2024-05-14 04:34:00作者:光伏下载站
魔兽DOTA魔出装
加点:21121212434333+4+++++++++说明:1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、压便可压制大部分的英雄,7级补满压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。出装:大+吃树+树枝*2+*2=>夜叉+假腿/飞鞋+黑皇+瓶子(+跳刀)=>分身+黑皇+蝴蝶+飞鞋+龙心+散失/黯灭(法球看况选择)说明:属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速出跳刀或飞鞋后支援GANK是主流打法,劣势况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
瓶子可以显著提高的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
飞鞋一般是的第一选择,如果前期考虑速推的话看况可选择假腿,所以在前期比较不顺的况下也最好不要死憋飞鞋。
由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,的跳大也是每个使用者的必修课。如果前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。后期主要有两种装备路线选择
第1种以散失为核心,散失价格更低,更容易成型,同时有一个留人技能,增加的敏捷属也很适合,令魔在前期就攒够出大装的钱,迅速成型。
第2种以黯灭为核心,价格稍贵,但是减甲效果配合魔的光环非常适合,DPS能力更强。面对法师为主的阵容时适用更强。
魔兽dota魔怎么出装和打法首先我不赞成出蝴蝶。。不管什么英雄都不赞成。虽然有30%的闪避。但是如果对面控制多。被控制死,你就是70%的闪避也没用。。魔如果出装备。大件的话。建议出黑。跳刀。首先黑是保证大能放出来。因为魔的大是有施法时间的。如果被打断就尴尬了。整个团战都也许失败。跳刀呢。当然就是跳刀过去然后你在黑然后开大~~然后随便ZXC打两下。(如果对面阵型很配合你的话)3不成问题魔出门如果是中路的话。一般是瓶子。也可以包个小J然后力量手套。在补个瓶子。。魔的ZXC补兵。出瓶子很快的。。可以看看F然后抓人。ZXC放好了手人头很容易。然后直出飞鞋。各处抓人~你一定对压有深刻的理解。ZXC到底能打多远。带线收兵。回城补魔继续然后就是黑。。如果己方没有先手控制的可以跳刀。。如果对面很菜。不怎么插眼睛当然也可以隐刀了。隐刀有一个好处就是放大的时候不显隐。。施法成功才显。。然后就可以分身斧啦冰眼啦。。。如果有钱的话尽量还是留钱买活吧。。~~·当然瓶子也可以卖了。补个龙芯?随意啦~~对面法系多补个笛子都没问题~
DOTA2魔出装技巧魔怎么出装DOTA2魔出装技巧
魔怎么出装?前期就能打出非常高的魔法爆发,而后期的物理输出也是惊人的高,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。
初始攻击非常低,没有任何逃生技能意味着魔非常脆弱,前期极其惧怕游走,需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力。今天小编就给大家带来DOTA2魔出装技巧,希望能帮到大家~
DOTA2魔出装技巧
魔怎么出装
假腿和黑皇杖可以为魔提供很好的生存能力,魔瓶让魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。
以上就是小编给大家带来的DOTA2魔出装技巧
魔兽争霸III:冰封王座——魔出装出门后1级选择二技能积累攻击力方便补刀和点人,7级补满压,两压就能清兵实在是太轻松了,由于大招需要积累足够的死灵,所以一般二技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是唯一的留人技能。
推荐出装
出门装
魔初始的攻击力实在是太低了,所以补双袜子也是可以的。
中期核心装
属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
后期神装
后期的思路很明确,通过ima的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱魔的不二选择。
技能介绍
毁灭阴快捷键:Z/X/C
魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
魔法消耗:75点
施法间隔:10秒
等级1-对正前方区域造成75点的伤害。
等级2-对正前方区域造成150点的伤害。
等级3-对正前方区域造成225点的伤害。
等级4-对正前方区域造成300点的伤害。
支配死灵快捷键:N
每当魔死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1-灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级2-灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级3-灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级4-灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
魔王降临快捷键:P
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
无视魔法免疫
等级1-减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
魂之挽歌快捷键:R
施法时间:1秒
持续时间:5秒
魔法消耗:150/175/200点
施法间隔:120/110/100秒
等级1-每个灵对1条直线上的敌方单位造成80点伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2-每个灵对1条直线上的敌方单位造成120点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3-每个灵对1条直线上的敌方单位造成160点伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
求魔的出装出门600多块有几种出装
1.是我比较喜欢出的3树枝+1吃树没J就自己买只J这样能速出瓶子
2.撑属3树枝+1头环+1吃树+1大药
3.2树枝+2+1吃树+1大药
然后前期一般都出假腿顺风并且你玩的比较好可以出跳,BKB看况(对面限制多就出),双刀,分身,隐刀,支配,蝴蝶,大炮什么的后面就随意了
逆风的时候出个战鼓什么的然后还是老老实实出BKB,分身之类的不要太飘就行
切入战场的装备你可以选择跳刀或隐刀
求DOTA魔攻略魔-Nevermore-英雄简称:()
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的
魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力
量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中
,魔是最恐怖的对手,些被他残地死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的人手段。
初始属
Hp435/435攻击35-41攻速1.42+20%
Mp234/234射程:500移动速度:300护甲1.9敏捷20(+2.4)(主属)力量15(+2)智力18
(+2)
属评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA
是平衡的,在赐予了强大的技能的同时,剥去了他所有的属,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围
,2.4的主属敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力
和初始量导致在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个er都必
须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸
的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
毁灭阴(Z)
魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1-对正前方区域造成75点的伤害。
等级2-对正前方区域造成150点的伤害。
等级3-对正前方区域造成225点的伤害。
等级4-对正前方区域造成300点的伤害。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
注意事项:
2
压每炮范围均为275(半径)
3
三炮的圆心距离自身距离为200,450,700;
4
压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的压
5
压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的
施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作
(69里改变了的压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)
6
支配死灵(N)
每当魔死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不
过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1-最多增加16点的攻击力。
等级2-最多增加30点的攻击力。
等级3-最多增加46点的攻击力。
等级4-最多增加60点的攻击力。
(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer
采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到
你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)
7
魔王降临(P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫
等级1-减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
(经历了如此多的版本,唯一一个过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来
说,响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级rosan的阵容里也出现了的子)
8
魂之挽歌(R)
9
的攻击力和移动速度,持续5秒。灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒
10
等级1-每个灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度
。
11
等级2-每个灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度
。
12
等级3-每个灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度
。
13
等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。
14
等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。
15
等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。
16
全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效
果,都是在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由
END
推荐加点
这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典
路线
21121212434333+4+++++++++
这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的压收
兵&磨,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3
在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优
先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般
况下,没有高等级的压的将会一直处于劣势状态
在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能,但是我实在是不想去讨论。。。
的灵魂技能——毁灭阴(压)
毁灭阴,又称压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD
仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每
个er都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事对于来说再常见不过了!
在这里我不得不说说的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的
把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已经说了,压每炮范围均为275(半径),三炮的圆心距离自身距离为200,450,700,
所以Z炮离的最远点为475,C炮离的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正
常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好
的er都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离
感真的很重要。
刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。
4
真正把这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须到2点
1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越点击目的地,追敌人时切记H&R,在压可以死敌人时追要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!
2.预判敌人的走位是必须的,作为一个er,只有在你能够掌握阴的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴中和较量的人都会受到的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属,而是你那可以无视阴的压与挽歌!
END
支配死灵&魔王降临
这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是
对于来说,死亡是非常恐怖的事,在死亡后买活的几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭的打击
最后就是魂之挽歌
这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,之所以霸气,也全是因为他,或许是压给了灵魂,但是只有挽歌,才是成为魔中之王的理由!
这里需要讨论的有:
重叠大,也是相当多的er控隐刀的原因
很多人简单的看说明,觉得:
满级的挽歌释放出30个灵,每个灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,
实际上呢?并不是这样!没错,释放出30个灵,但是并不是说有30道180伤害的灵线!
准确来说,每个灵加2点攻击力,2个灵则造成一道灵伤害!
2
在没有灵魂的况下开大,无伤害,有减速减攻效果
3
在1个灵魂的况下,唯一的灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的灵线,亦即满灵魂共15道灵伤害,也即15X160X75%=1800的伤害!一般出跳刀的况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害
9
和光法的推波一样,在大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到大招的2段伤害,简单来说就是掉2次,所以QOP和Pom都注意了,如果有出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)
虚灵无敌大,如果隐刀大对于来说是最诡异的,那么虚灵大对于来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制的阵容,也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备
1
那么怎样才是正确的出装呢?怎样的才是最符合现在节奏的?
2
飞鞋VS假腿
机动和三围属的较量!!
这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的就不是!
诚然,假腿的高价比和它可以转换属的特殊效果,绝定了它对于这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属牢牢占据第一装备选择的位置
就我个人来说,在我最开始用的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的况,高移动速度的是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死
╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套como带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除外都属于前期强势英雄,而又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场
但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!
绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属,保证自己不被秒,然后才会有爆发出你战斗力的机会!
so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!
3
隐刀VS跳刀
隐身和闪烁,谁才是切入之王!
一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼
我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!
简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个ane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5的折翅折成天屎
隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊==而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个
真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒脆皮了
还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~
4
BKB
大家公认的的核心装备,无数er第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于的重要,也没人可以低估出了BKB的对于战局的响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的,才有在中期团战时发言的权利!
对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,基本到达了CW的非an必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属加成的,跳刀一样没有,哪怕出了分身斧,跳进去后在摇大的我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻!
so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是需要去考虑的问题!
5
dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!
END
普通装备选择
1
出门装
敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组
如果队友没有买(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的是非常重要的,或者说每一点属对于出门的都至关重要
2
初期装
假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐跳,特别是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属,基本属于见光死,菜都要担心被翻盘!
早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都!
3
中期装
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP现在最稳的跳刀BKB流
假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒反针对的隐刀分身流
飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧清兵带线打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP中期一波A地板力流
4
后期装
分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!
蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和契合度相当高的神器,而且价格便宜不少
暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)
龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和的契合度最高,其他的一般况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装
MKB&散失,属于非常有针对的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能
圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把的高输出保持下去
碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢
大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想泉,可以考虑
羊刀&刃甲,非常有针对的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒你的时候要考虑!
先锋&挑战,有一定的可行,但是一般况下怕死还是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于的一些理解的话,那么请往下看
常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对的东西
不是一个拆黑的好英雄
这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出在路人局中尴尬的定位,菜有余,拆黑不足,这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,的威力才能得到发挥,单是绝对行不通的,不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来
换句话说,如果拆黑用,队友又打的比较随意,缺控制,出门无无眼,这样的况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,只能被折翅
很多人无法深刻的意识到初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的况下,要认清的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同
总而言之,初期的的代名词就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压==
END
对线
1
卡兵
卡兵对于来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOMBMBS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。
2
良好的心态
一般对黑,对CW的时候,第2波兵是的关键期,一般这时候对面的人会游走,是否放弃第二波兵,这就要考研的观察力和意识了
如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于来说是质变,2级的压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是的队友最容易来帮助的时候,作为的对手,这时该紧张的就是你了
很多人都是在出门的时候压压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!
3
职业与精准的计算
说道回复过程危险,那又要站在的角度来讨论了,绝大部分er都知道3级压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??
有人问我像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得是个强力的剑客
后来我又觉得更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师
现在,我却觉得这些都不是,真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的戮
一般我看的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红的时候果断回头,什么时候在满的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点
魔的压,就是医生手上的刀,C炮磨的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属上的差距,绝大部分英雄的属都是高于的,满状态下对拼,哪怕3炮全中,也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如般高价比的磨,没有人!
3炮?不!我们需要的,是4炮!
在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴,突袭,局势的扭转!
END
综述
很多人都觉得是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分控都能在中路solo取得优势的况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分控给予的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有装备,没有等级的,除了能当ATM,还能什么?各种被单需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。
如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!
再次强调:魔,有为魔!
没有错,能够带给奇迹的,有且只有阴!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴!!
压,挽歌,每一个都是在阴中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了魔技能本身最大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人追,当你无**面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴了!作为一个er,你要到无视地形,无视阴,需要注意的就是距离,生与死的距离!
利用视野反需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!
无论何时都有着反的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,到这些你就是一个非常犀利的了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!
颤抖吧!在毁灭一切的阴前!!
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