2024-05-14 14:09:05作者:光伏下载站
王者荣耀新版本装备调整况一览
王者荣耀新版本装备调整况一览,最近王者荣耀的官方公布了在接下来的新版中将会更新的装备调整,很多玩家都不知道有哪些装备受到了调整,本次调整中包含的装备还是有很多的:物理防御装、法术防御装、击装都受到了调整,下面就来一起看看本期的内容吧。
王者荣耀新版本装备调整况一览
物理防御装:
反甲重:被动改为固定25%反伤,且2秒内受到大量伤害,会对周围造成目标的10%最大生命的伤害。
烈之甲加强:新增移速和攻击属,机动更强且伤害更高,比较适合战士。
冰痕之握加强:新增攻击属,且被动CD从3秒减少至1.2秒,这件装备注定崛起,非常适合技能CD短的近战英雄,减速效果和伤害将大幅提升。
法术防御装:
魔斗篷削弱:法术防御降低,新增生命回复,被动护盾值降低。
新增永夜护甲:3秒内受到大量伤害,则持续回复15%的最大生命。
击装:
宗师之力平调:攻击增加20点,被动CD增长一秒,单次爆发伤害更高。
无尽战刃削弱:攻击力降低30点,击率提升5%。间接削弱了四无尽百里守。
闪电匕首加强:击率降低5%,攻速增加5%,且被动伤害增加,被动CD从0.5s降低至0.2s。
王者荣耀S22赛季装备改动调整一览王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧
王者荣耀S22赛季装备调整一览
一、旧装备更改
首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:
冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)
冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)
冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)
1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。
2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。
3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。
二、新装备合成
旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。
1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)
效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。
2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)
击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。
3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)
多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!
4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)
主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。
5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)
使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。
王者荣耀s25装备改动调整一览1、魔道之石
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv)→固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒→5秒
2、回响之杖
同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。
被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap)→120(+0.4Ap)
3、反伤刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。
被动-反刺:效果伤害:10%最大生命→8%最大生命
4、破魔刀
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属,使其生存能更加优秀。
属调整为:
+90物理攻击
+500最大生命
+100法术防御
合成路径:风巨剑+抗魔披风+抗魔披风→风巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000→2090
被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad→0.6Ad
5、寒霜袭侵
我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。
属调整为:
+30%攻速
+600最大生命
合成路径:风巨剑+匕首+匕首→速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980→2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点
王者荣耀S26最新攻略
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王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀s23赛季装备改动介绍
一、装备总体变化
1、贤者之书由原先的200法术攻击值上调至440。
2、虚无法杖由原先240点法术攻击值上调至260。
3、回响之杖由原先240点法术攻击值上调至260。
4、梦魇之牙由原先240点法术攻击值上调至260。
5、博学者之怒由原先240点法术攻击值上调至260。
7、圣杯由原先180点法术攻击值上调至200。
8、噬神之书由原先180点法术攻击值上调至200。
9、暮之流由原先180点法术攻击值上调至200。
10、炽热支配者由原先180点法术攻击值上调至200。
11、巫术法杖由原先140点法术攻击值上调至160。
12、时之预言由原先140点法术攻击值上调至160。
13、金圣剑由由原先140点法术攻击值上调至160。
14、痛苦面具由原先120点法术攻击值上调至140。
从十多件装备的调整中我们不难看出这一系列法术装备的增强不仅加强了法师的伤害,并且缩短了法师的发育时间,使法师在出博学者之怒之前比之前更强,新赛季法师玩家体验感也从而增强。
二、法师迎来新装备
1、云灵木
新增装备云灵木(装备价格970金币,装备属+70法术攻击,300最大生命,50法)将成为虚无和暮的合成件来提升法师前中期的法值,弥补法师前中期伤害。
2、魔道之石
S23赛季的小面具将由新装备魔道之石(装备价格890金币,装备属+100法术攻击,技能命中额外增加130-200法术伤害)替代,小面具将不复存在。
三、野怪物理防御增强,法术防御降低
新赛季为提升法师打野速度,将降低野怪的法术防御值和生命值,同时打野刀将迎来调整。
新赛季灵息惩戒伤害将从1000点上升至1600,而狂焰惩戒将从1250升至1600,娜、司马懿等法师清野速度加快,或可迎来增强。
以上便是S23赛季装备调整,综上所述,S23赛季中路法师将迎来春天。
新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了?《王者荣耀》最新的策划中会有很多的装备调整,这种大调整一般在赛季大版本更新时才会上线,所以预计是S21塞季更新的内容,那么装备调整在哪里?什么响是有益的?下面就为大家分享一下相关的攻略。
王者荣耀S21赛季反伤刺甲改动详
S21赛季【制裁之刃】改动
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→反伤率25%
新增被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。
S21赛季【烈之甲】改动
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:1000最大生命→900最大生命
新增属:+5%移速;+30物理攻击
唯一被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速
我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。
S21赛季【冰痕之握】改动
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:800最大生命→600最大生命
新增属:+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.5秒
被动伤害:170(+20/Lv)→140(+20/Lv)
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式。
S21赛季【宗师之力】改动
属调整:60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
S21赛季【光辉之剑】改动
唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。
S21赛季【梦魇之牙】属改动
新增属:冷却缩减+5%
S21赛季【制裁之刃】属改动
S20赛季:物理吸+10%
S21赛季改动后:物理吸+15%
王者荣耀S21赛季符文大剑改动详
S21赛季更新后,老打野刀【符文大剑】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
同时打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀S21赛季游击弯刀改动详
S21赛季更新后,老打野刀【游击弯刀】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
同时打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀S21赛季狩猎宽刃改动详
S21赛季更新后,老打野刀【狩猎宽刃】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀V72版本装备调整一览王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
魔之怒
装备属:+1000最大生命→+1200最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
装备价格:2080金→1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
渊
装备价格:4180金→3350金
主动-逐:移速效果:30%→40%
天穹
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
装备价格:4200金→3370金
主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属:+600最大生命→+800最大生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸
+500最大生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+15%物理吸
+500最大生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属:+400最大生命→+500最大生命
贤者之书
装备属调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之
装备属:
+160法术攻击
+1000最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属:+800最大生命→+600最大生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
王者荣耀S28装备调整改动一览1、打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
A、铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属:
+100物理攻击
+15%击率
+5%冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属:
+100物理攻击
+10%击率
+500最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
3、刃
刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和击,十分契合攻速击流的属堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
装备属:
+40%攻速→+35%攻速
+20%击率→+25%击率
+5%移速
合成路径:狂双刃+匕首+匕首→狂双刃+速击之枪
装备价格:2070金→1950金
被动-风:击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒→普攻伤害提升60点,击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何击的况下出也是不弱的,而在有击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低击出装下的适配,调整后希望它仍是击流和核心装备,但在非击流出装中它不是必须的,让击出装和非击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中价比最高的装备组合成一套优解出装。
装备属:+25%击率→+20%击率
被动-无尽调整为:获得20%击效果,每2%击增加1%击效果,最多不超过50%
5、闪电匕首
闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多击相关的属,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击击属,因此我们将这件法球效果装备的更加极致,移除击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属:移除10%击率属
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
7、逐之弓
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:2100金→2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套→速击之枪+搏击拳套
8、渊
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:3350金→3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
10、贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层→每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整暮之流的属构成,使得不同出装之间的差异更明显。
装备属:
+200法术攻击→+160法术攻击
+300最大生命→+500最大生命
12、云灵木
这件装备的价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术透,因此我们上调一部分透的数值。
被动-破法:增加40法术透→增加60法术透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的响。
装备价格:900金→800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金→1800金
15、反伤刺甲
反甲的价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:1910金→1950金
16、魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属,以平衡这件装备的强度。
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:2120金→2100金
17、怒魂
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:3370金→3350金
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