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王者荣耀装备合成教程

2024-04-30 09:15:04作者:光伏下载站

王者荣耀新增装备合成进化攻略

王者荣耀新增装备怎么合成进化?王者荣耀装备升级改版,装备可以进化,这次王者荣耀五件装备改版,很多玩家对于这次的装备改动很感兴趣,来和小编一起看看吧

王者荣耀装备合成教程

王者荣耀新增装备合成进化攻略

装备改动:

1、寒霜侵袭(原冰霜长矛)

被动调整为普攻附加寒霜,最多4层,每层减少15%攻速,最多60%攻速削减。另外,达成4秒寒霜后,造成同一秒的缴械。缴械的意思就是不能进行普攻的意思。5秒内触发一次,效果还是很不错的。适合狄仁杰,曹之类的英雄出。

2、凝冰之息(原冰霜法杖)

新增0.75秒的定身效果,但是需要3秒的凝冰效果,而一次技能命中可以触发2秒凝冰,这就需要3秒内连续2个技能命中,试用妲己,弈星,甄姬,昭君等控制型英雄使用,工具人也能出,爆发型法师就不建议出了。

3、冰霜冲击(原冲击铠甲)

新增范围敌人15%的减速和攻速,如1.5秒后敌人的攻速或移速低于初始值,将追加0.25的眩晕。这件装备的基础属太差了,加强后的属依旧很肋,还是不值得出。

4、复活甲——失效后变原初遗珠

当2次复活甲都用完后,复活甲将破碎成为[原初遗珠】,原初遗珠可以为其他的主动装备进行合成进化。

5、纯净苍穹

纯净苍穹主要对主属进行改动,将原本的攻速和击率变成了100物理攻击、10%的冷却缩减以及500最大生命值,抛开被动技能不谈的话,其属比黑切还要更好用。

装备进化:

1、渊

基本效果不变,增加效果简单来说就是人均后羿,可以射出分裂箭,对2个目标造成30%伤害,持续效果和逐效果时间一致。

2、天穹

天穹这件装备是最有创意的,因为除了解除控制和增加移速后,还能无视地形阻碍,人人都可以变成云中君,如果期间击敌人,还能刷新2秒的持续时间,可以无限触发减伤,墙

3、月神

基本效果和辉月一致,但是结束后获得霸体和法术吸。再也不用金等死了,这里特别是貂蝉,开启月神后,2秒的霸体+吸书+25%法术吸,无敌了啊。

4、怒魂

魔之怒加强后强度已经适中了,开始慢慢的有英雄出。合成怒魂后,增加了蓄力功能,蓄力最多扣除15%的当前生命值,但是会蓄力后最多回复60%的最大生命护盾。最最厉害的地方是可以造成15%最大生命的真实伤害,加强版的斩。

5、凛冬

需要冰霜冲击+原初遗珠才能合成,效果是朝敌人移动增加50%移速,减少敌人移速和攻速,还有长达1秒的冰冻,看属来说,是非常好的。但是冰霜冲击这件装备非常的差,而且还需要2次复活甲后才能使用,前期不建议出冰霜冲击

王者荣耀,装备怎么合成?

在装备商店那里看,点击右边的成品装备,会有合成的小件组合显示出来。

王者荣耀,装备合成具体步骤如下:

进入游戏后选择左下角“英雄”这个选项,进入这个界面,所有的英雄都出来了

选择你需要的英雄,在这里我选择安琪拉。

进去以后选择装备这个选项,再最下面是默认的装备,可以选择修改这个页面,加入你自己想要的装备

倘若自己没有想法,可以直接选择默认的或者推荐装备,里面有热门装备和大神方案供你选择

同时你可以看到如果你选择装备上的最后一排(一般这是最后合成的装备)的装备的任意一项,你可以看到有线连接着前面的装备,这就是合成路线了。

当然了这只是最基本的装备,具体需要什么装备你可以再根据对面的构成决定,以及局势决定,如果是顺风局可以多些输出,逆风就多谢防御,因局势而定。

在比赛中当你的经济足够买装备时,商店会自动出来,你只需要按它出的购买,会自动合成的。

王者荣耀自走棋装备怎么合成

王者模拟战是王者荣耀的自走棋模式,在游戏中不仅英雄棋子可以升级,装备也是可以合成升星的,星级越高战力越强。那么装备怎么合成呢,下面就来告诉大家

王者模拟战装备合成表攻略

,感兴趣的不要错过哦。

相关攻略:王者模拟战装备大全

1、先获得1星装备,在固定回合会出现野怪,击野怪会掉落装备,装备是固定三选一的方式,所以玩家要根据自己的阵容英雄来选择装备。

2、两个相同的装备可以合成更高星级的装备,三星装备会获得强力的被动效果。

王者荣耀装备合成教程

3、玩家获得装备以后,可以在右边的装备栏查看,前提是该装备没有被英雄上,若想要给英雄装备,长按装备拖到对应英雄就可以了。野怪越多获得装备的概率预计也越大,后期会更容易获得。

王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍

王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

*[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特。

*[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

*[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属受损”指的是当前属低于单位的初始基础属。新的主动效果通过“属受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属受损晕眩0.75秒,双属受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

*[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

*[渊]——[逐之弓]+[原初遗珠]合成进化

[渊]的基础属与[逐之弓]一致

唯一主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。

*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、击和普攻强度多为射手英雄所需的属,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用,所以会对其属进行调整:

[天穹]的基础属与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。

*[怒魂]——[魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。

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