2024-09-08 23:19:12作者:光伏下载站
目前英雄联盟S10全球总决赛正在如火如荼的进行着,随着时间的推进,马上也要迎来2023赛季也就是S11赛季了。近期,英雄联盟官方也放出了S11赛季的内容改动。其中改动最大的便是打野的装备了。打野装备改变了哪些呢,下面这篇文章有详细的介绍。
属与效果
治疗和重伤
最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的况下。我们计划让重伤变成一个更具针对的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
冷却缩减重
我们正在对冷却缩减进行重,在灵活利用这一属并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属名称为法术加速(暂名)。
法术加速效果为线叠加
目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤果果的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属早就采用了这样的加成方式。
法术加速没有上限
韧
韧是个特别而有用的属,但我们认为它与各种控制效果的互并不直观,容易令人困惑。理想况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
打野装备
刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。
每次赛季的更新都会迎来一次游戏的变更,我们需要尽快的去适应游戏的改变,这样才能有更大的游戏体验呀~
英雄联盟s13打野装备改动一览英雄联盟s13打野装备改动一览
1、s13季前赛版本中,原有的打野装备被打野宠物替换,如下图所示,玩家开局可以购买宠物体。宠物会为英雄提供增益,并且在击野怪的时候提供生命值和法力值回复;
2、打野宠物有三种,分别是风行狐、塔苔蜥、焰爪猫,不同类型的宠物实战中为玩家带来的增益也不一样,玩家可以根据自己的打野英雄类型选择适合的宠物携带;
英雄联盟s11装备改动1、上单位置的响
三相之力没有法力值属了,频繁使用技能的英雄需要注意蓝耗。很多坦克装备的改动,都是基于有定身效果,自然之力再度归来,而且坦克英雄更容易堆韧和技能急速了。石像鬼石板甲进行了完全的重,现在主动效果增加护盾,被动效果增加双抗;而冰心和兰顿都变成减少受到的攻击伤害。
对于战士英雄而言,现在有神圣吞噬者这个百分比伤害的装备,打坦能力得到加强;没有位移的战士英雄则是可以出挺进破坏者,获得额外的位移和减速能力;
渴战斧让每个战士都可以变成奥拉夫,量越少伤害越高,而且主动效果可以回;生化朋克链锯剑拥有重伤效果,这是适合战士英雄的死刑宣告。战士英雄另一个重要的装备是密银黎明,主动效果移除所有负面,还能获得韧和减速抗,再也不用出水银刀了。
2、打野位置的响
其他位置基本上不可能出打野刀了,否则野怪猎人的deuff让你补刀收益变得非常低。眼石的回归可能让工具人打野英雄出现,高端局的打野需要控制视野,但由于新版眼石的独特机制,一般要比较迟才能出。
3、中单位置的响
物理刺客没有太大的响,主要是暮刃的特效会提供短暂隐身效果了。而新装备收集者非常适合滚雪球,可以斩低量英雄还能获得额外金币。灵蛇之牙则是对护盾流体系造成克制,星蚀却能够获得护盾,基本上物理刺客变得更加全面了。
法师装备其实也变得非常全面,神话装备可以适用于刺客法师、持续输出法师、依赖移速法师、灼烧伤害法师和减速工具人法师,照顾了各种主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了叠满的法力值,而且需要命中单位才能叠加,对于控蓝有更高的要求。
护臂降价和小件重伤,则是让法师在面对不同对局中有更大发挥空间。值得一提的是,新版本有不少适合法坦的装备,斯维因和莫德凯撒获得巨大加强,而且设计师带来了新属全能吸,加强了法师英雄的回复能力。
4、射手位置的响
狂风之力这件神话装备有短距离位移,对于无位移的射手英雄而言是保命手段。海妖手让所有射手都可以变成薇恩,加强自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一个类似于救主灵刃的效果,适合遇到对手高爆发的阵容。
小件正午箭袋能够对小兵野怪造成额外伤害,让发育型ADC英雄可以更好地清线收野。水银刀、鬼索等多件装备获得击效果,新版本击流的出装思路变多了。破败王者之刃的主动效果变成了三环特效,减少了作要求。魔切和三相之力都有些改动,伊泽瑞尔的出装可能需要调整。
5、辅助位置的响
神话装备可以照顾到各种的辅助英雄,包括坦克、软辅、消耗和跑图类型,辅助玩家的神话装备价格相对便宜,出的压力没有那么大。
新版本眼石再度回归,可以储存多个真眼和提高守卫放置数量,高端局的中后期视野控制变得更强了,真眼位置可以买眼石来代替。新版本可以选择的小件变多了,尤其己方菜刀队的况下,法系辅助可以先出湮灭宝珠来提供重伤效果,减轻队友的出装压力。
英雄联盟打野改版了怎么玩?不是cj红uff会回,我是刷3组野怪就回家再出来打,打好再去抓。现在的野怪加强了一些没有回技能的英雄已经变成了冷门了,建议用有控制有有回的打野英雄。具体方法和以前一样。
LOL2023季前赛版本大改新版打野装备深度探析对于季前赛版本最大的改革——野区变动,相信很多玩家一定是措手不及一时难以上手的。然而实践是检验真理的唯一标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的比赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的最终意义依旧是换汤不换药。只不过复杂的野怪BUFF和改革的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这一另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。那么事实是否如此呢?请让我们来一探究竟。
首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。
猎人的宽刃刀
1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值
2.只有在召唤师技能选择惩戒的况下才可以购买这件装备。
分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野首选的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中唯一没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。
追猎者的刀锋
唯一被动:在击三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。
分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手的能力。那么,这件装备的横空出世表明2023赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!
当然,这件装备不仅仅在追敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很推荐,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。
那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的第一个野怪。蓝方是两个石头人,红方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金币的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?答案是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。
自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!
猎者的匕首
唯一被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。在敌方野区用惩戒击一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半,并且获得+20额外金币和175%额外移动速度加成,加速效果在2秒内衰减。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。
分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。
当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。
总而言之,这件打野装备是前期的反野利器,只是它的效果在中后期显得过于肋。可以说是“食之无味,弃之可惜”的一件装备。毕竟反野很大程度上都考究其余玩家的配合支援以及玩家自身的判断意识,选择,需慎重!
英雄联盟S11赛季装备大改,有哪些新的玩法思路?天使双修
不算强,但是好玩。
这版本AP,AD都可以玩。
AP优先出纳什、峡谷制造者、攻速鞋,三件套出伤害爆炸。峡谷完美弥补被移除的科技枪,还附带真伤。最近改动中天使被动附加了每100法强的攻速加成,可以出帽子魔法棒等ap装。
另外推荐AD玩法,主打击和吸,先海妖手,再攻速鞋,无尽。这三件后输出爆炸,分推能力很强,然后补吸剑加续航和击。飓风、贪、迅刃(击减cd)、宣告根据对面阵容来选。
不推荐出羊刀,无论ap还是ad,契合度很差。
灵活ez
个人感觉很强势
出门多兰剑,回家补眼泪和耀光(现在这俩很便宜,缺点是不提供蓝量,很缺蓝)。然后尽快攒出新的神话装备:神圣分离者,然后CD鞋,魔宗,赛瑞尔达的怨恨。这几件出完可以根据对面阵容选择收集者,宣告,复活甲来出。
这套装备伤害可观,神圣分离者提供打肉能力和回复,加上怨恨的减速,ez基本可以灵活的进出。
至于神话装备的选择,三项前期可以提供爆炸输出,但在这个刺客横行的版本保命能力过弱。神圣分离者比三项多200生命,有技能后平a造成目标最大生命值10%的伤害,与50%伤害值的回复。这使得ez的q技能打坦超级痛,还有高额的回复
坦克真神—奥恩
虽然在新版本奥恩只能为自己锻造一件神话装备,13级战斗力大不如前,但现在奥恩的被动护甲魔抗加成变为10%,而且每升级一件神话装备再多4%,也就是说17级时有30%的加成,这个数字是非常恐怖的,实战上基本为330+护甲330+魔抗6000+生命值,加上新版炎伤害也十分可观。
英雄联盟S11打野装如何转化为BUFF英雄联盟S11打野装改动还是非常的大,在出门后你就可以选择这吧的惩戒是升级深寒还是挑战,在使用五次惩戒过后就会直接转变,而且装备直接变成BUFF,不占用装备格子,这个改动可以说是大大增加了打野装备方面的选择,不在用困扰打野刀占了一个格子。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
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