2024-03-08 16:44:10作者:光伏下载站
LOL英雄联盟S9新版天使如何出符文和出装?
现在凯尔在对线的时候能够打出非常不错的爆发效果,Q技能的戳刺效果能够帮助凯尔更好的打出一定的输出留人的效果,凯尔在对线的连招可以是利用QEA打出一定的输出效果,然后在条件允许的况下可以给到W技能的加速进场去对对手打输出。在游戏进入中后期以后凯尔注意R技能的释放时机,尽量让R的爆发配合E+被动可以秒人。
副符文巫术,基础符文超然,一枚提供冷却缩减的符文,在10级时可以提供额外10%的冷却缩减,并且溢出的冷却缩减会自适应的转化为法术强度或者是攻击力。基础符文风聚集,一枚彻头彻尾的成长符文。不同的是,这枚符文的成长不依赖于击以及等级,而是完全取决于时间,对于成长速度偏慢的后期c位来讲是个不错的选择。
出装推荐海克斯科技枪+纳什+鬼索的狂之刃+狂战士胫甲+灭世者的死亡之帽+守护天使。
扩展资料:
现在凯尔在对线的时候能够打出非常不错的爆发效果,Q技能的戳刺效果能够帮助凯尔更好地打出一定的输出留人的效果,凯尔在对线的连招可以是利用QEA打出一定的输出效果,然后在条件允许的况下可以给到W技能的加速进场去对对手打输出。在游戏进入中后期以后凯尔注意R技能的释放时机,尽量让R的爆发配合E+被动可以秒人。
LOLS12鳄鱼符文出装是什么2023英雄联盟鳄鱼符文出装攻略玩上路必备的基本功英雄,无论是想练战士还是想练上单,鳄鱼都是最优选择。符文建议主系:征服者-凯旋-传说:欢欣–坚毅不倒,副系:骸骨镀层–复苏,符文碎片:双适应之力+抗,出门装建议多兰剑和药水出门。
一、符文出装
加点
主Q副E,有R加R
召唤师技能
【常规对局】闪现点燃
符文
主系:征服者-凯旋-传说:欢欣–坚毅不倒
副系:骸骨镀层–复苏
符文碎片:双适应之力+抗
征服者的叠层机制能强化鳄鱼的持续输出能力,而且鳄鱼本身叠征服者的速度极快
红怒W的三下连击,能直接叠加6层征服者
搭配上技能和普攻,能让鳄鱼一套直接叠满征服者,这时对手一层也叠不了,让对拼时的优势非常大
剩余的符文需要注意的是传说:欢欣和双适应之力
鳄鱼本质上是一个打一套爆发的英雄
但也需要一点攻速来加快平A叠怒,和持续A人的输出能力
选欢欣和双适应之力,就能贪满攻击力和攻速的加成,
但如果敌方阵容拥有控制的英雄超过3名,就要放弃欢欣选择传说:韧,同时符文碎片换成攻速
出装
出门装
多兰剑药水
第一次回家
铁刺鞭
钱不够就购买十字镐
钱多的话选择长剑和红水晶
三件套
渴战斧+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手
敌方AP多的话把手换为自然之力或玛莫提乌斯之噬
后期装备
破败王者之刃
玛莫提乌斯之噬
黑切割者
守护天使
自然之力
荆棘之甲
二、前期打法思路
多兰剑出门,一级正常吃兵,不要凶人,鳄鱼一级是弱势期
面对腕豪,诺手这种一级强势的英雄时,需要提前赶到线上草丛,想办法吃到一级的经验
最简单的百分百吃经验办法是学E,利用双E过人吃经验
3级开始,鳄鱼进入强势期,有红怒后,直接E过去,红怒W咬住,Q一下再撤退
鳄鱼不需要记固定的斩线
记住自己打一套时,对手掉大概几分之几
等对手量低于一套伤害+点燃伤害时,就可以直接斩了
这套思路适应于鳄鱼的整个对线期
三、技能解析
被动:怒之领域
【强化技能】在雷克顿在50怒气以上使用技能时
技能会获得强化但不会获得怒气
【叠怒机制】每次平A获得5怒气,量低于50%时怒气获取提升50%
【衰减机制】12秒内不造成和受到伤害,每秒开始损失4怒气
被动的怒气是鳄鱼的独特机制,细节与重点分散在各个小技能内,我们看下面
Q君狂击
【AOE伤害】雷克顿对周围敌人造成物理伤害
【提供回】每命中一名敌人时获得2.5怒气并回复生命值
【英雄加成】命中英雄时提供10点怒气,并增加回量
【红怒加成】造成更高的伤害与回
Q会瞬间出伤害,所以不能Q闪
虽然Q不会响移动,但使用时会打断普攻,所以在用Q时,你要等一下平A出手再使用Q
Q造成伤害又能回,是鳄鱼换能力的基本盘,红怒Q强化回和伤害,能拉开大量量差
红怒Q是换时的最优选择
W冷酷捕猎
【重置普攻】鳄鱼重置普攻,下次普攻连续造成两次伤害,两次攻击都能附带攻击特效
【点控效果】并眩晕目标0.75秒
【英雄加成】对英雄使用额外获得10点怒气,算上两次A获得的10点,会获得20点怒气
【红怒加成】攻击变为三次,总伤害提高50%,眩晕时间提高至1.5秒,额外新增摧毁护盾效果
【技能衔接】WR连招可以让W和R施放时间并行,取消W后摇
但红怒WR会吞掉R直接生成的怒气
红怒W吞怒属于多年的老BUG,原理是红怒W结束后,要回收3次攻击产生的15点怒气
从实际效果来看,其实是回收W攻击期间获得的所有怒气,所以导致WR会吞掉大招怒气
快10年的BUG了咱们就别指望拳头修复了
因为有长达1.5秒的控制,让鳄鱼能控制时间丢完所有技能,单挑,配合打野都好用
所以红怒W是鳄鱼对拼时的最优选择
E横冲/直撞
【位移】鳄鱼向一个方向冲刺,对命中敌人造成伤害,并获得2点怒气,如果是英雄获得10点
【二段效果】命中至少一名敌人,可在4秒内再次使用E
【红怒加成】只有二段E会消耗怒气,百分比减少命中敌人的护甲
鳄鱼的E能位移450码,开W后鳄鱼手长175码,
所以鳄鱼线上能EW到625码距离内的敌人
红怒E技能提供的百分比甲,在中后期作用比较明显,前期能减的护甲比较有限
所以红怒E是中后期打高护甲目标的最优选
R终极统治
【BUFF】鳄鱼获得最大生命值和20点怒气,增大体型,并获得25码攻击距离,每秒获得5怒气
【持续伤害】对周围敌人每秒造成魔法伤害
提供的射程不会和W的射程叠加,W距离仍然是175码
因为鳄鱼大招会持续获得怒气,所以R开的越早,怒气获得的就越多
支援快到的路上,先开R攒好怒是常见作
大招有一个读条时间,鳄鱼需=要施放时间的技能就W和R两个,为了爆发速度,WR是必须的
虽然红怒WR会吞怒,但也必须使用
四、总结
鳄鱼是一个偏向打一套的英雄,前期技能不全时,是鳄鱼相对弱势的时期
等到3级后,鳄鱼就可以开始根据自己的怒气,和对手的类型绝定自己的消耗思路了
凭借无伤消耗和Q的续航,鳄鱼很快就能掌握前期的主动权
这时要寻找机会单对手,记住自己一套能打对面几分之几
举个例子,你上一套打了对面一半,那斩线就是对手一半+点燃的伤害
线上优势后,8分钟准时呼叫打野来拿下先锋,扩大优势
团战中鳄鱼打法非常简单,队友打谁,我们就红怒W咬谁,击对手前排后,根据自己的装备况选择冲对面还是跟队友慢慢打
鳄鱼的难点是在线上稳定打出优势,并把优势扩散给队友,克服这个问题就能玩好鳄鱼
英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解英雄联盟S11萨勒芬妮符文出装怎么出?
英雄联盟S11萨勒芬妮符文分为被动特效流、强控增益流、帝国增益流、面具灼烧流和纯增益流,这些流派的符文出装是怎样的呢?今天小编就为大家带来英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解,赶紧来看看吧!
英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解
(最新稳定打法已明确定暂时不会变动)
①被动特效流
推荐指数:★★★★★
成型平滑:★★★★★
伤害系数:★★★★★
容错率值:★★★
控制时间:★★★
那么这里有杠精要说了还是感觉有点贵!而且不平滑!这里可以看上一期写出的前期装备!
请务必按照顺序出,辅助水滴最后出,上中AD位水滴先出,切记切记!缺点就是前期会没有CD,但是这打法是不吃大招的,你大可空大无所谓的
符文方面我们改成了额外的8技能极速本身是攻速,为什么呢?因为11.5芬妮的大招时间在前中期加了20秒,正式服数据暂时不知道,至少美测服是的,后续到底正式服怎么改大家按照正式服来就行,这里我们反正改成技能极速,这是和大招CD挂钩的,点超然的话蓝耗会有点不足,不能随便甩技能,所以选择超然,致命一击提升Q的斩伤害,虽然致命一击很肋,因为打的伤害真的是太少了,所以如果英雄普遍都比你多装备有包含额外生命值的话,那么就换成(砍倒)毕竟被动流打法除了暗夜是没什么量加成的,而暗夜加的300,依旧只能勉强弥补萨勒芬妮的成长生命值的不足而成长双抗芬妮也是很低,所以计算得出加的300其实是没有300的含金量的依旧脆的要命,所以不计算,砍倒依旧最佳。
加点方面必须选择主E辅助Q,最好不好主Q辅E不然这个打法的前期伤害会大大降低,不要问为什么,因为满级E打出去的一套伤害是肯定高于满级Q打出去的一套伤害的,所以提醒大家对线期没事别用E去奖,有把握了在丢,不然蓝耗损的很快的。基本大家蓝量在三分之一的时候就最好是别丢技能了,6级后时刻保持半管蓝量,不然不足以支持打架和收尾。辅助位召唤师技能闪现点燃,切记不可虚弱,中单的话TP或者屏障虚弱净化都可以自己选择喜欢的即可,个人推荐TP,上单位也是TP,最近流行芬妮AD位,芬妮AD位的话带治疗或者TP,如果带TP那么辅助要换治疗或者虚弱。
②强控增益流
推荐指数:★★★★★
成型平滑:★★★★★
伤害系数:★
容错率值:★★★★
控制时间:★★★★★
符文方面相比之前我们自适应额外符文中点出双抗增加前期的容错率,毕竟9点AP着实不够看,这套打法辅助就如上点,中单就点出9点适应力,免得对线真的是刮痧了哈。其他符文不多说可看上一期详解。
加点方面主Q辅E没什么毛病如果追求对线期有点伤害的话可以主E辅Q,可自行决定。个人推荐主Q辅E。召唤师技能虚弱闪现。如果对线期打算打架的,可点燃闪现。如果想打支援保其他路线上不崩的话,也可带TP,中辅其他位置的芬妮都可按照这个思路来,人是活的思路也是活的,所以要学会灵活贯通,而不是就认准虚弱闪现,点燃闪现,懂吗?
③帝国增益流
推荐指数:★★★
成型平滑:★★★
伤害系数:★★★
容错率值:★★★
控制时间:★★★★
帝国指令虽然砍的不成样子了之前有期过详解可以看前面几期,但是依旧是团战利器这是无可厚非的,之前的芬妮一些高端局玩家中单位会直接帝国+冰杖+CD鞋这样几乎伤害已经拉满很高了,不论辅助还是中单都是很香,但是自从改成伤害只能在6秒内触发一次后,也就是我们的双Q双E只能打一段,每个敌方英雄有6秒CD,且标记只有4秒,和深渊面具4秒损毁一致时间,这就导致了如一些所谓的自称国服第一芬妮的主播以及玩家,慢慢的发现这样出装谁都打不过输的概率也很大,自身输出伤害大大减少,以致于从黑暗收割符文改成了电刑符文弥补伤害的不足!这里为什么说这个人,因为好好的这个人找人来黑我过,我就一小主播还是萌新UP为什么要搞我我真的无法理解!好了不扯开去我们继续详解,我们这套首先要出的装备是帝国然后是CD鞋然后是深渊面具,出到深渊面具这个点,我们已经开始团战时间了对吧!所以深渊面具团战10%额外伤害的增益的很有用的,这弥补的帝国被砍的伤害不足,大概可以弥补每个人半个大件的伤害,然后我们再出冰杖,这让我们不需要借助双E和R就可以轻松触发深渊面具被动的加成和友方加成,这里明确一点冰杖只是方便更好的触发深渊面具被动,如果你们不深渊面具的话,那么冰杖真的真的别出,真的没意义,没CD没蓝量回复和加成,就图有350量和90法强其实作用是不大的,2700的深渊面具在伤害和团战收益上肯定是>冰杖的,特别是一些第一件就出冰杖的小伙伴!我真的不知道为什么要这样出!有什么意义!为了打双E的眩晕吗?但是你的CD呢你的蓝耗呢!第一件是肯定要出神话的,除了打妈塞纳娜美等加英雄那么可以炼金科技先出,其他况神话先出的肯定没错的,最后如果是中单我们补个星界驱驰,前面提到过星界在你150法强的况下多给20技能极速,虽然在没有这个法强之前就20技能极速是一个前期的削弱,但是一般你出星界的话谁没个150法强,那么计算这套的话,就是180法强。肯定是够150的前提条件的,然后180+75=255法强虽然法强不高,但是符文方面我们是黑暗收割所以在中后期并不会缺太多伤害,并且还有深渊被动的增幅,类似视界专注!当然你很个人主义的话你可以出视界专注!当然如果你走团队主义路线就深渊!而且这套CD也是够的特别中单CD是很舒服的,辅助的话CD会缺乏一些。
这是辅助的符文不多解释
这是中单的符文对线势必要换你真的不能只推线个混子等团战吧!这里我们抛弃了终极猎人,虽然这是个好符文,但是中单更追求量的健康和续航,大招除了打野抓,都是给上下两路的,因为要带TP,贪猎手让你有全能吸,兵线一个双E就可以吸挺多,在中后期更是可观,坚毅不倒让你在残对拼的时候伤害更高,更容易反,额外符文点出10%攻速让你对线的时候更好补刀,也更好补塔刀,不然在蓝量不足的况下会漏挺多塔刀的,芬妮的成长护甲还说的过去,但是成长魔抗着实稀烂,所以点出魔抗弥补这一点的不足,当然如果你对线的是AD刺客等等也可以改成护甲或者量自己斟酌。如果你在前期特别喜欢打架的当然你也可以带凯旋,不过意义不大,我们考虑团战因素,很缺蓝所以气定神闲好一些,尽量避免对线的时候一直死磕,那样也容易**的,特别是没人帮你抓的时候,适当的推线和适当的控线才是正理不是吗
④面具灼烧流
推荐指数:★★★★
成型平滑:★★★★
伤害系数:★★★★★
容错率值:★★★
控制时间:★★★
顾名思义双面具最大化灼烧效果当然如果你想换冰杖也可以,但是输出会低很多,星界驱驰增加高额CD不多解释,更新后又加强随意必出,炼金科技好东西而且便宜不多说,CD鞋也不多说,辅助的话小面具换成妖,防止被强开秒掉,你懂得!中单加个小面具提升伤害能力,如果队伍控制缺乏可以把小面具改成冰杖,自己按照局势选择。
符文方面中单推荐这套
辅助的话推荐这套不要问为什么因为用着最舒服
技能加点方面主Q辅E,前期辅助可以主E辅Q,自行选择,反正过了对线期到了团战期就算是主E辅Q,那会儿Q也差不多满级或者差1级满级了
⑤纯增益流(适合妹子玩家的最佳出装)
推荐指数:★★★
成型平滑:★★★★★
伤害系数:★——(刮痧)
容错率值:★★★
控制时间:★★
辅助出前面五个,中单的话加个妖提升容错率以免被抓机会先手秒掉,特别在高分局,妹子玩家一般会被当成本局游戏的突破点针对,特别是辅助位,中单打法推线等团战即可,这套打法除了野区你可以支援,其他时候并不推荐支援,因为很多时候你支援一次,你的塔可能就没了,至少塔皮要被吃很多层,月石可以按照况换成帝国,主要看团队输出是否很缺,流水法杖提升整体团队移速,营造出一个小幅度的全球流的感觉,深渊面具提升团战赢的概率!可以这么说对吧!其他就没有要说的了
辅助推荐符文花呗永远比对面辅助更快成型神话装备,在神话装备出来后,就别借款了,低分局随意,毕竟肯定可以脏一些兵,高分局你脏兵小心挨骂,所以自己把控好经济,护盾猛击对线强一些,如果你偏团战,那么点出生命源泉,如果你不喜欢花呗,那么你可以换成饼。个人推荐花呗嘻嘻(#^.^#)
这是中单的,看到余大家第一反应,为什么不是别的符文!因为中路在现在很多对局中很容易遇到亚索啊,劫啊,阿卡丽啊,男刀啊艾克啊,等等等等,除去一些法师,很多刺客或者突脸英雄,打你一套给个点燃闪现给A个一下两下你就代了或者闪现就要被打出来,如果没表或者中亚,那么很容易下一个R来临之时你就要死翘翘了!所以平是补刀啊消耗啊我们用Q,然后敌人如果突脸要打你一套突然的瞬间给双E,最好是定住哈,然后触发余,然后这期间基本是很难一套带走你的,你甚至可以尝试反打,如果是对面配合打野越塔的话,甚至有可能被你带走一个0换1.1换1,甚至1换2都不是没有可能!这是真的哦,OPGG的数据大家没必要去看,那都不准的只是一个大众数据,谁能知道一些有独特见解的玩家是怎么出装怎么点符文的呢!对吧!爆破符文不多说,拆塔利器,就是你需要靠近塔一些,不然不好触发,趁着没人在敌人去游走了,马上开始拆塔狂魔模式!有木有!拆一层就跑!不亏!气定神闲团战不缺蓝不多说,攻速让补刀更舒服也不多多说!好了这套是钻石以及以上分段用的比较多的一套,当然我加入了我的理解,所以深渊面具代替了冰杖,成为了核心大件。
我们本期详解就到此为止了,奥对,大家会发现法刺流不见了对吧!因为数据的比较之下,法刺流伤害是高,但是成型太过于缓慢了,而且出装不平滑,喜欢法刺流的小伙伴不妨玩玩我的被动特效流吧!在国服没有更新11.5之前,被动流打法一律大天使,更新后一律魔切,虽然11.5被动被大削了,直接砍在了大动脉上,我也是难受了许久,哎没辙,明明这英雄玩的人那么少,喜欢的人也就是喜欢芬妮好看,并非像我一样热,热一个英雄,会把把玩这个英雄,哪怕是晋级赛,感觉我们阵容会输,依旧会选出来,这可能就是真吧!当然这也是我国服号爬不上分的主要原因!至今为止还是个铂金!当然也和我喜欢单排死也不双排不开关系!哎可能我就喜欢一个人玩吧!也不太喜欢说话喜欢一个人静静的打游戏,当然如果开黑的话我强迫症每一把都会打的和曾经网吧赛那样专注,但是对于这个年纪的我来说,这样几局下来我就无法保持状态了,真的不能不服老了。。。所以现在就当娱乐了,我喜欢芬妮,你们如果喜欢芬妮,那么就是我的一家人。
英雄联盟盲僧符文出装2023盲僧符文出装和玩法英雄联盟盲僧符文出装2023盲僧符文出装和玩法,那么英雄联盟2023盲僧符文出装用什么?不少玩家都不知道,很多玩家进入游戏后,由于不清楚具体况,导致拖后游戏进度。下面为大家带来英雄联盟2023盲僧符文出装攻略,一起来看看吧!
盲僧符文出装和玩法
星蚀是该模式中盲僧的首选神话装备,增加伤害,甲和10%的全能吸效果,被动触发后提升伤害和移速并获得护盾来进行保护,大大满足盲僧的前中期能力。
幽梦的主动效果可提升移速,让盲僧更快到达战场发挥作用,夜之锋刃可获得护盾有更好的保障,黑切增加伤害和一定的坦度,让盲僧的持续作战能力更强,复活甲可保证其有好的开团能力。
黑暗收割会在攻击生命值低于一半的敌人后触发,将黑暗收割的伤害永久提升5,让甲流盲僧的伤害更加恐怖。
猛然冲击在突进后会获得甲,提高爆发伤害可轻松秒人,眼球收集器触发后可提升适应力,贪猎手参与击可获得全能吸效果。凯旋参与击后得到生命值恢复,提高生存几率,欢欣来增加攻速。
英雄联盟手游布里茨符文出装攻略1、出装推荐
出装主要根据敌我双方的形势变化进行对应的搭配,并不是一成不变,这里建议:锡柯的聚合之力、守护者的誓、魔轮的加冕、亡灵板甲、深渊面具以及兰顿之兆。
该套出装里,布里茨个体的生存能力将得到巨大化的加持,并为自身以及队友创造更好的输出环境,整体的配置价值较高。
2、符文推荐
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体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2023符文搭配大全国服皮肤价格最强英雄排行新手最强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
英雄联盟9.18版本剑魔该怎么出装-英雄联盟新版本剑魔符文加点装备出装一览《LOL》9.18上单剑魔出装介绍。9.18版本已经上线一周时间啦,在本次新版本中有许多英雄进行了技能改动,那么在新版本中各线路的T1级英雄有哪些呢,他们又该怎么出装呢,下面小编就来给大家介绍一下在9.18版本中各线路T1级英雄的出装,一起来看看吧。
剑魔的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片适应、适应、护甲。
征服者能更好的增加剑魔不错的输出效率,凯旋提供的续航能力还是非常不错的,精密系的符文能更好的打出不错的输出效果,主宰系配合剑魔改版的R续航回复效果更强大。
剑魔的出装推荐走半坦半透的路线,黑切能更好的增加剑魔的透输出的效果,死舞的治疗非常重要,新版剑魔的治疗被加强了,后续出手加坦度,春哥的容错率非常高。
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英雄联盟祖安花火泽丽符文选择与出装推荐英雄联盟祖安花火泽丽是12.2版本推出的一个新英雄,祖安花火泽丽如何选择符文天赋?下面一起来看看英雄联盟祖安花火泽丽符文选择与出装推荐
玩好泽丽的前提是要首先了解技能及机制
被动:内能迁移泽丽获得护盾会有移速加成,对任何护盾造成伤害会窃取护盾(包括河蟹护盾、魔法护盾、白盾、物理护盾)
Q:泽丽的普通攻击被视为技能,Q为普通攻击,充能满时普通攻击会有减速和斩,泽丽的最大攻速为1.5,超过的50%攻速会转化为攻击伤害
W:泽丽射出一道激光,减速命中到的第一个敌人,击中墙体会变为一道更长的激光并减速命中到的所有敌人
E:突进并强化之后的三次Q技能,使Q附带透效果,E突进墙体会翻越墙体
R:泽丽对周围圆形范围内造成一定魔法伤害,每命中一位敌方英雄叠加3层超负荷状态,超负荷将强化泽丽,使泽丽攻速上升,移速上升,Q附带魔法伤害并能弹射敌人
泽丽的Q技能射程很长,个人训练营测好像比警650的手还要长一点点,具体未知
符文
对线
泽丽对线偏弱,消耗手段几乎是靠E的强化Q透敌人,所以6级没R前不建议打架
在敌人下路或己方辅助带盾的时候泽丽会打的很舒服
泽丽的强化W会附带视野
出装
目前胜率最高的是三项、飓风、巨九的三件套出装后续可以根据阵容补黑切、复活甲、大饮魔刀、水银、
迅刃等,这套出装就是把泽丽的打团特拉满,既然泽丽本身的AOE就有,出装再拉大AOE打团很爽,缺点就是打单可能缺伤害
还有狂风或盾弓+吸蓝刀+无尽的出装思路,个人俩种都使用了,感觉三项更舒服一点,狂风或盾弓前期伤害稍低但后期伤害更高
不推荐巨,巨提供的是多造成物理伤害
如果是狂风或盾弓+吸蓝刀可以把气定神闲换掉
打团
泽丽有R没R两个英雄,接团不必强求R中多个敌人但务求保证至少命中一个敌人保证有超负荷uff,在敌方有点控或高爆发英雄没关键技能时一定要留E准备拉开距离,有超负荷uff后第一时候跟着己方前排处理敌方前排,泽丽大概有40%都是魔法伤害(来源某篇文章设计师提到的),所以可以较快压低前排线,在前排溃逃后便可以利用高移速和位移拉扯击敌方后排
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