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魅惑魔女怎么出装伤害高一点的

2024-05-05 08:17:45作者:光伏下载站

DOTA中魅惑魔怎么出装备

有2种打法。

魅惑魔女怎么出装伤害高一点的

GANK和推塔。

相位你要比任何人都要早出。移动才有输出。提高机动。后期转飞鞋。

顺势直接上精。逆风憋挑战。蓝和的需要。你是站桩。加你的技能回。保证自己不死。挑战。心。

后面自看着出。别人有机动高的出资源羊刀。很好克敌法和王这样的。

不管怎么出要保证自己在开出回技能3秒不死。对面有陈的话点一点招野怪。可以反招。

还有种推塔的学招野怪。出支配死灵书。要和陈配合。

技能推进用手动。加100码距离。这个技能磨很强。但要注意蓝。

魔兽争霸III:冰封王座——魅惑魔小鹿出装

小鹿主加技能的加点方案是误导,正确的法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒。

推荐出装

出门装

圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。

中期核心装

新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。

后期神装

后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿ima的输出得到保证。

技能介绍

不可侵犯快捷键:U

当魅惑魔受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

等级1-降低20%的攻击速度。

等级2-降低40%的攻击速度。

等级3-降低60%的攻击速度。

等级4-降低80%的攻击速度。

魅诱快捷键:C

纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。

施法距离:700

魔法消耗:65点

施法间隔:30/25/20/15秒

等级1-降低不能控制的目标20%的移动速度。

等级2-降低不能控制的目标30%的移动速度。

等级3-降低不能控制的目标40%的移动速度。

等级4-降低不能控制的目标50%的移动速度。

自然之助快捷键:R

释放出小精灵来治疗魅惑魔附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

施法间隔:45秒

魔法消耗:125/140/155/170点

等级1-释放出3个小精灵。

等级2-释放出5个小精灵。

等级3-释放出7个小精灵。

等级4-释放出9个小精灵。

推进快捷键:T

提升魅惑魔攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果英雄攻击神圣(魔法)伤害

装备阿哈利姆神杖时增加推进165攻击距离

施法间隔:0秒

魔法消耗:55/60/65点

等级1-造成相隔距离15%的额外伤害。

等级2-造成相隔距离20%的额外伤害。

等级3-造成相隔距离25%的额外伤害。

dota魅惑魔的出装路线。

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶

考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、

鞋子

说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。

考虑:点金。

说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:魂、风杖。

考虑:恐鳌之心、林肯球。

说明:小鹿中期就合加物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而魂就很适合缺钱的小鹿了,加加魔,加上护腕,可以增加678点,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。

考虑:心×n、圣剑、振奋×n。

说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男的高级肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。

也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

魅惑魔出装玩法求助!!

有两种路线,中单和打野游走,中单的主升被动和加,大招用来推进,第一大件A杖最好,这种没有多少gank能力,输出高,比较依赖队友。游走的主加召唤,副升加,被动一级就够了,第一大件为梅肯,护腕撑,后转战鼓,有点缺蓝,大招省着用。纯手打,求采纳

新版本魅惑魔怎么出装新版本魅惑魔出装选择

魅惑魔-?AS?简称:小鹿

初始属:

基础生命:454

基础魔法:208

基础攻击:47--57

基础护甲:2

英雄力量:16+1

英雄敏捷:19+1.8

英雄智力:16+2.8

射程:550

不可侵犯?(U)

当魅惑魔受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度

等级1:降低20%的攻击速度。

等级2:降低50%的攻击速度。

等级3:降低80%的攻击速度。

等级4:降低110%的攻击速度。

前期出装

中期出装

后期出装

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Dota魅惑魔出装-前期:随着DTS对小鹿的开发,这个英雄越来越受到关注,加上A杖的增益,在新版本中小鹿有了自己的位置。圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法

魅惑魔女怎么出装伤害高一点的

加点顺序

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1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强的精Gank。

2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有cen则应该在自然之助后加满魅惑。

3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。

4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本

dota魅惑魔怎么玩?dota2英雄魅惑魔小鹿使用教程

从外表上看,由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。

因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿的魅之魔力。

二.英雄基础属

生命:454

魔法:208

护甲:1

攻击力:47-57

移动速度:310

视野范围:1800/800

攻击距离:550

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.3+0.7

施法前摇/后摇:0.3+0.51

基础攻击间隔:1.43

英雄成长如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:不可侵犯

魅惑魔让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。

技能:被动

持续时间:20/50/80/110

技能细节:只要是对魅惑魔发动攻击或指向技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。

『技能分析及注意事项』

魅惑魔的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有k的况下,这个技能使得魅惑魔在前中期成为一个之难受,不更难受的存在。

2技能:魅惑

魅惑魔诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。

技能:单位目标响:敌方单位

移动速度减缓:20%/30%/40%/50%魅惑持续时间:80/80/80/80减速持续时间:5.5/5.5/5.5/5.5

魔法消耗:65/65/65/65

冷却时间:30/25/20/15

『技能分析及注意事项』

魅惑魔打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔可以捉2只宝宝去gank。

3技能:自然之力

召唤一群小精灵治疗魅惑魔以及身边的友方单位,持续10秒。技能:无目标,持续施法

技能:无目标

每秒治疗量:10/10/10/10

作用范围:275/275/275/275

小精灵数量:3/5/7/9

魔法消耗:125/140/155/170

冷却时间:45

『技能分析及注意事项』

自然之力1级时的最大加量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。

4技能:推进

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。神杖升级:增加攻击距离。

技能:自动施放,单位目标

响:敌方单位

伤害类型:纯粹

距离伤害加成:15%/20%/25%

魔法消耗:55/60/65

冷却时间:0

神杖升级攻击距离加成:190/190/190

技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625

『技能分析及注意事项』

魅惑魔强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔在没有任何撑魔物品的况下,55x8=440,也就是满魔的况下可以丢出8标。

『如何成为一个合格的魅惑魔』

1.线上辅助的魅惑魔,应当在线上帮助己方后期好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。

2.打野的魅惑魔就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。

3.中单的魅惑魔应当好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔在线上进行消耗。

4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔在场上的作用并不是那么明显。

四.魅惑魔的英雄定位

魅惑魔如果打输出位,那魅惑魔比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔不适合单人边路,理由就是皮薄少易被秒。中单的魅惑魔需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。

五.魅惑魔适用出装推荐

动力鞋,魅惑魔输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没时可以切换成力量模式增加量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。

阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔提供三围,量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。

紫怨,可以增强魅惑魔的打架能力。其提供的25智力,30攻击速度,30攻击力以及150%魔法恢复。都是魅惑魔非常需要的属。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常力。

强袭甲,不仅增加魅惑魔的护甲,提高魅惑魔的生存能力,更能提高魅惑魔的攻速。以及强袭甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔的被动不可侵犯,以及自然之力的加,会让魅惑魔成为对面之为难,不更为难的存在。

闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔进行追,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的况不同发生着变化。

原力法杖,同样是魅惑魔可以选择的装备之一,其能为魅惑魔提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的作简便。

梅肯斯姆,为魅惑魔提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔必出的一件装备。魅惑魔本身有一个自然之力的加技能,但是其加不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。

韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔也能够很快出。

迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔出镰刀都不是梦想。

死灵书,死灵书能够将魅惑魔的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔有一个非常良好的输出环境进行输出。

六.魅惑魔的阵容搭配:

魅惑魔没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和镰刀的魅惑魔就不用考虑这个问题了,单能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。

能和魅惑魔配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔的高输出,能够轻易击对面英雄。并且魅惑魔能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔有例如不可侵犯,自然之力这些防御加技能,但其实质还是一个皮薄少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔腾出输出的空间。同样魅惑魔作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末使者,沉默术士都比较克制魅惑魔,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。

七.魅惑魔的技能como:

对线击:先用普通攻击使对方量保持在一个2-3下“推进”能够击的水平,如果上来就用”推进”会让对方的量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击的况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己量到一半时可以开启自然之力加,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反。

团战中技能释放:由于魅惑魔主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力

后期单手法:镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进

八.魅惑魔其余注意事项:

1.不管是打什么位置的魅惑魔都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

2.在控制枭兽的风的时候不要因为误作移动枭兽,导致风的消失。

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魅惑高一点

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