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王者荣耀新装备技能介绍大全

2024-04-24 11:44:30作者:光伏下载站

王者荣耀所有装备介绍是怎样的?

1、名刀

王者荣耀新装备技能介绍大全

众所周知名刀被动能使英雄免疫致命伤并免伤短暂时间,顾名思义免疫所有伤害,也能免疫东皇大招压制的伤害,其实还能免疫召唤师技能斩的伤害,还能免疫防御塔的透伤害,还有水晶的“神圣伤害”!

2、制裁

制裁通常是用来限制对方英雄回,包括技能回、装备回和成长加成回,但减少不了复活甲的固定回和苏烈“原地复活”的量,也不能减少孙膑二技能“时光逆流”的回,甚至限制不了铭文加成的回。

3、魔斗篷

魔斗篷被动战使英雄获得护盾,而这个护盾不能吸收物理伤害和真实伤害,但是可以减少某些装备的法术伤害,包括红莲斗篷、巨人之握等,其实魔斗篷护盾还有一个不为人知的妙用就是,未打破护盾期间,英雄即使有吸加成,也是回复不了量的!

4、反甲

反甲能反弹伤害,能限制射手回,前提是受到物理伤害,包括技能和普攻甚至装备被动的伤害,至于反伤效果,不受免伤技能、护甲减伤、格挡减伤响。顺便一提,典韦大招能判定一次反甲的被动,赋予其目标3%最大生命值的真实伤害!

5、逐之弓

逐之弓被动只能增加英雄普攻射程,包括一切英雄,但是忠大招架炮状态,使用逐之弓是不增加其射程的!

6、破军

破军被动,生命低于50%的目标伤害提升30%,提升的伤害,包括物理伤害、法术伤害和真实伤害,所以法师也适用这件装备的被动效果,其实和烈之甲提升输出率有异曲同工之妙,另外这个被动,还能提升无尽之刃的击效果!

王者荣耀1月14破晓版本新增装备介绍

王者荣耀破晓版本新增装备怎么样?王者荣耀破晓版本在2023年1月14更新,本次更新中包含了一些新增的装备,各位玩家们知道这些全新装备的属吗?下面我为大家带来了王者荣耀1月14破晓版本新增装备介绍,快来看看吧。

王者荣耀1月14破晓版本新增装备介绍

新增装备

原初遗珠

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

装备价格:2080金

装备属:

+140物理防御

+140法术防御

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。

这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。

合成路径:逐之弓+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属:

+25%攻击速度

+15%击率

被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

天穹

这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属:

+100物理攻击

+10%冷却缩减

+500最大生命

王者荣耀新装备技能介绍大全

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

月神

这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。

合成路径:辉月+原初遗珠

装备价格:4070金

装备属:

+160法术攻击

+10%冷却缩减

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。

怒魂

这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

合成路径:魔之怒+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属:

+40物理攻击

+1000最大生命

主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

凛冬

比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属:

+240物理防御

+1000最大生命

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

王者荣耀新版本有哪些新装备

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀新版本有哪些新装备?在体验中有新增几个全新的装备,下面小编为大家带来,王者荣耀新版本新装备大爆料。

王者荣耀新版本新装备大爆料

体验又更新几个全新的装备,不玩的玩家还不知道是哪些装备吧!

王者荣耀辉月技能是什么?辉月主动技能属详解

王者荣耀纯净苍穹技能是什么?纯净苍穹主动技能属详解

王者荣耀奔狼纹章技能是什么?奔狼纹章主动技能属详解

这新增的装备,为游戏有增添了不少的玩法和乐趣。

王者荣耀装备大全?

1、攻击类装备:攻击类是指物理加成的装备。基本分为加攻击力,加攻速,加击,加量,加移动速度,加吸,加抗,加护盾以及各种特效,比如电刀特效,冰锤特效。

2、法术类装备:法术类主要是法术加成的装备。基本分为加法强,回蓝,加抗,加吸,以及各种特效,比如冰杖的减速,折磨面具的持续掉。

3、物理防御类装备:物理防御,也就是物抗,可以减少承受的物理伤害。主要包括是由布甲、蓝水晶和红水晶合成的。推荐几个好的物理装备,霸王铠甲,加量最高,不详,减少对面放风筝的能力,寒冰之心,加蓝减CD,反甲,反伤利器。

王者荣耀新装备技能介绍大全

4、法术防御类装备:法术防御,也就是魔抗,可以减少承受的魔法伤害。主要包括魔抗斗篷,红水晶合成。推荐几个好的魔抗装备,振兴之铠,减CD加量和魔抗;魔面纱,加一个500的魔法护盾,很不错;军团,对面法师多,必备的装备。

5、移动类装备:很多人认为移动类装备在后期就没作用了。这明显是片面的。当对面风筝英雄很多时,移动速度显得格外重要。主要包括布甲鞋,魔抗鞋,CD鞋,急速鞋等。

6、打野类装备:主要应用在3V3,5V5。很简单,包括加攻击,加法强,加攻速三种。

王者荣耀s20新装备详解

王者荣耀中s20赛季新增了两件法师装备,那么s20的新装备效果怎么样呢?下面小编就给大家带来了王者荣耀s20新装备效果介绍,一起来看看吧。

s20新装备介绍

新版本中,将会增加两件全新装备——暮之流和金圣剑。

不怕对面太肉,有了暮之流,伤害总会越来越痛!高额法术攻击配合冷却缩减,通过伤害次数叠加法术透,适用于嬴政、芈月等英雄。

喜欢使用法师的你,赶紧来试试多样出装、套路翻番,新一届中路法王就是你!

王者荣耀功能型装备介绍

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀功能型装备介绍:功能型装备推荐,对于功能型装备,深入了解的玩家并不多,接下来作者就为大家介绍几个好用的装备。

王者荣耀功能型装备介绍

名刀·司命

首先小编要说的是自己最钟的功能型装备名刀·司命。名刀的面板在功能型装备里面都很普通。但是被动暗幕却十分强大。尤其是适合大多数的刺客类英雄。小编身边有一个宫本玩的很厉害的朋友,属于纯输出型宫本,他在堆一点输出型装备之后就会出名刀。由于名刀可以免疫一次致命的伤害,所以就会增大刺客类英雄的逃生概率,尤其是像宫本木兰韩信这类的英雄,免疫一次伤害直接两三段突进逃,还有可能反对方英雄呢!

冰霜长矛

冰霜长矛的面板加成相比名刀司命来说多一些,价格也比名刀略贵,很多玩家对于这个功能型武器也不是很了解。因为小编比较喜欢玩一些战士类的英雄,所以对于冰霜长矛的依赖程度也很高。小编觉得冰霜长矛很适合战士类型的英雄,尤其是赵云和达摩这样的有一定位移技能以及高输出的战士类英雄。在一定程度上既打出了输出,还拖延了对方的节奏。当然这个装备也比较适合射手类英雄,虽然提示说远程英雄使用时减速效果持续时间衰减为1秒,但是在战斗中,1秒已经足以很多事。

王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍

王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

*[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特。

*[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

*[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属受损”指的是当前属低于单位的初始基础属。新的主动效果通过“属受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属受损晕眩0.75秒,双属受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

*[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

*[渊]——[逐之弓]+[原初遗珠]合成进化

[渊]的基础属与[逐之弓]一致

唯一主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。

*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、击和普攻强度多为射手英雄所需的属,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用,所以会对其属进行调整:

[天穹]的基础属与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。

*[怒魂]——[魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。

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