2024-04-13 01:04:05作者:光伏下载站
魔兽争霸III:冰封王座——骷髅弓箭手
常规加点。前期火箭一定要先点满,在对线时候尽可能利用火箭去耗对手的量,前期加1点疾风步逃生,后期加满方便尾行和追,到六级升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻击力,有大升大提高效率,装备成型就可以尾行对面落单的法师去单了。
推荐出装
出门装
猥琐的补刀吧,两双袜子出门保证足够DPS。
中期核心装
前期撑三维,加敏捷,价比高的令人发指,09在视频也说喜欢这个道具。假腿也是必备的道具。
后期神装
紫怨加攻击加攻速加回魔,**的时候还可以魔,就是不撑量。冰眼撑三维撑属,有减速,挺不错,就是有点小贵。让对手尝尝你的冰火两重天吧。金箍棒绝对是个好东西,能眩晕或是必中,最适合猥琐的骨弓不过了。
技能介绍
扫射快捷键:T
在极短的时间出大量的箭矢。
施法间隔:30秒
魔法消耗:90点
等级1-提升110%的攻击速度,持续4秒。
等级2-提升110%的攻击速度,持续6秒。
等级3-提升110%的攻击速度,持续8秒。
等级4-提升110%的攻击速度,持续10秒。
灼热之箭快捷键:R
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。法球效果对建筑有效
施法间隔:0秒
魔法消耗:8点
等级1-附加20点额外的伤害。
等级2-附加30点额外的伤害。
等级3-附加40点额外的伤害。
等级4-附加50点额外的伤害。
疾风步快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
施法间隔:20秒
魔法消耗:75点
等级1-使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2-使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3-使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4-使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
死亡契快捷键:E
死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
施法距离:400
持续时间:35秒
施法间隔:45秒
魔法消耗:100点
注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1-吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级2-吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级3-吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
DOTA里骷髅射手怎么玩先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动,大招也提供了量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大药,3树枝,留钱在边路很快就能买出回复戒指,然后用运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招和平时恢复魔法,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的人和FRAM,现在就要能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,**不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子),林肯(当对面控制不是很多,但很针对你的时候出,比如碰到末,魔,夜魔,魔巫师之类的,控制多还是出BKB好点)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,,火箭可以一直开自动,当然你要是A地板的话就关了吧。2级学隐身(有队友配合要人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮了,基本流程是找个大野怪,开魂戒吃掉,开疾风步,到要的人的后方保持一段距离,等队友的控制能跟上的时候A他,开攻速,不死就开疾风步追,追的时候别让人家和你绕阴,先跟着他,等到了视野开阔的地方再出手,打不过就隐身走,基本上脆皮或者半的人都会被你5,6下A死。多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉和真眼,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角,显隐之后就要掉,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力,对面有反隐的东西隐身就只能当加速来用了。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,注意在团战中的站位,好团战的DPS,拿下对面的高地。
神联盟手游骷髅射手怎么样类型:
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评分:
平台:
标签:
神联盟手游骷髅射手怎么样?骷髅射手是玩家前期最容易获得的一个英雄,下面作者为大家带来了神联盟手游骷髅射手解析。
他是王国忠实的勇士,为国征战,披荆斩棘,虽然受到诅咒变成了骷髅,但对国家的忠诚从未减少,他的箭织着烈焰,让敌军深深忌惮,所射之处,已成灰烬。
初始星级:1星
获得途径:竞技场(500竞技场币换取5个灵魂石)
站位:后排
技能描述:
燃炎箭矢:同时射出三支燃炎之箭,对敌方后排造成伤害(每级提升15点伤害)
火焰箭:每次攻击有概率释放火焰箭造成额外伤害(每级提升0.5%的概率和21点伤害)
骨弓:骷髅射手强化自己的弓箭,增加自身攻击力(每级提升40点攻击力)
致命一击:观察敌人的行动,进行致命一击,增加自身击(每级提升25点击)
符文:生命、物攻、敏捷、击、击伤害
英雄分析:
骷髅射手是后排强力射手之一,二技能火焰箭的伤害在众多英雄中也是名列前茅,配合三技能骨弓的被动攻击加成和紫技能致命一击的击加成,经常打出惊艳的数值。大招燃炎箭矢专切敌方后排脆皮,AOE伤害,前期具有打残的效果,后期配合其他后排收割英雄效果更佳。
骷髅射手的符文可以说是力符文流的代表,物攻、击和击伤害保证了输出能力,犹如移动炮台一般。敏捷是后排输出先手的资本,天下武功,唯快不破,在敌人出手前打败他们。
优点:
输出能力一流,击概率高,打肉盾型英雄依然有诱人的数值。通过竞技场换取灵魂石,升星较为容易。
缺点:
输出点不集中,需要特定能力的队友配合进行收割。命中低,打高闪避的肉盾容易触发miss。防御低,容易被后排攻击型英雄击。
受骷髅射手克制的英雄:
帝国戍卫、族末裔、死神海拉、骷髅王、暗黑戒灵、撼地金刚
站位响克制的英雄:
银龙公主、黑暗骑士、狂之爪(站位前排时受到较大伤害,容易被击,站位后排时能进行反控和造成伤害)
魔霸英雄骷髅王怎么出装魔霸英雄
v0.3.2
类型:角扮演
大小:401MB
评分:9.9
平台:
标签:格斗动卡通男生精选网络手游
魔霸英雄骷髅王怎么出装?玩骷髅王需要掌握一些技巧,或者说是套路,从1级学技能开始。
魔霸英雄骷髅王技能加点详解
一级先别急着学技能,保留技能点,先和队友在草丛蹲一波(河道符的地方),如果爆发一级团就点Q,如果平安无事就学W去刷野,一级w无伤打野。
迅速升到2级,QW各一点,就可以去尝试游走了。
主Q副W有大点大,前期学一点E就行了,不要浪费技能点,E前期很肋的。
中后期抱团基本打法就是前排,Q对面输出(如果Q不到输出位不要强行去Q,Q你能Q到的人就行了)。
符文推荐护甲和魔抗。
召唤师技能推荐惩戒或者疾跑。
魔兽RPG射手战线攻略大全英雄/装备选择及发育流程指南魔兽RPG射手战线这张地图该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚发育流程,下面给大家带来的是魔兽RPG射手战线英雄/装备选择及发育流程指南。
射手战线攻略大全
整体思路大概描述:
1.学召唤技能练功房和野区同时发育
2.一些东西效果能用就行,不要强求某种特定的,节时间
3.堆叠破甲能力
英雄:
☆其实英雄只分两种,攻速类(15%概率)和冷却类(每10S)。力量和敏捷英雄都是物理类,智力英雄是魔法类☆
攻速类:
●普通弓箭手●射出必然击一箭,吃箭系加成。物理。
●连环射手●连续向前射三发箭,吃箭系加成。物理。
●迫击炮小队●制造大范围伤害,物理。
●魔法使●制造范围持续伤害,魔法
冷却类:
●黑暗游侠●向周围敌人射出可以减甲的箭,物理
●光明游侠●释放箭雨,可以减速命中的敌人,物理
●火焰领主●释放火雨,并一段时间提高自身法术击,魔法
●冰霜射手●释放范围伤害并冻结敌人,魔法
●骷髅射手●召唤一个骷髅,吃一切带“召唤”二字的效果,魔法
●白牛●召唤一个老牛,吃一切带“召唤”二字的效果,物理
●矮人火**●5秒内增加自身攻击力
●时间射手●5秒内全队增加冷却缩减
个人推荐攻速类的,技能释放频率前期会比冷却类的高很多。
特质:
特质比较多就不一一列举了,但你要知道力量属是加会心伤害的,算是个通用属。除了属类的特质以外,有几个特质单独拎出来讲一下:
1.拳王,效果是缩短射程,大幅提高物理伤害。不要觉得缩短射程是坏事,最终BOSS有个呼啦圈技能,这个技能的判定范围和你满级武器基础射程一样,要么带加射程的武器出圈打,要么贴脸打,贴脸比较容易控制,所以拳王的缩短射程不是问题。
2.匠魂,效果是主武器的特效可以破甲。这图的主要思路就是堆叠破甲能力,所以这个天赋见到了尽可能去学。
3.破军箭术,效果是降低物理伤害,普攻可以降低护甲,智力英雄见到了一定要拿,破甲不嫌多。
节奏:
前期:
1.召唤扔野区打套装、木头、钻石,人在练功房,时不时用宝宝去拾荒即可。召唤技能有品质更高的就换,一直换到S,有SS更好。这个作贯游戏始终。
2.装备同样,有品质更高而且适合自己用的就换,普攻射手和连环射手这种缺乏清怪能力的需要留一下带清怪特效的装备。
3.进攻怪不要立马清理了,利用进攻时间可以F3去刷野,争取发育时间。这个作贯游戏始终。
中期:
1.魂力,攻速类英雄只要主属;冷却类的我建议是主属和全属哪个刷新了去打哪个,节时间。
2.神石(附录:生命=量;急速=攻速和敏捷;破坏=攻击力和物理伤;怪力=力量和物理增伤;能源=冷却和回蓝;智慧=法系专属)。因为力量也加会心伤害,算是个通用属,所以物理系的英雄在神石方面可选范围很多,不需要纠结太多,能用就行。当然有最适合的更好。
3.符文,同上,属能用就行,不要强求。
4.武器附魔,同上,属能用就行,但吃之前一定记得先附魔。附魔卷轴从魂力到神仙果都可能掉,不缺这玩意儿。
5.学发育技能,保留输出和被动技能到最终波快开始的时候换掉。发育技能比较好用的:
·暗之主、火凤凰(SS级召唤,暗物理的,凤凰魔法的)
·志在四方(不在练功房就会加属,很强力)
·财神降临(掉宝率,敌效率,金币加成)
·资源开发(木头和钻石可以掉装备,配合志在四方所向睥睨)
·全能箭术(集贯箭、斜箭、连环箭于一体,弥补普攻射手和连环射手清怪能力底下的缺点,这个技能后期可以不换掉)
后期:
1.你需要保留并且在最终波之前换掉的技能有:
·增伤(物理无上箭魂,魔法破灭法魂,记得学自己对应的)
·箭神之力(仅普攻射手和连环射手能吃到箭系加成,所以这俩是BOSS手,打不通BOSS你换这俩试试可能就打过了)
·破甲——暗球(冷却类,法系)、炎狱(冷却类,法系)、冲击龙刃(主动释放,物理)
破甲是这游戏最重要的效果,我说了很多次了,不要吝啬破甲。
2.装备:
·吞噬过的装备不能再携带,所以有的装备为了带多个别吞
·我把装备分成了‘遇到一定要吃的’‘遇到别吞但一定要戴着的’‘勉强可以吃的’‘避雷’四种。
先说‘遇到一定要吃的’,这类装备都有很好的吞噬效果:
——通用:圣杯、号角。这俩二选一即可。
——法系:冥灵残刃、荧光、伏羲琴、望月、永恒之焱
——物理:重金弩、浴战甲、白虎、罗刹锤、八卦
——召唤专属:鬼神目、通灵法盘。这俩二选一,前者召出来是魔法的,后者召出来是物理的
再说‘遇到别吞但一定要戴着的’,这类装备往往基础属都有一些唯一,或者基础还行吞噬效果差点意思:
——通用:均衡之刃(冷却)
——法系:昆仑镜(魔爆率)
——物理:万象镰刀(攻速)、无字长枪(不值)
——召唤专属:通灵法盘(吃这个还不如吃个适合自己属的装备)
再说说‘勉强可以吃的’,这类装备你实在凑不齐上面一定要吃的装备的时候可以选择
——雷炮+火龙炮(套装凑齐了还行)
——破灭+斩(同上)
——霸王枪(50%BOSS伤,实际上这装备属比较低,效果也不如一定要吃的那些)
——刺剑(力量+1000,吸2%,概率释放爆并破甲。基础属有点低了,但实在没什么破甲装可以考虑吃这个)
——玫瑰(吃了以后获得大量续航能力,从此站撸一切,大祭司+箭术这对cp的第三者插足)
最后说一下避雷装备,这些装备属很尴尬,效果也一般
——通天鼓,炼丹炉,踏风,无梦,龙王戟
特别说一下S级和A级有个召唤鸟的弓,新手总是死可以带个这个,周期召唤鸟,能帮你扛扛怪。S级和A级还有个刷属的棍子,也可以媲美很多SS装备,但发育装终究是发育装,最终波之前记得换回来。
吞噬丹出处:天赋第一次升级必然一个,三级箱子有概率开到,单局首神仙果必然一个。之后就是魂力神石符文神仙果有概率掉落,和掉宝率有关,但不用强堆掉宝率。
3.敌兑换方面不太好说,每个人的思路和节奏尽不相同,我自己前期点敌和金币到200一次,天赋必然升一级,看适不适合自己点第二级,剩下的都点增伤,差不多到1000一次的时候回头点敌和金币用来补充打钱量抽奖补装备和技能。
三级天赋效果
·箭神:射程+150,攻击+1000,物理增伤40%,概率类技能触发可能+30%
·游侠:攻速+60%,敏捷+500,攻击间隔-0.1,攻击有概率释放箭雨
·驯兽师:全属+300,护甲+60,召唤击+30%(召唤时有概率额外出一个),每10S召个石头人
·魔法使:智力+500,法力回复+3,冷却+60%,每5S释放流星
·窃贼:主属+400,金币加成+60%,掉宝率+30%,敌金币+10
·枪炮**:攻击力+1000,力量+500,物理伤+50%,每3S扔个爆竹
组队游戏建议1-2个刷子英雄当工具人养队友,多多利用宠物的资源功能
王者荣耀13阿轲怎么出装S13阿轲强势出装攻略王者荣耀S13赛季到来啦,阿轲依旧是上分热门,那么s13阿轲怎么出装呢?下面就和小编来了解下王者荣耀S13阿轲强势出装攻略吧。
王者荣耀S13阿轲强势出装攻略
出装推荐一
六神装:巨人之握+抵抗之靴+暗战斧+无尽战刃+破军+破甲弓
出装思路:
打野阿轲首先打野刀出门,升到二级巨人之握即可。再来是鞋子,大家可以根据况出装,抵抗之靴、刃之足和疾步之靴都是可以的,刃之足加强生存能力,疾步之靴gank效率更高。
再来是暗战斧,增加物理输出、量和高额的冷却缩减,接着是核心装备无尽战刃,结合被动提升阿轲的爆发能力,背后一刀输出爆炸。力装备怎么能少了破军,提供高额物理输出,一套就秒脆皮,人不眨眼。前期强势,后期输出也要跟上,破甲弓就非常重要了。最后卖掉打野刀出个贤者的庇护,提高容错率,不怕被秒掉。
出装推荐二
六神装:暗战斧、忍之足、无尽战刃、泣之刃、破甲弓、破军
暗战斧:这件装备能让阿轲在前期就拥有不俗的伤害,同时减少技能冷却时间,让她在对拼时更加强势。
忍之足:阿轲这个英雄虽然伤害高爆发高,但自身还是很脆的,鞋子选择忍之足能很好的在前期压制射手。
无尽战刃:这件装备配合阿轲的被动能打出非常高的伤害,大大提升她的秒人能力。
泣之刃:增加续航能力,配合阿轲的大招能到基本不回城,让她在外面快速发育。
破甲弓:大大提升阿轲的破甲伤害,增强她的输出能力,一套技能可以轻松切死敌方后排。
破军:这件装备能将阿轲的输出能力秒人能力提上一个档次,同时被动破军配合阿轲的大招被动,能够在团战中轻松收割残敌人。
英雄联盟11.2版本赛娜Senna最新出装加点攻略英雄联盟11.2版本赛娜Senna最新出装加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟11.2版本赛娜Senna最新出装加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
众所周知,S11以来赛娜因为没有合适的神话装和节奏过快而被遗忘于下水道。而此次11.2版本更新,设计师加强了赛娜。从而让一些玩法有了开发的可能,具体如下。
非击黑雾几率22%-------28%?设计师仍希望赛娜走辅助位,增快捡魂成长发育节奏。
魂金币3--------8增快赛娜辅助位经济,毕竟射手需要高额装备。别小看这个钱挺多的
攻速收益成长0.2--------0.3依旧很低,但是手感更平滑,攻速装可以出部分了贴合加强。
QAD-0.4----0.5??AP0.25-----0.4只能说聊胜于无,因为赛娜AP只加治疗和大招护盾,且加成极低。所以走香炉等依旧超级浪费。AD加0.1不成气候.
以下是11.2版本出装思路。
首先赛娜的机制问题,攻速慢且击伤害更低。在这个击本就只有75%的版本更是难堪。所以对输出而言,甲>攻击>击和攻速。其他赛娜需要的属有高移速.一定的双抗.量
降价了的坦克装.冰霜护手2800.
25护甲25魔抗还有量和技能极速。都是赛娜需要的属,尤其是被动的减速范围。胎于上个赛季的冰锤替代。便宜好用。
冰川增幅CD4—7s,而护手CD—4s且范围很广
第二件:黑切.
攻击.技能极速.量.均适配,同时赛娜的特殊机制AQA黑切即叠满。
第三件:羊刀.
想不到吧.因为11.2版本叠魂很快,此刻一般有近40%击,出了羊刀近70%击。如果是击,赛娜击伤害低攻速慢很浪费。但是羊刀转换成攻击特效!同时!Q技能对敌人伤害可以叠加羊刀.??
这相当于你辛苦叠魂获得的击属发挥了用途。60%击相当于1800的经济你合理利用了,同时羊刀加的攻速,赛娜攻速收益也提升了!非常适配
4.后面就可以选择出装。
飓风.高移速和攻速,击.配合羊刀.属全面利用且价格便宜.???
分裂箭!可以作用于Q,A一下减少3sQ的CD.
火炮.没飓风快乐但是远射程A一下实打实。个人推荐飓风,因为分裂箭也可以扯魂。团战aoe
暗阔剑.首先11.2价格降低200.这个主要是吃视野!看你段位是否需要.
以下是辅助装和鞋子的选择。
镰刀或冰碎片.AP+8AD+5.因为Q加成提高,所以差不多。但是AP的基础乏力回复多了25%这是设计师照顾法师英雄。而50%基础法力回复需要花250经济购买。
所以AP天生多125经济回蓝,这个你自己掂量一下看是否稀缺。
鞋子.只出三速鞋or明朗鞋.
一个移速快20.一个cd更快.
因为出护手和黑切.本身CD这算百分比33.加了鞋子41.Q快1.1s?闪现和虚弱快30s左右.
这个用20移速换取.看你取舍
天赋:
我最最最的不灭流回来啦,测好用!再也不怕被秒了。上个赛季不灭赛娜的缺点在哪,在于只有冰锤黑切的高量而没有抗!所以我出石像鬼板甲。
但是!护手很贴心有关键的25.魔抗护甲.别小看这一点,用处非常大。因为这版本AD都有甲,AP部分有法。这个双抗刚好跟他们抵消!可以减少近10%多的伤害!是不是没什么概念。有个装备叫魔之拥.就是定身敌人伤害提升10%.这个装备3000.加量和魔抗.但是除却基本属的价格,这个效果的价格将近800金币!明白了吧
同时S11统一计算公式改为x÷x+100.
为什么变成技能极速也是为了统一公式。
这个函数的导数在大于零范围是单调递增的。
二次导是单调递减。所以这些属在大于零范围都具有边际效应!就是越低,价比越高!甲到了一定程度,打你真伤。但是你只要出一个小布甲,一个小魔抗斗篷。他伤害瞬间低很多,相当于损失上千透经济!
同时,结合到甲装备固定而且不同英雄只会出几件。所以需要的双抗多少只适合呢?因为装备不是连续的,是单独的点!所以经过计算.35左右适应大部分况.又便宜
这就是为什么布甲鞋只加25而一些装备加80.但是你会感觉前期一个25你瞬间打的就不疼了。这就是边际效应的魅力。再就是甲英雄秒你,法师秒你,你出个抗魔斗篷450.他瞬间就不行了。
天赋
不灭,生命源泉.调节!双抗25不够多,加上调节40左右很舒服,克制大部分物理透和法!让他们不进来!最后一个加量的!因为量越高,双抗过得去,站的越久,不灭伤害也高。
副系
如果你怕缺蓝就法力流系带,焦灼or超然.都挺好用属也不错.
或者鞋子加行进速率or饼。但是我喜欢前期对线先出鞋子拉扯加压线所以选择比较少,这是发育符文。看你取舍
攻速加气定神闲or凯旋.也挺不错看你取舍.
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