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英雄联盟出装改版最新消息

2024-02-22 02:44:13作者:光伏下载站

LOL:设计师表示S11季前赛将会有大量装备改动,有哪些装备会改?

Riot首席游戏设计Mark“Scruffy”Yetter分享了2023年季前赛的计划,他强调在S11将对装备进行大改,设计师也给我们了一个非常详细的数据,在新赛季中将会有34%的装备将被保留,33%的装备将得到改进,另外33%将是新增加的装备,设计师说这次调整不会响被保留装备的价比,所以有33%的装备得到改进大部分是对图标出的改动,改一改图标使其更符合游戏的风格。?

英雄联盟出装改版最新消息

经过这么多赛季设计师终于意识到装备的问题,相对于法师来说AD英雄有着更加灵活的出装思路,ADC可以选择甲流也可以选择击率、还可以选择攻击特效流,能选择的很多可以根据局势选出更加合适的出装,反观法师出装思路非常单一,除了堆法强没有其他的出装策略了,所以这33%的新增装备很有可能是给法师准备的,毕竟设计师说过:每个英雄都可以根据局势,出策略出装

S11赛季购买装备更加直观推荐装备更加智能

现在的LOL购买装备系统并不完善,当你需要购买装备时,你需要打开所有物品然后一个一个的找,或者有经验的玩家可以通过合成的小件去寻找,不过这也很麻烦,有时候小件出来的并不是自己需要的,需要点半天,在泉水呆半天也找不到自己所需要的装备。在新赛季中装备购买变得更加直观轻松,首先是界面变得简洁,当你有一件小件装备之后,你回家会根据你出的装备,直接跳出来大件装备。现在的推荐装备太死板了,不管你遇到了什么样的局势都是那么一套推荐装备,还有很多推荐的都不对,在新赛季中推荐系统还会结合当前局势给你推荐一些counter装备,智能生活也走进了LOL。?

英雄联盟s11装备改动

1、上单位置的响

三相之力没有法力值属了,频繁使用技能的英雄需要注意蓝耗。很多坦克装备的改动,都是基于有定身效果,自然之力再度归来,而且坦克英雄更容易堆韧和技能急速了。石像鬼石板甲进行了完全的重,现在主动效果增加护盾,被动效果增加双抗;而冰心和兰顿都变成减少受到的攻击伤害。

对于战士英雄而言,现在有神圣吞噬者这个百分比伤害的装备,打坦能力得到加强;没有位移的战士英雄则是可以出挺进破坏者,获得额外的位移和减速能力;

渴战斧让每个战士都可以变成奥拉夫,量越少伤害越高,而且主动效果可以回;生化朋克链锯剑拥有重伤效果,这是适合战士英雄的死刑宣告。战士英雄另一个重要的装备是密银黎明,主动效果移除所有负面,还能获得韧和减速抗,再也不用出水银刀了。

2、打野位置的响

其他位置基本上不可能出打野刀了,否则野怪猎人的deuff让你补刀收益变得非常低。眼石的回归可能让工具人打野英雄出现,高端局的打野需要控制视野,但由于新版眼石的独特机制,一般要比较迟才能出。

3、中单位置的响

物理刺客没有太大的响,主要是暮刃的特效会提供短暂隐身效果了。而新装备收集者非常适合滚雪球,可以斩低量英雄还能获得额外金币。灵蛇之牙则是对护盾流体系造成克制,星蚀却能够获得护盾,基本上物理刺客变得更加全面了。

法师装备其实也变得非常全面,神话装备可以适用于刺客法师、持续输出法师、依赖移速法师、灼烧伤害法师和减速工具人法师,照顾了各种主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了叠满的法力值,而且需要命中单位才能叠加,对于控蓝有更高的要求。

护臂降价和小件重伤,则是让法师在面对不同对局中有更大发挥空间。值得一提的是,新版本有不少适合法坦的装备,斯维因和莫德凯撒获得巨大加强,而且设计师带来了新属全能吸,加强了法师英雄的回复能力。

4、射手位置的响

狂风之力这件神话装备有短距离位移,对于无位移的射手英雄而言是保命手段。海妖手让所有射手都可以变成薇恩,加强自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一个类似于救主灵刃的效果,适合遇到对手高爆发的阵容。

小件正午箭袋能够对小兵野怪造成额外伤害,让发育型ADC英雄可以更好地清线收野。水银刀、鬼索等多件装备获得击效果,新版本击流的出装思路变多了。破败王者之刃的主动效果变成了三环特效,减少了作要求。魔切和三相之力都有些改动,伊泽瑞尔的出装可能需要调整。

5、辅助位置的响

神话装备可以照顾到各种的辅助英雄,包括坦克、软辅、消耗和跑图类型,辅助玩家的神话装备价格相对便宜,出的压力没有那么大。

新版本眼石再度回归,可以储存多个真眼和提高守卫放置数量,高端局的中后期视野控制变得更强了,真眼位置可以买眼石来代替。新版本可以选择的小件变多了,尤其己方菜刀队的况下,法系辅助可以先出湮灭宝珠来提供重伤效果,减轻队友的出装压力。

2023《英雄联盟》新版本盖伦出装是怎么样的?

在游戏《英雄联盟》中,英雄德玛西亚之力盖伦的定位为战士型上单英雄。由于盖伦的主要能力在于物理伤害,因此装备以物理装备为主。

在出门时选择多兰之盾,在游戏进入中期时玩家可以选择挺进破坏者。

2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。

2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。这些举措得到社会各界的充分肯定。

lol季中赛共改了什么装备的最新相关信息

新增适应头盔

提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。

坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。

总花费:2800金币

合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币

生命值:300

魔抗:55

基础生命回复+100%

冷却缩减+10%

唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒

高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回属,可替换振奋铠甲改出这个。

新增石像鬼石板甲

这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克——以及也许是战士在1对1落后的况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击。

总花费:2500金币

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币

护甲:40

魔抗:40

唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗

唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%

高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型装备调整

生命值是一个通用属,让你在面对任何对手时更坦。抗则是一个更锋利的属,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗的装备在面对多方面的终点时走得太远了。

炎斗篷

生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

生命值:500?425

护甲:50?60

燃烧伤害:26-43(于1-18级)?12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+50%?+200%

燃烧半径:400?325

高玩点评:带线更快,但量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。

斑比的熔渣

燃烧半径下调

燃烧半径:400?325

附魔:熔渣巨人

燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。

燃烧伤害:9-43(于1-18级)?12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+100%?+200%

燃烧半径:400?325

高玩点评:清野更快,打架伤害降低,价比降低。

振奋盔甲

生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。

魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【妖面纱】提供了过多的属。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。

生命值:500?425

魔抗:55?60

额外治疗提高:25%?30%

高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸的英雄出。

幽魂斗篷

魔抗减少。

魔抗:30?25

亡者的板甲

生命值减少。护甲提高。

【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。

生命值:500?425

护甲:50?60

无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数

减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减

当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果

高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75划算。功能上加强了持续追人的能力。

兰顿之兆

生命值减少。击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。

【兰顿之兆】是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗击的能力更好的强调了它的这一特,与此同时也减少了它在其它方面的能力。

总花费:2900金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币

生命值:500?350

击伤害减免:10%?20%

主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速

高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗击流ADC或蛮王,亚索。

狂徒铠甲

狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。

将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。

狂徒之心被动效果

触发门槛:3000总生命值?2750总生命值

生命回复:3%最大生命值每秒?5%最大生命值每秒

受到攻击后冷却时间:8秒?6秒

新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却

高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续战。如:龙龟、曙光、布隆

【已更新】妖面纱

现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。

对于坦克来说,购买【妖面纱】并不是因为【妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重了【妖面纱】来让它的属更适合核心英雄。

总花费:2450?2500

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币?魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币

新增法术强度:70

魔抗:70?45

移除不再提供生命值

移除不再提供生命回复

唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)

高玩点评:妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗。如:皎月,小鱼人。远程或大,飞机避免被先手控制。

【已更新】深渊权杖

现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。

和【妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗,却换来了队友伤害的提升。

总花费:2750金币?2800金币

新增合成路线:魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币

新增生命值:300

基础生命回复+100%

魔抗:50?65

冷却缩减:10%(未改动)

移除法术强度:不再提供法术强度

唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)

高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。

【已更新】守护天使

现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。

和【妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。

总花费:2400(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?风之剑+布甲+800金币

新增攻击力:40

护甲:60?30

移除魔抗:不再提供魔抗

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最**力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最**力(冷却时间300秒)

斯特拉克的挑战护手

基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。

【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。

生命值:400(未改动)

基础攻击力+25%?+30%

唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400-1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值,可持续3秒?75%你的额外生命值,持续8秒

斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力

【已更新】多兰之盾

不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。

多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。

总花费:450金币?400金币

生命值:80(未改动)

生命回复:+6固定生命回复/5秒

移除:不再减少来自普攻或单体法术的伤害

新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害

新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值

高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。

生命取装备

破败王者之刃

总花费:3300金币?3400金币

高玩点评:小幅削弱,依然强势。

死亡之舞

攻击力:75?80

伤害延后:15%?30%

饮剑

攻击力:75?80

贪九头蛇

攻击力:75?80

击装备

击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的识别度。

无尽之刃

总花费:3600金币?3400金币

高玩点评:便宜200,很大加强。击流ADC的福音

狂热

总花费:1300金币?1200金币

高玩点评:前期加强,更容易快速出。

基舍艾斯碎片

总花费:750金币?800金币

触发伤害:40?50

卢安娜的飓风

【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。

合成路线:狂热+反曲之弓+300金币?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

不再提供命中附加伤害

微型弩箭伤害:25%总攻击力?40%总攻击力

高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。

疾射火炮

【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫“疾射”。

合成花费:550金币?600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-160(于1-18级)?50-120(于1-18级)

新增:能量充盈加快25%

斯塔缇克电刃

【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。

合成花费:550?600(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-120(于1-18级)?60-160(于1-18级)

对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264总伤害)?+65%(99-264总伤害)

高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。

幻之舞

【幻之舞】处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。

总花费:2550金币?2600金币

合成花费:650金币?800金币

护甲透装备

让我们直入主题:甲、【最后的轻语】、【黑切割者】,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的甲效果调整。

这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了击和生命取的强化之上。

最后的轻语

护甲透:45%额外护甲?35%额外护甲

多米尼克领主的致意

总花费:2700金币?2600金币

护甲透:45%额外护甲?35%额外护甲

巨人手伤害增益:15%?20%

凡的提醒

总花费:2700金币?2600金币

护甲透:45%额外护甲?35%额外护甲

高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的透价比高。

黑切割者

每层护甲击碎效果:5%?4%

最多击碎:30%?24%

高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

辅助装备&任务

通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。

擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。

【已更新】上古钱币路线

恩惠更新

唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

拾取范围适当收益于英雄攻击距离

金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30

法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属和技能等级也受到响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

任务奖励

任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

圣物之盾路线

坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任务奖励

任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你离战斗后生效。斩小兵会加速恢复效果。

高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

窃法之刃路线

大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

任务奖励

任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,贡品被动将升级为皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

贡品机制

贡品每1.25秒仅可触发一次

补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击会刷新这个效果?6秒,每次小兵被击都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)

高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

冰霜之牙

基础法力回复:75%?50%

法术强度:15?20

冰霜皇的旨令

基础法力回复:75%?50%

法术强度:50?60

守望之眼

基础法力回复:100%?50%

法术强度:25?35

辅助攻击动画

·安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不响游戏玩法的攻击动画调整

·迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用击动画

·迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

英雄联盟最新改版之后,很多警玩家已经不再出飓风,那么现在的警该怎么出装?

大家都知道,飓风已经不再适合警这名英雄了,那么警应该出什么装备呢。笔者在查阅资料后得知,当前版本中,警的胜率最高出装为:无尽之刃,疾射火炮,狂战士胫甲,斯塔提克电刃,守护天使以及饮剑。

由于英雄联盟的改版,皮城警的被动技能爆头,已经无法通过飓风来实现同时打多次爆头的效果。那么不出飓风皮城警应该出哪些装备呢。我认为,由于警的Q技能以及R技能有着很高的AD加成。所以在击攻速足够时,应该出一些加攻击力的装备来提升团队的POKE能力。

在这套出装中,无尽之刃,疾射火炮,斯塔特克电刃就为警提供了百分之七十五的击率。而疾射火炮,斯塔提克电刃以及狂战士胫甲又能提高警的攻速。大家都知道,警是英雄联盟中除了开大的老鼠,后期的小炮以外攻击距离最远的英雄。再加上疾射火炮这件装备提供的额外攻击距离,让警不论是在线上消耗还是在中后期团战都有着很强的输出能力。无尽之刃自然不用提,所有的击型ADC必出的一件装备。斯塔提克电刃在清兵,以及消耗方面十分的强,同其他击攻速装备比起来收益更大。当然,如果对面的强开能力很高的话换成绿叉也是很好的选择。

上面四件装备成型后的警就拥有了很强的输出能力,不过为了保证团战的稳定输出,我还是建议大家出两件相对防守的装备,复活天使和饮剑。这两件装备都能够提供高额的攻击力加成,而且容错率很高,非常适合警。

英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗?

一、装备升级后新鲜感倍增

英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属加成,这种被动属给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属的态度玩了好几天。

二、有了更多全新玩法三、作为一个老玩家玩的是怀

而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。

各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。

英雄联盟9.18版本剑魔该怎么出装-英雄联盟新版本剑魔符文加点装备出装一览

《LOL》9.18上单剑魔出装介绍。9.18版本已经上线一周时间啦,在本次新版本中有许多英雄进行了技能改动,那么在新版本中各线路的T1级英雄有哪些呢,他们又该怎么出装呢,下面小编就来给大家介绍一下在9.18版本中各线路T1级英雄的出装,一起来看看吧。

剑魔的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片适应、适应、护甲。

征服者能更好的增加剑魔不错的输出效率,凯旋提供的续航能力还是非常不错的,精密系的符文能更好的打出不错的输出效果,主宰系配合剑魔改版的R续航回复效果更强大。

剑魔的出装推荐走半坦半透的路线,黑切能更好的增加剑魔的透输出的效果,死舞的治疗非常重要,新版剑魔的治疗被加强了,后续出手加坦度,春哥的容错率非常高。

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