SpeedTree Cinema植物包完整版是专为三维树木建模打造的工具,本次为大家带来的完整的安装包,SpeedTree Modeler、SpeedTree Compiler和SpeedTree SDK三部分构成。支持大片的树木的快速建立和渲染,专业全面的三维树木建模工具,它本身还带有强大的树木库。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
软件特色
1、详细的PBR原材料工作内容和3D渲染
2、一个新的艺术指导专用工具和更直接的工作内容
3、批量处理的叶子能够提高性能
4、对于常见3D渲染专用工具的新一键导入脚本制作
5、将树导出来为FBX,OBJ或ALEMBIC,用以一切DCC或渲染器
6、适用LINUX,MAC和WINDOWS
软件功能
1、PBR原材料和工作内容-SpeedTreeModeler中的详细PBR3D渲染及其一个新的原材料编辑工具容许艺术大师在导出来到DCC以前并对实体模型开展调整。
2、分支拓展-应用子分支拓展父亲级,为树枝给予更佳的调节和更光滑的衔接。
3、Phyllotaxy形成算法-根据叶子怎样在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格激光切割系统软件-应用我们的新网格在线编辑器轻松地将网格激光切割为叶子或簇的样子。
5、脊椎噪声-新特性沿树枝或树杆的长短增加末期或初期噪声。
6、分叉形成算法-新一代算法全自动加上一个新的子分支,以飞快的速率建立天然有机分支构造。
7、叶子撞击-一个新的环境运作,不规则图形精准专用工具,自动删除交叉的叶子或簇。
8、结发生器-彻底再次设想的办法为结造就更有趣的几何结构容许更有趣的汽体,结和伤疤。
9、材料集-材料可以分构成集,以容许跨多种多样叶种类或树根纹路开展编写。
10、离散变量时节方式-一个.SPM实体模型如今应用时节曲线图在一年中的任意一点建立与众不同的花草树木。
11、迅速的AO测算-新算法在很短的时间内测算繁杂实体模型上的每端点AO。
12、区段形成算法-将分支置放在设置区段里的新算法。
13、高宽比恰当投射-应用一个新的UV3d贴图款式,依据高宽比和基本几何图形的高宽比全自动铺平纹路。
14、Knockout和Pruning-用以清除错乱的程序流程专用工具,特别是实体模型的内部结构一部分。
15、一个新的切分作用-切分树杆和/或分支,并应用一个新的发生器开展拓展,以完成细致操纵和无缝拼接UV投射。
16、样子操纵-填充网格或程序流程置放的具备分支构造的圆球,以完成比较复杂的样子。
17、剪修-全自动且智能化地降低树中分支的总数。
18、装饰设计发生器-一个新的“板翅式”发生器容许加上更多的是铁架子细菌等。
19、材料差别-任意调节材料色调以建立微小的3d贴图组合。
20、内嵌脊椎力-常见力如作用力内放置一个新的分支发生器。
21、ShellGeometry-应用一个新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或树墩。
22、ArtDirectorTool-能够更直观地营造树,不论是全部分支层或是单独树枝。
使用说明
1、双击打开speedtree,载入树白模。
2、下载好合适的树叶与树干的贴图。树叶背景色需为透明色。
3、鼠标选中主界面中的树干部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到materials选项,展开branch选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树干贴图。
4、鼠标选中主界面中的树叶部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到leaves选项,展开type选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树叶贴图。
5、完成树叶贴图后找到主界面右上方的风扇图标,右键-单击“enabled”调整风力轴,查看树木运动状态。
6、选择主菜单-file-Export tree image导出树木渲染图。
Speedtree能够轻松地集成了数字内容创建/特效软件,包括Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max, Rhino等等。在这款SpeedTree Cinema的帮助下,可以提高工作流和节省建模时间来帮助您创建更好、更逼真的树/植被序列。