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魔兽军团指挥官出装推荐图片

2024-05-14 01:41:37作者:光伏下载站

魔兽争霸III:冰封王座——军团指挥官出装

主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的况下必用,可以媲美兽王大招。。

魔兽军团指挥官出装推荐图片

推荐出装

出门装

一级打野流出装,选择对线的话可多带的小净化。

中期核心装

这个出装适合中期打野期间,猥琐单对面打钱英雄,技巧是顶着大量的小兵决斗,跳刀和洛萨可2选1。如果选择正规打法的话还是先锋盾+相位较好。

dota军团指挥官出装

DOTA军团指挥官主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的况下必用,可以媲美兽王大招。

出门装:出门可以带个圣殿回蓝,也可以脆撑属(推荐后者)。但是如果想打野,请果断带圆盾采用上面的最后一种出门装。前期的出装为圆盾、铁树枝、铁树枝、铁树枝、瓶装蓝、艾西菲

中期装:军团指挥官是比较矛盾的是到底该打肉还是打DPS。由于它的被动技能原因,打副DPS更合理一些。中期的出装为相位靴、先祖韧鼓、魔杖、护腕、洛萨之锋

神装:天堂之戟对于决斗大招而言显然十分有用。其余装备都是力量型后期常用装备。黑皇杖必不可少。这时出装为相位靴、洛萨之锋、雷神之锤、强袭装甲魔、龙之心、大炮

DOTA军团指挥官的加点和出装。

7级时候一级W两级T三级被动一级大招,后面补W或者补T看况。

定位:这货不是玩猥琐的,这货是现在版本冲脸族的典型代表

出装:

鞋子只选相位鞋

可以速隐刀,不过隐刀只是用来人攒攻击的,估算一下20分钟后还没希望出完隐刀的,建议放弃。跳刀同理

冲脸三件套是非常适合指挥官的(肉装+BKB+大电锤)

刃甲其实个人感觉一般,除非要针对幻刺之类而又不得不控住他的会出刃甲,一般指挥官是控住对面一个重要控制核心比如痛苦之源这种,所以一般没有出刃甲的必要。

建议出装:相位+先锋+战鼓+BKB+大电锤+TP

希望能给你一点启发

dota2军团指挥官怎么出装?

军团改版后一技能是神技,优先加满1技能,有大加大,千万别23对点去打野,由于1技能CD短加上军团是力量英雄所有前期出了婚戒配合1技能消耗追打团的神技。

婚戒假腿之后速度跳刀!!!这是关键千万别出隐刀什么的切入慢而且容易被真眼克制,跳刀是军团的质变装!!!!有了跳刀之后配合队友游走抓人,打团的时候跳决斗关键人物,但是要找好时机千万别被秒了送攻击。

跳刀之后BKB,这个也很关键k,没有k再高的输出也是枉然。

2件关键装备出完之后别的就比较随便了强袭暗灭晕锤大雷锤圣剑!蝴蝶什么力出什么。

记住军团的精髓是跳刀!

DOTA73版军团指挥官怎么出装

前期的任务就是混线、刷野打钱,让自己肉起来。先锋盾、假腿、战鼓也可以出。(他第一个技能有加速作用,个人认为不用出相位)。到六了就出去找人开大,上去一个W,然后跟他A,对面要是用控制技你就直接跟他大!没有把握在大的时间里死就找队友配合。放大打不过可以出个刃甲什么的。后期强袭、金箍棒。

隐刀怎么说呢,不是很喜欢,有这钱还不如出个水晶剑。如果你要是觉得隐刀过去放大好,出个跳刀也可以的。不一定要出隐刀!

dota2军团指挥官出装和点技能,适合新手的

力量:26+2.6 敏捷:18+1.7 智力:20+2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

魔兽军团指挥官出装推荐图片

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级1-造成50+14*敌人数量的伤害

等级2-造成100+16*敌人数量的伤害

等级3-造成150+18*敌人数量的伤害

等级4-造成200+20*敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

魔兽军团指挥官出装推荐图片

持续时间:5秒

等级1-提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级2-提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级3-提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级4-提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸效果。

等级1-获得20%吸。

等级2-获得40%吸。

等级3-获得60%吸。

等级4-获得80%吸。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将永久增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级1-持续4秒。

等级2-持续4.75秒。

等级3-持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

军团指挥官怎么玩?

个人理解,指挥官不需要出先锋(特殊况例外),指挥官需要的是切入能力与DPS能力,指挥官有过于ima的大招,类似于蝙蝠的,距离只有100码。再有队友配合或单需克制的脆皮时可以选择出跳(如果决定出跳则越早越好),怕控制的话就出BKB,有了这俩,配合队友抓人,5S控制,谁不死?决斗死人多了,DPS也就上去了。还有一种也是增加切入能力,只不过方法不太一样,战鼓、双刀、相位,这种打法针对少控制的阵容效果明显,揪住人没大也死,还有就是雷锤流,推荐这种的不要雷锤,先出个先锋或战鼓一类的会很好,(优先推荐战鼓、指挥官不缺、不缺耗线能力、需要的是切入能力与DPS),强袭是基本必出,如果不出双刀的话,必出散花+闪避护符,指挥官难点就是切入,可以考虑出个隐刀也不错,与切入后大哪个英雄。

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