2024-03-05 12:24:11作者:光伏下载站
DOTA中白牛(裂魂人)出什么装备好?什么顺序?
护腕看况出1至3个,草鞋一定先出,然后转假腿,之后看况出疯狂面具或者黑
曾经有一种战术,叫HOD流,就是用支配头盔召唤野怪人马,在距离敌人1000码左右的距离开冲刺,晕到敌人后人马正好赶到接着晕住,不死的话接个大招,这时第二个人马接着晕,是个很无解的战术,白牛凭借自己的光环技能把人马的移动速度带上来,所以白牛的HOD流要比其他英雄的HOD流有优势
要点:HOD流的话就不要买其他的装备了,吃喝、草鞋之后迅速支配,6级应该能出来,然后速度去野区召唤人马,不要在野区逗留太久,抓人才是HOD流的精髓,因为越往后你的人马威力就越小,之后可以补个祭品,保证人马的魔法和生命,这样白牛也能实现双吸
dota求白牛出装加点和打法加点方面212124211+433334初期点被动技能(3技能)就废了冲刺是必点满后才补被动的大多时候我都16~18及后补3技能:原因你可以测试出被动后你还需要走前2步再继续输出虽然限制的更久不过不稳定容易被对方TP救出来连自己都搭进去不点被动点点就可以撑攻速度和蓝价比更高一点有些朋友会问那什么时候点3技能呢?一般在对方后期成型你需要和他对A的时候你就可以点1及被动这样你攻速快和一般后期对点对方是完全没,法和你打的
中期刚出好疯狂的时候人你可以看好你1技能的晕的时间再他醒前0.5~0.8秒用大点他这样对方就算就跳走也是被你直接死隐时必带粉别不舍得有舍有得90¥可以让你收获200+和经验和对方N多秒无法打钱发育的时间。中期没人的时候才可以收钱白牛出好疯狂就是疯狂人压制对方装备不然对方5个人打钱你1个人打钱我不说你也懂的目的就是的对方没装备你装备稳定提升比专心打钱不少多少但对方就装备没法提升就算打钱都各种虚各种不带过河
Dota白牛出装白牛的话,前期几样装备推荐骨灰、战鼓、假腿、BKB,之后支配,强袭,大炮,A杖,龙心。
有一个装备就是疯狂面具比较有争议,有人说出有人说不出,我给你我的看法,疯狂面具是搞单的和特别顺时候出的装备如果你没考虑过单,那就放弃疯狂,开了这东西,你后期谁都打不过,白牛如果只是配合人GANK疯狂真的一点用没有。只能是让自己死的更快。
dota白牛怎样标准出装暗冲刺,1级缓慢加速1秒STUN,4级极快加速2.5秒STUN。
前期冲上去,自身没装备,只是依靠近战可怜的it&run蹭,很有被反的危险。前期只升1级,应用在追隐身,上兵线缩短时间上很不错。四五个人遭遇战时,冲上去个肉,吸引点攻击就闪。
神行太保,1级加移动速%4的攻,500范围2%提速,4级16%攻8%速
比起点,各有特点。可选择点,也可这个。中期有鞋以后一定要升满。因为中期白牛需要引起对手的注意,追要速度,逃跑也要速度。需要警惕STUN和NUKER,保持距离,除了夜魔,赏金,很少有人能跑得过白牛。通过作和意识,能起到拉扯对手阵型的作用。
巨力重击,17%几率重击,1级25点额外,140距离,4级100点额外,260距离
相差120的距离,意味着多一次普攻或者少承受一次普通攻击,若在树林里,甚至可以依靠这距离躲掉一次stun或nuke技。但比起第二招逊一些,优先升满第二招,又对点依赖,所以第三招看况升,如果局势很顺,少一点点,多一个巨力重击;如果局势不顺,巨力重击升一级,算是大招多加25点额外和推进。
幽冥一击,75CD(IMBA的理由),1级100点额外,距离400,3级300点,距离700
先手的保证。75秒IMBA的CD时间,决定白牛的点不一般的地位。什么时候使用,什么方向,都有很多小的细节。进攻时候,保证有队友绝对的支援,和选择一个好的退路。防守的时候,要能打出突袭,死了无所谓了,要能以少换多。
白牛出装方法:
白牛依靠大招混的,这点先明白。出装备的总思路是围绕大招的75秒CD,原则是,有大放大。不求人,至少一个大招能折磨对手一个人残废。折磨他回家,让他不拿钱,不拿经验,就是白牛前期要的事。装备撑撑魔的护腕很不错。TP很不错,救塔救人,大招快好了,但是没魔法,可以回家泡温泉,同时,观察全局,锁定下一个目标。白牛不推荐出瓶子,因为白牛没有NUKE能力,不如让本方的GANKER控F。白牛不推荐出坚韧,虽**魔,但白牛不是混线英雄,钱多钱少,前期对于白牛来说,只是大招冲上去能活几秒的事,白牛即使安然无恙,但是没有留人技能,大招冲到人,也可能被一个STUN,看着对手溜走,如果用C强追,很可能被反。护腕平滑,而且出了以后可以有较多时间和机会出假腿疯狂。有了疯狂以后,中期的白牛,即使对手WS,没有机会GANK,也可以混几个野点,魔法甩了,回家泡温泉,拥有第二招和疯狂面具加的移动速度,回家的路还不是很遥远。中后期,BKB的白牛遭遇战时重点照顾脆皮法师,团战照顾重点控场,一定要无谓的冲在最前,破坏阵型之时,吸引攻击,人品好的话,对手控场被无限推进。BKB之后装备可选择就多了。强调生存力可选择挑战,物盾,支配;生存和输出并存有双刀。奔放的话也可以选择振奋。追求控制也可以选择紫苑,羊刀,风杖。追求输出紫苑、MKB、大炮都可以。
白牛总体定位:
通过个人理解,发挥白牛的价值,就锁定这75秒CD的ULT。但说了如此之多,相比传统stuner,sk、sven、snk等,这75秒似乎又太长,比起SKGANK能力、逃能力,AOE能力,白牛凭这75秒的ULT,明显不及。锁定ult是唯一价值明显有点狭隘,看来很需要挖掘其他三个普通技能的潜力。
巨力重击,17%几率重击,这是依靠攻速才能发挥的,前期装备有限,没有潜力发掘。
神行太保,加攻加速,前期面对对手的STUN和NUKE,似乎也很软肋。
看来只有把希望寄托在暗冲刺上了。
1级缓慢加速1秒STUN,4级极快加速2.5秒STUN。1秒和2.5秒差别很小,唯一亮点还是这缓慢跟极快的差距,对于全局来说,缓慢的特点是占有视野,锁定隐身和贫有价值,但对手状态栏会显示,技能用法堪比魔的嗜渴望,缓慢的冲刺,面对有点实力的对手,想要截几乎是不可能。极快的加速有可能截,利用4级的冲刺,到全屏的截,有点全球流的思想。比起先知、蚂蚁、山丘、幽鬼、机器人,后面五人每个的全局价值似乎都比白牛要高。这里唯一值得拿出来分析的,只有一点:当白牛选择冲向对手之时,也就是在告诉对手,我要去找你麻烦了,这时很可能出现的状况是,对手援军赶到,这个状况的价值是在于,对手的反击目标是白牛,白牛若能作出相应的动作,那么就能把握一下进退的主动权,这个主动权在手,在了解对手反击路线或英雄走位时,本方很有机会打出一个将计就计。
上面分析的,看上去好像是废话,事实上,也算是前期一个重要的细节策略,拉扯对手阵型。这些分析,当然是一厢愿,通常几个眼睛,对手就能把握本方的动向。况且,面对PUSH阵容,白牛是有心无力。
现在DOTA的节奏之所以快,是玩家对前期优势积累的重视,极力分析白牛的暗冲刺,其实几个眼睛也可以完全。看来用白牛GANK,不如SK,CK等等。前期白牛似乎软肋很多,那么后期呢。最早分析的白牛是先手控制肉盾。作用在先手上,依靠BKB;控制上,依靠攻速触发的推进;肉盾上,物盾挑战。这里可相比潮汐猎人,潮汐算是群控,那白牛能算单体控制,单体控制又可比痛苦深渊,群控不如潮汐猎人,单体控制不如痛苦深渊。先手不如跳刀,肉盾不如人马、钢背。
总结一下,白牛非常全能,具体如何玩,要看队友其他四人对白牛的定位,围绕白牛为中心,发挥白牛的先手就拿个强力控制,在白牛锁定对面控制之后接一个后手控制;发挥白牛的控制可拿强力爆发,顺秒被控制的对手;发挥白牛的肉盾;来个全能骑士,白牛的BKB结束了接个套子。
dota中白牛的加点、玩法和出装、出门装也顺便说下,谢谢首先说下我对白牛技能的理解
1.冲刺
,
这个对于GANK来说是个神技了,最主要的是有视野,比如你在上路,下路有个蜘蛛很烦,你队友又拿他没办法,你就对他冲一个,蜘蛛的视野会与你队友共享,相信蜘蛛会死的很惨.
2.神行太保
,
这个技能也比较不错,
加移动速度,而且还有速度转换攻击的效果.
3
重击
,
这个就是白牛作为后期的保证了
4
大招
这个应该不比多说理解起来很简单.
怎么加点的问题可以看对面阵容,
建议先升2,
因为出门就有10点攻击加成,对于补刀有利,3可以先不急升,因为你会发现有时候第三招反而让你不好补刀了.所以本人觉得212134,这个加比较不错,如果对中的英雄比较强势,你在3级左右,中路英雄5级的时候你就可以站一个对方没有视野的地方冲对面的中路英雄,等你过去了,估计中路英雄差不多6级,可以掉对面中单英雄,这对于对面的GANK是个极大的打击.白牛的属成长不错,可以不用加点.
先说出门装,
如果你发现对方英雄线上压制力比较弱,可以选择补刀斧出门,
加上先学的第二招,补刀来说就很轻松了.压制力较强,就出瓶
6吃树,2个拳套.
出装就和你的打法有很大关系了,按顺风和逆风说吧.
顺风的话不用多说,
先假腿可以,
然后直接双刀,
支配,
等等,想怎么出都行,因为顺风嘛.
插句双刀对于白牛来说是相当的爽的,而且双刀属于纯属装,
16力量16敏捷,加移动速度和白牛第二招结合,
出发发球效果人很轻松.
如果逆风就出鞋子,
疯狂,帮助团队GANK.
还有种玩法就是白牛出A杖,大招CD20秒,相当的爽,而且加智力对于白牛这种低智商的英雄来说很不错,你会发现经常白牛1技能和大招放完,蓝就没了.
DOTA白牛怎么出装白牛出爆发装路线···推荐装备:前期出门装:两个+3力量手套、两根+1全属的树枝、一个药膏、一组吃树前期出装:假腿、疯狂面具、子灵龛中期出装:假腿、疯狂面具、子灵龛、漩涡、黑权杖、振奋宝石、后期神装:假腿、黑权杖、强袭装甲、雷神锤、大炮、蝴蝶
DOTA中白牛出什么装备出装顺序:
双护挽
疯狂面具
假腿
然后看你路线了,追求追的话双刀
追求攻速一直推的话振奋
再往后就是强系,蝴蝶,撒旦之类的了
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