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铁男出装s11大乱斗

2024-04-16 09:24:04作者:光伏下载站

铁男新版本出装s11是什么?

铁男新版本出装s11是新增的神话装备和传说装备,这会使英雄的出装发生很大改变,而且铁男可以走上单也可以当辅助,一般都是上单大招轮回绝境特别好用,疯狂折磨ADC。

铁男出装s11大乱斗

因为技能是带有魔法伤害的,所以会出部分法强,但是大部分是增加量的,毕竟铁男是一个上单,需要能输出能抗伤害。

扩展资料

铁男出装推荐:

1、峡谷制造者+水银之靴+纳什之牙+瑞莱的冰晶节杖+亡者的板甲+中娅沙漏:这一套装备是常规上单铁男出装。

2、峡谷制造者+纳什之牙+魔之拥+中娅沙漏:法强加生命值都有了还有吸增加续航,让我们在对线中可以占据优势,一般在对线中通过吸和生命值的增加慢慢扩大优势,是对线的绝佳装备。

英雄联盟S11赛季铁男出装推荐

英雄联盟S11赛季铁男出装推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟S11赛季铁男出装推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

出门装:

多兰盾+红

多兰剑+2红

推荐出装:

峡谷制造者+纳什之牙+金身

现在是峡谷制造者提供全能吸,铁男本身就是持续作战英雄,所以峡谷制造者非常的适合它。

之后补出金身,为了提高团战的容错率。

英雄联盟s11赛季铁男神话装备攻略铁男最强神话出装推荐

英雄联盟s11赛季铁男神话装备攻略铁男最强神话出装推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟s11赛季铁男神话装备攻略铁男最强神话出装推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟S11赛季铁男神话装备推荐:

峡谷制造者

全能吸

80法术强度

150生命值

15技能急速

15%全能吸

虚空腐蚀:在与英雄战斗时,每过1秒,就会造成3%额外伤害(最大值为15%)。当这个效果达到最大值后,该额外伤害会转化为真实伤害。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得+5%法术透。

装备分析:

峡谷制造者的全能吸让铁男的对拼能力和续航能力大大提升,并且铁男属于持续输出型英雄,虚空腐蚀的效果很容易达到最大值将伤害变为真实伤害。

铁男大乱斗能出心之钢吗

能。铁男在大乱斗模式中,恢复能力极差,可以出心之钢来增加回量和基础量,收益是很高的。铁男是英雄联盟游戏里的人物。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特系统。

「英雄联盟」季前赛大乱斗攻略(装备篇)

新装备:

1.公理圆弧

减少大招CD的效果曾存在于老版本的气定神闲上,那版本的气定神闲基本是极地大乱斗必选的符文,如今这个减大招CD的效果移植到了这样一件甲装备上,很大程度上响了其普适,基本上只有刺客及甲流AD英雄可以出,同时我们横向对比一下同为3000价位的幽梦之灵。

花8点甲和一个增加移速的主被动效果换来了10点技能急速和三秒内参与击后减少大招25%CD的效果,也就是说减少了伤害和跑图能力,增加了技能释放频率,在我看来这对于刺客来说是比较本末倒置的效果,我一套技能秒C位就走的刺客定位你现在非要减少我的伤害和跑图能力为了去多丢技能,这合理吗?这不合理。在这些可以出的AD、刺客英雄里面很多大招要不是CD非常短(男刀),要不就是大招比较肋起不到一锤定音的效果,多放一次也没啥用(如螳螂、狮子狗),这些英雄牺牲输出属来减少大招CD是本末倒置的,价比非常有限。

大乱斗推荐英雄:甲流寒冰、甲流枪、甲流霞、甲流jinx、甲流男枪、琪亚娜、船长、蛮王、派克、NOC。(基本上都是非常吃大招的英雄,其中蛮王出公理圆弧可以完成10秒真男人)

2.焰

法师的一件集斩属和一定破盾属的装备,最**20配合法鞋的18能来到38点固定法,要知道很多脆皮英雄18级的基础魔抗也就40左右,懂不懂什么叫真实伤害啊。

焰这件装备的基础属只有法强和生命值,获得的护盾效果不仅包括英雄的技能,还有装备的效果如星蚀、盾弓、手,都有自带的护盾,非常容易触发最**也非常百搭,基本上属于之前你需要出法杖的英雄都可以出一个焰,绝对错不了,相比法杖,焰对不出魔抗的脆皮伤力会更大,唯一需要顾忌的是当你的后排法师带了砍倒的时候这多的200生命值会响砍倒收益。(响也十分有限,只是提一)

大乱斗推荐英雄:除了功能较强的法师英雄外(时光、卡牌),所有AP英雄都能出。

3.薄暮法袍(神话装)

极地新晋的硬辅/坦克神器,S11深渊面具的被动效果移植到了这件2500块的神话装上,有所不同的是在你控到别人后该目标和以你为圆心一圈的人都会AOE的吃到增伤效果,除了控制别人外被人控到了也能触发这个效果,最最最关键的一点是,军团圣盾这件辅助神话装小件从1500降价至1400,刚好是极地出门装的价格,一分不多一分不少,强迫症狂喜!另外,这件装备很多况下还能搭配改版后的冰川增幅使用,控到别人时他们减少输出又增加承伤,效果非常好,关于符文我会另起一文详细介绍,这里就不细说。

大乱斗推荐英雄:猪妹、大树、、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥,布隆,阿木木。(最好是小技能就带硬控,石头人这种英雄价比有限,属于能出不是最推荐的)

2.破碎王后之冕(神话装)

价格非常便宜,属非常全面的一件新法师神话装,整体强度不错,防进场英雄和刺客的能力很强,不过需要注意的是,在极地大乱斗中,这件装备的价比并不高,大乱斗不仅有炸弹人、泽拉斯等炮台英雄去蹭掉你的护卫被动,甚至对方的刺客或者进场战士能拿雪球破你的护卫,雪球到你之后等你护卫后续的1.5S持续时间过了再飞过来,这个时候你的神话装效果基本就被白嫖掉了,除此之外,在受到来自英雄的伤害还会重置冷却时间,你要在40秒内不被碰才能刷新下一个护卫,个人不建议在大乱斗中出这件装备。

5.凛冬之临

坦克的神泪系列装备,我的评价是:强无敌,能出薄暮法袍的坦克英雄基本都能出,不能出薄暮法袍的英雄也有一些能出(毕竟近战的减速就能触发),在极地这个5V5的模式里基本都能吃到较高数值的盾,强烈建议喜欢玩前排的朋友试试这件装备。

大乱斗推荐英雄:大树、、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、塞拉斯、努努、塔姆、猪妹、瑞兹、酒桶、大虫子。

改动装备:

6.自然之力

自然之力?适应头盔!极地目前非常优质的魔抗装,在面对对方法师英雄较多时可以无脑出的一件装备。

大乱斗推荐英雄:大树、、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、加里奥、布隆、阿木木、腕豪、诺手、人马、猴子、鳄鱼、皇子、塞恩、盖伦、炼金、蒙多、猪妹。(不是无脑出!记得看对面法师多不多)

7.深渊面具

原深渊面具的效果移植去薄暮法袍后新深渊面具是一个光环效果,和很早版本的末一样,减少周围英雄的魔抗,同时还会根据你诅咒英雄的数目增加自己的魔抗,减魔抗的光环效果大概有这么远:

这件装备因为还有额外生命值的收益,前排坦克或硬辅出效果会更好,不过这件装备并不适合无脑出,一般需要在己方阵容有足够AP输出同时对面还有较高的AP输出时收益才能最大化,如果有哪一边的法师较少都会降低其价比,比如己方法师多,但是对面全是AD战士,这就白白浪费了65魔抗,敌方法师多,己方没AP伤害,也会浪费减魔抗的光环效果。

大乱斗推荐英雄:、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、铁男、大树、努努、流浪、蒙多、炼金、猪妹、酒桶。(记得看双方阵容再决定出不出!)

8.魔之拥

改动后的一件法师装,准确来说应该是法坦装,能和很多改动后的装备联动如深渊面具、焰、凛冬之临、视界专注等加量的法强装,近战造成更高的灼烧伤害也使得法坦出收益会更高。

大乱斗推荐英雄:努努、流浪、铁男、酒桶、炼金、大树、阿木木、加里奥、大虫子、吸鬼。

9.视界专注

相比改版前,除了将30法强改成150生命值加15点技能急速,更大的改动是亢奋射击的效果除了远距离命中和定身外更是增加了一个减速就能触发的效果,这就使得这件装备更加万金油,很多原来不能出的英雄都有机会使用这件装备了。

大乱斗推荐英雄:泽拉斯、薇古丝、zoe、大眼、冰、维克托、发条、兰博、吸鬼。

10.大天使之杖

大天使之杖相比之前的版本减少了5点法强增加了200点生命值,敬畏提供的法强变成了技能急速,除此之外新增了一个丢技能根据耗费的蓝量回的被动,总的来说就是这件装备提供的法强减少,但是提供了持续输出的能力(技能急速及回复)。新增的丢技能回复被动没有内置CD,只要你技能丢的频繁就能疯狂回,在大乱斗这个不能回城补状态的模式非常好用。

大乱斗推荐英雄:娜美、维克托、炸弹人、泽拉斯、妈、、琴、发条、光辉、瑞兹、卡萨丁、风。(虽然很多软辅都能用但是记得猫咪别出!!)

11.星界驱驰

触发咒舞之后提供115法强、250生命值、30技能急速、25%-15%移速的一件价比超高的装备,你可能在问,三次独立的攻击或技能后,这不就是相位猛冲吗?触发条件这么苛刻你为啥就按触发后的来算属?要知道,极地大乱斗中有雪球这个召唤师技能,只要你命中敌方英雄后再飞过去,这样是算两个独立的技能,你只需要雪球+雪球+任意一个技能或平A就能触发这件装备的咒舞效果了,相信我,这件装备对于某些英雄来说甚至可以在神话装之前出。

大乱斗推荐英雄:吸鬼(带雪球)、瑞兹、格温(带雪球)、莉莉娅(带雪球)、艾克(带雪球)、冰(带雪球)、小鱼人(带雪球)、凯南(带雪球)、阿卡丽(带雪球)、乌鸦(带雪球)

除了以上这些装备的改动,幽梦之灵、暗行者之爪、星蚀还有两个坦克神话装涡轮炼金罐和霜火护手都有一定改动,前者三个甲装仅为数值变动,改动较小,后者两个坦克神话装在触发时多了一段伤害,提升也十分有限,这里不过多赘述。

总结

新装备里焰强无敌,给了众多法师一个无脑出的选择,公理圆弧在遇到正确的人也能在极地中发挥出其功效,薄暮法袍和凛冬之临更是给了坦克和硬辅一个翻身的机会,这四件装备都是非常推荐大家在季前赛的大乱斗里去尝试的装备,破碎王后之冕则不太推荐。

我是可乐晚

感谢阅读

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样?

首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。

不过我们要注意一下,就是如果对方量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。

下面我们来说一下契合英雄

铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不响铁男继续佩戴黑暗收割。

当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。

黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。

剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的优秀,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样

随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的玩法新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。

首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要人或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪死亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。

我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。

试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半基本就你了,相当于一次半的具有斩效果的技能。火男一套技能丢你身上没死,被动的三环爆炸把你炸残,一个黑暗收割打出来直接秒。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己死,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半丢个R直接死。

相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是肋。黑暗收割成了长手法师的最好符文了。警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒你的。

对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半直接触发,更加粗更加实用。当然堆叠层数高了依然很恐怖。

黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。

很高兴为你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重,增强还是削弱?

这次重的天赋中最成功的一个就是有秒人流之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有游戏体验,严重破坏了游戏平衡,所以由于这个天赋太过,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重。

那么这次重后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒人流还存在吗,我们来一起看一下。

首先让我们来看看黑暗收割重后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。

总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。

最后,我认为这次黑暗收割的重很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒人流不会成为历史。

谢谢大家!

大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?

但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了,小兵和野怪不再提供黑暗收割层数,获得灵魂要求变得更加苛刻,但是伤害略有提升。

但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。

但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷线上换,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越无敌。

最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害?所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80(1-18级)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度)+5伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重为一个专注于英雄战斗的斩基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把游戏中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害?所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80(1-18级)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度)+5伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重为一个专注于英雄战斗的斩基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把游戏中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。

个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是无敌的存在,无敌是多么的寂寞

工作忙,还没玩,

极地大乱斗即将加入大量免费英雄,大乱斗专用号玩家表示无法接受

4.1愚人节美服迎来10.7版本更新,国服预计下周更新。这次更新极地大乱斗有让人眼前一亮的改动,以及部分英雄的平衡调整。

首先是极地大乱斗加入了大量免费英雄供玩家使用,此前极地大乱斗只有周免英雄可使用,从10.7版本开始,除了当周的免费轮换英雄,还加入65个英雄供玩家永久****。拳头希望通过这种方式,来为大乱斗玩家提供更广泛和更一致的英雄池,并且让新玩家更容易理解免费英雄池。

65个免费英雄如下:

战士:剑魔、鳄鱼、锐雯、诺克萨斯之手、剑姬、盖伦、刀妹、皇子、蔚、贾克斯、天使、盲僧、剑圣、铁男、潘森、蛮王、悟空

刺客:阿卡丽、螳螂、妖姬、劫、卡特琳娜、小鱼人、艾克

坦克:泰坦、阿木木、大虫子、石头人、大树

法师:拉克丝、火男、瑞兹、奈德丽、安妮、狐狸、维克兹、维迦、吸鬼、卡牌**、死歌

AD:老鼠、韦鲁斯、VN、霞、警、德莱文、烬、金克丝、卢锡安、枪、奎因、EZ、小炮、男枪、轮子妈、寒冰射手

辅助:索拉卡、锤石、布隆、扇子妈、蕾欧娜、璐璐、风、派克、莫甘娜

别忘了国服还有特免费英雄:提莫

我们可以看到拳头这次改动是多维度的,从上手难度、英雄定位、玩家喜好等方面去选择免费英雄,且几乎把绝大部分ADC都加入了永久免费的名单,ADC大量加入会带来更加激烈的碰撞,基本保证每支队伍都能随机到至少一名ADC英雄。

这次大改动在玩家间产生激烈的讨论,“大乱斗专用号”玩家表示这次改动对他们是毁灭打击,意味着不能每场都能如愿玩到自己擅长/喜欢的T1级别英雄,65个免费英雄的加入极大打乱他们英雄池,也消减他们大乱斗的积极。

娱乐玩家表示这次改动明摆着针对休闲玩家,强行塞入大量自己没买也没玩过的英雄,不会玩的英雄玩了不就是坑队友吗?

大家怎么看待10.7版本改动呢?你在大乱斗是属于休闲玩家还是分玩家?期待大家分享流~!

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