅肯就出,没钱憋个先锋盾。保人的话主升F的同时,B和G对点,五级时候是三级F一级G一级B,然后看况,继续保人就B升高一点,gank不行就G升高一点。钱很多,很顺风的况下,就出dagon吧。

tirdly,蓝胖是dota里最好的先手之一,但是由于缺少爆发能力,所以,需要队友配合,一般比较力的有蓝胖+火,蓝胖+冰魂等等。开诡计雾抓人,效果不错。

蓝胖和巫妖一样,不适合纯五号位,需要一定的肉装,因此在经济发育不好的况下,不要再花钱买眼变鸟什么的了,活着比什么都重要。

PS:蓝胖子对等级的要求比较高,几次gank失败后,一定要注意等级的提升。

最后,祝你dota愉快,次次都能出4×

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊况,反补就是死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:1114,后面点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;力点:鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵人后回不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反了,“我要让他明白已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸,集锦里神灵空反五人的况老是出现,关键道具就是吸。吸配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔()

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

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(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰装无扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反、团战秒人,都有关键作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反秀作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿来说:人一般要留着C炮,X炮耗,这样别人逃跑时可以用C炮掉。如果你用C炮耗,那么就别强势上去人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗,建议等CD好了再上前击。

4.个例:关于的技能抬手问题,这点设计使得有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好也可以为以后碰到类似况准备。

solo的一般出门装:小、头环、敏捷便鞋、大药、属树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:3334。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级压。增加爆发,因为前期就是靠他人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种况一般取决于人的格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会响发育。原因一般是完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑就能了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:3334.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵人,所以要么买圆盾,要么撑属,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了k+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要关键英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

有控英雄,例如lion、火等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的**时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精的局。因为这类型的卡尔需要点作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路人时可以提示卡尔放天火协助人。

关于力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

火忍者羁绊6.3兜这个人物的出装顺序表

.六道装备(镇海/九幽/幻雷/炽焰)

22.专属:羁绊专区冬冬处领任务,一个金角/银角,再去冬冬处拿专属。

3.神器:常用的有六道仙杖(一般给苗木,升到满级加成30%白字),红葫芦(一般给单家,加成15%白字,自带技能言灵封印降低周围敌人伤害),芭蕉扇(增加15%伤害),八尺镜(拉BOSS很好用)。其他还有七星剑(智力英雄用,可以让你的蓝抵消伤害)、幌金绳(施术回4%)、琥珀净瓶(加快回,与炽焰套组合让英雄额外免疫10%伤害,对凯、宁次无效)、十拳灵剑(只有鼬可以用用)。勾玉项链(可以试试击流)

4.创世仙魂:尾兽精华(尾兽获得)+30个大替身符合成尾兽之力(效果重生)。完成仙人真谛考验并佩戴尾兽之力,从大蛤蟆处进入精神世界选择阴阳之力。阴阳之力的选择:阴阳之力实际输出效果相差并不大,不同的是阳之力有回效果,阴之力则有可见的白字提升(加成10%白字)。

获得创世仙魂1,创世仙魂+尾兽之力在副本积分兑换处合成创世仙魂2,创世仙魂2+15玉+封印卷轴(积分兑换或在羁绊专区花35W购买)合成创世仙魂(终极版)。

+15玉是一个比较吃经济的东西,个人建议前期没必要投入太多经济在玉上,因为这个版本中后期不缺强化石。(除苗木,尽早130或者140,+13玉)

5.饰品:削雾之乡(15%伤害加成)恐惧与信念(30%)祥云坠饰(45%)琼曲玉(57%)以及刷新技能效果。始祖之(57%)开启后,娱乐模式为15伤害加成的光环,高手为50.

6.3新添饰品神之语。三个祥云(3X250w)+卷轴(25w)

作用为75伤害加成以及四代W伤害翻倍,二代f加成百分之五十五,佩恩D伤害加成百分之五十五,带土f伤害加成百分之55

6.仁者见仁智者见智。(可以考虑多出一个瞬身苦无/仙人甲/仙人鞋子。)

另外补上镇海九幽等出装方法

最高等级的铠甲鞋子雷神剑+幻/神武/天幻/力量合成一级装备(tip:一级宝石在蓝胖子豺狼出)

一级装备+不动明王/混元/**/火之意志合成二级装备(二级宝石在S级通缉犯处)

二级装备+修炼石,在大蛤蟆处合成仙人装备(修炼石在金银角处)

三件仙人装备分别用两个强化石强化,用融合石合成为一个,点一下融合石即可。(融合石可以有答题,18波的羁绊专区野猪,积分兑换获得)

上面合成的装备+仙人遗物,在大蛤蟆处合成六道装备(仙人遗物可由击兜出,或者积分兑换。)

(神武套有吸效果,幻套近战分裂效果,天幻套远程分裂效果但仅对智力远程英雄有效,力量套让英雄更耐揍。一般来说,敏捷英雄出神武,力量英雄出幻,智力英雄出天幻。力量套也就是最后的六道炽焰所有英雄都可以出,但对个别英雄无效,例如凯和宁次。)(合到仙人3合一级别之后,六道之前的天幻装备自带被动天雷技能,概率触发。但升级为六道幻雷之后天雷变为主动技能。)

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