2024-05-07 19:44:09作者:光伏下载站
王者荣耀新版本装备调整况一览
王者荣耀新版本装备调整况一览,最近王者荣耀的官方公布了在接下来的新版中将会更新的装备调整,很多玩家都不知道有哪些装备受到了调整,本次调整中包含的装备还是有很多的:物理防御装、法术防御装、击装都受到了调整,下面就来一起看看本期的内容吧。
王者荣耀新版本装备调整况一览
物理防御装:
反甲重:被动改为固定25%反伤,且2秒内受到大量伤害,会对周围造成目标的10%最大生命的伤害。
烈之甲加强:新增移速和攻击属,机动更强且伤害更高,比较适合战士。
冰痕之握加强:新增攻击属,且被动CD从3秒减少至1.2秒,这件装备注定崛起,非常适合技能CD短的近战英雄,减速效果和伤害将大幅提升。
法术防御装:
魔斗篷削弱:法术防御降低,新增生命回复,被动护盾值降低。
新增永夜护甲:3秒内受到大量伤害,则持续回复15%的最大生命。
击装:
宗师之力平调:攻击增加20点,被动CD增长一秒,单次爆发伤害更高。
无尽战刃削弱:攻击力降低30点,击率提升5%。间接削弱了四无尽百里守。
闪电匕首加强:击率降低5%,攻速增加5%,且被动伤害增加,被动CD从0.5s降低至0.2s。
王者荣耀V72版本装备调整一览王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
魔之怒
装备属:+1000最大生命→+1200最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
装备价格:2080金→1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
渊
装备价格:4180金→3350金
主动-逐:移速效果:30%→40%
天穹
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
装备价格:4200金→3370金
主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属:+600最大生命→+800最大生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸
+500最大生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+15%物理吸
+500最大生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属:+400最大生命→+500最大生命
贤者之书
装备属调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之
装备属:
+160法术攻击
+1000最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属:+800最大生命→+600最大生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了?《王者荣耀》最新的策划中会有很多的装备调整,这种大调整一般在赛季大版本更新时才会上线,所以预计是S21塞季更新的内容,那么装备调整在哪里?什么响是有益的?下面就为大家分享一下相关的攻略。
王者荣耀S21赛季反伤刺甲改动详
S21赛季【制裁之刃】改动
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→反伤率25%
新增被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。
S21赛季【烈之甲】改动
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:1000最大生命→900最大生命
新增属:+5%移速;+30物理攻击
唯一被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速
我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。
S21赛季【冰痕之握】改动
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:800最大生命→600最大生命
新增属:+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.5秒
被动伤害:170(+20/Lv)→140(+20/Lv)
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式。
S21赛季【宗师之力】改动
属调整:60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
S21赛季【光辉之剑】改动
唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。
S21赛季【梦魇之牙】属改动
新增属:冷却缩减+5%
S21赛季【制裁之刃】属改动
S20赛季:物理吸+10%
S21赛季改动后:物理吸+15%
王者荣耀S21赛季符文大剑改动详
S21赛季更新后,老打野刀【符文大剑】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
同时打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀S21赛季游击弯刀改动详
S21赛季更新后,老打野刀【游击弯刀】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
同时打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀S21赛季狩猎宽刃改动详
S21赛季更新后,老打野刀【狩猎宽刃】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀12月13盛世长安版本装备平衡调整介绍王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》12月13盛世长安版本中的部分装备已完成调整,包含有行者的守护、不死鸟之眼等。具体装备调整详如下:
装备调整
1.贤者的庇护
游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。
增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。
2.不死鸟之眼
这件装备的设计定位是为拥有量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的况来看我们有一些高估了治疗加成属的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。
唯一被动-统:治疗效果+10%。量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
-
唯一被动-统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。
3.冷静之靴
增加被动技能:
唯一被动:冷却缩减属上限+5%
4.烈之甲
价格:1820-1950
王者荣耀S22赛季装备改动调整一览王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧
王者荣耀S22赛季装备调整一览
一、旧装备更改
首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:
冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)
冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)
冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)
1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。
2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。
3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。
二、新装备合成
旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。
1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)
效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。
2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)
击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。
3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)
多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!
4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)
主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。
5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)
使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。
王者荣耀1月25版本装备属调整介绍王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》1月25版本更新中还有一大调整,那就是装备,部分装备还重,提升了其装备的属。
装备调整
逐之弓增强:装备属重,新增被动普攻提升伤害35点,远程翻倍可击;
速击之枪增强:被动改为普攻提升伤害30点,远程范围可击;
纯净苍穹增强:被动改为普攻提升伤害35点,远程翻倍可击;
冷静之靴削弱:冷缩上限机制更改,技能CD越长,获得的冷缩上限越高,技能CD少于5秒,被动静谧不会生效,英雄冷缩上限范围在40%~47%左右。
王者荣耀4月19版本装备属调整介绍王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》4月19版本加入了两件新装备,分别为云弓和破晓,还有两件装备的属加成改动,具体装备调整信息如下:
4月19版本装备调整
1.霸者重装
这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。
移除战斗状态下的生命回复效果
战后生命回复速度保持不变
2.反伤刺甲
反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。
同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%-最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
新装备上线
破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和击属,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。
1.云弓
价格:1100
合成:雷鸣刃+匕首
属:物理攻击+40,攻击速度+10%
唯一被动-破甲:+10%物理透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
2.破晓
价格:3400
合成:云弓+速击之枪+充能拳套
属:物理攻击+50,攻击速度+35%,击率+15%
唯一被动-破甲:物理透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
其他
1.【破甲弓】更名为【碎星锤】
图标调整为:
破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和云弓和破晓叠加)
其他属保持不变
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