SceneCity Pro是一个功能强大的Blender大型三维城市建筑景观生成插件,快速高效地创建大型城市景观,灵活地基于节点工作流程,支持导出到外部软件和渲染器。SceneCity随附包括:道具,道路和建筑物。单击加载它们,然后生成一个城市。就这么简单。一旦包含在场景中,它们就是标准的Blender网格,对象和材料,因此您可以对其进行研究,修改或删除。除了Blender本身外,零外部依赖关系。因此,它非常容易安装,并且可以在Blender的所有地方(即Windows,Mac和Linux)使用。
软件功能
灵活的基于节点的工作流程
将各种功能结合在一起,可以通过图形内的节点在概念上描述城市,这些节点可以根据需要大小。
一些节点放置建筑物,其他节点创建道路网络,而其他节点生成程序立面纹理,每个新版本都会添加更多功能,为提供更多可能性。
扩大道路网络
轻松地将一些路段变成大型网络,无论是在时间上还是在精力上,创建庞大的网络几乎都是免费的。
可以根据需要使用两种类型的道路,也可以将两者混合使用。
大规模放置建筑物
在城市中放置数以万计的建筑物,根据需要,还有两种方法可以放置建筑物
散布图
随机放置建筑物,根据可以是过程性或基于图像的地图,更改其大小和密度,简单,快速,并且在远处看起来非常复杂,建筑物将重叠,可以将它们放在地形上。
基于网格的布局
建筑物就像巨型砖砌游戏的碎片一样精确地放置在网格上,它们不会与其他道路和建筑物重叠,定义不同的区域,例如住宅区,商业区和工业区。
快速开始使用随附的道路和建筑物库
SceneCity随附的电池包括:道具,道路和建筑物,单击加载它们,然后生成一个城市。一旦包含在场景中,它们就是标准的Blender网格,对象和材料,因此可以对其进行研究,修改或删除。
也可以使用自己的资产。
安装方法
将scenecity文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了