Bendy Limbs Rig是一个使用的C4D角色绑定插件,省去了骨骼绘制,权重调整和控制器的建立这些繁琐的过程,让你可以快速对角色的四肢进行绑定,从而让角色更加方便的动起来。模拟卡通柔软角色风格动画,即使不是很擅长人物绑定,这个插件也可以快速入门使用。利用功能强大的C4D角色对象,这意味着它可与CMotion一起使用,单击几下即可轻松应用步行周期!只需在人物对象上放置标记以定义角色的身体部位,然后将它们添加到其对应的身体组(头部/身体/腿/脚/手臂/手),即可在几秒钟内搞定所有肢体弯曲操作。
安装方法
关闭C4D,拷贝BendyLimbsRig文件夹到C4D安装目录的Cinema 4D R20\library\characters
在C4D顶部菜单,角色-角色,右下角属性,模板下拉选择Bendy Limbs Rig
支持的软件版本:C4D R17/R18/R19/R20/R21 Win/Mac
使用说明
1.首先准整理好你的模型,这里要注意角色的四肢和头部要单独分开(不要和身体连在一起)并且命好名方便后期绑定,左右方向要根据角色自身坐标来区分,不要按照自己电脑屏幕的左右。
2.在顶部菜单“角色”中找到“角色”,然后在右边的模版中选择Bendy Limbs Rig
3.点击创建肢体,按住ctr键点击可以创建对称的两个肢体
4.选中“角色”图层,在属性栏中进入调节模块,可以看到控制器变成了一组圆点,在正视图下调整这些圆点与对应的角色关节对齐(先调根关节再调节次级关节比较迅速,按住键盘上的数字7键可以单独调节而不影响其他的点)
5.正视图调整准确后,进入其他视图继续调节,注意四肢的关节要有明确弯曲的朝向,(三个点不能在同一直线上)否则c4d无法判断四肢的弯曲方向。
6.进入动画模块,点击Create Deforments,插件会自动生成命好名的一组有父子关系的空对象,将对应的角色肢体拖入生成的空对象中作为子集进行角色绑定。
7.绑定完成后就可以自由操纵角色,进行动效设计了。
8.在c4d中做完动效可能会遇到预览的动效速度偏慢的问题,如果按照预览的速度来调节,最终渲染出来的动效偏差较大,我一般会创建动画预览来观察调节。