2024-01-21 12:44:20作者:光伏下载站
英雄联盟进去游戏后的游戏界面,会显示两个自定义的新的装备配装方案,怎么删除?藏品道具里已经看过了没
用tgp开lol的话,选完英雄是不是就可以发它的熟练度之类的,在那个面板就有对于推荐装备的设置。
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
符文系统
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己作英雄的类型和追求进行调整。
每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚,副系可携带普通符文2枚。此外还可以选择3枚属符文。
5系符文分别为代表强化攻击和持续伤害的“精密系”、注重爆发伤害和前往目标的“主宰系”、代表强化技能和资源控制的“巫术系”、倾向耐久和控制的“坚决系”以及拥有创造的工具和弯曲规则的“启迪系”。
使命召唤手游S36怎么配装S36配装方案推荐使命召唤手游S36怎么配装S36配装方案推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游S36怎么配装S36配装方案推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
使命召唤手游想要更好地利用枪匠系统进行配装,首先需要我们了解武器的优缺点,进行有针对的配装才能起到更好地效果。S36的数值面板相较其它强势机枪而言是比较普通的,不管是伤害还是射程都比较一般,是一把比较适合近距离发挥的武器,因此使用上限不高。在配装时应考虑到其有效作战距离来优化其在近身状态下的武器能。
首先是枪管配件,我们为S36选用的是MFT轻型延伸枪管这个配件。它能够提高S36的有效伤害距离,避免其在远距离时伤害过于刮痧。而且它所提供的降低散射程度效果也能增加枪械在近距离的伤害,效果出。
而枪托配件方面,考虑到S36的主要作战距离为近距离,此时枪械的准确度将会极大地响玩家实际作时候的伤害。因为我们为其配备了RTG稳定枪托这个配件,它能够提高水平方向的后坐力稳定,并使得玩家在与敌人火时的弹道更加准确,使用该配件后玩家的枪械纵能力会进一步提高。
对于像S36这样的重机枪而言,想要更好地发挥出其在战场上的火力压制能力,一个能够提高载弹量的配件是必不可少的。因此玩家可以使用75发或者100发弹链这两个配件,虽然都会带来换弹速度的降低但是并不响实战中枪械的整体发挥。
最后,为了弥补S36本身机瞄并不清楚的弊端,我们使用红点瞄准镜这个配件,自由度很高,大家可以选择更适合自己的瞄具。
《英雄联盟》的配装方案是什么意思?是指电脑装配吗?
英雄联盟,玩这个游戏,会有一个最低配置,以及推荐配置、。
有疑问,请追问,纯手打,望采纳。
猎对决单人三排配装与战术分享猎对决单人三排是游戏中的常见玩法,单人三排如何进行选择配装?下面一起来看看猎对决单人三排配装与战术
容易识别solo三排是人数劣势、火力劣势、报劣势。但有一种劣势是主要的:决策劣势。决策劣势指,在战术上重视敌人因此必须假设敌人由于人数、火力、报优于我,所以他们的主动权更大,我主要被动的接受作战环境:
1、难以决定和几个人对枪。我可以通过一些战术作如先手毙敌、拉扯周旋让敌人尽可能1v1的与我对枪,但本文认为,执着于这种思路是不稳健的。这些作是理想化的,在很多况下主动权不在我手上,反倒是敌人有余力侧翼袭击,隐蔽观察,共同索敌和冲锋。
2、难以决定作战地点。因敌人压迫与隐蔽、我拉扯周旋、solo的PVE与PVP效率低,我很难决定在什么地点作战,很难站稳一个被认为于我武器配置有利的地点与距离。
solo三排这种被动接受作战环境的特点,本质是对局环境常常不够理想,所以能有效对抗异常和不理想的,具有稳健的战术、配装才是首要考虑的。
在谈论solo三排的战术与配装之前,我们还需要“在战略上藐视敌人”。指出战略角度我何以能战胜敌人:
1、只有自己的脚步声,不会有队友怪、脚步的混淆。
2、自由。线索、前方怪物清理起来繁琐,可以避开,降低意外死亡概率。对局无机会,如一队敌人抢灰很迅速解决战斗,说明该敌人实力可能较强,我尝试打击多次不见成效,可以见好就收的撤离。
3、团队的敌人存在责任分散与不稳健。在团队中3个人的侦查力度总和达不到3个人,心里会觉得有队友提供报,这是心理学里的责任分散效应。不稳健指,选择长期团战的人,更有可能在配装、侦查、枪法、战术选择等方面缺乏成长环境,依赖于地形、队友的配装、报弥补,更何况游戏玩家根本没有真正进行过团队配合的作战训练,团队配合在本文看来多数只是浮于表面的说辞。所以solo有机会击破敌人本应该发挥出的配合,击灭队。
4、优势敌人会试图制定更大的作战计划,客观的分散兵力。敌人见我只有一人且遮蔽物多时,会试图利用我与其队友对枪的时候绕我侧身,那么这是敌人为我主动创造了单其队友的机会,即“不管你几路来,我只一路去”。当敌人同时压,应对方案将在solo三排的战术里讨论。
【solo三排的配装】
最初solo三排我的配装完全和大家在团队中的选择一样,如长弹药与近身自卫手枪、霰弹枪与重左这类经典组合。但是我屡屡发现,这些配装发挥很不稳定,对作战环境有适配要求,长弹药与近身自卫手枪在收拾残局、敌我基本远距离对枪时有发挥,霰弹枪与重左在掩体多、近身袭时有发挥。在适配的作战环境表现可期,可正如solo三排的战略分析里指出的,决策劣势决定了作战环境往往不可选、难保持,具体而言这些配装的问题是:
1、长弹药开枪间隔大。间隔大导致反复闪身、进掩体,对敌人报如头部的跟踪很容易打断,使命中率下降,也容易被敌人先瞄住现身点。
2、弹夹容量低。这会多次让我从关注敌人转为关注弹药,打断注意力的保持和积累,响命中率。在脑科学角度,大脑不擅长一心多用,切换注意力会让搭载营养和氧气的液流向的目标脑区域多次变更。
3、近身风险。我有霰弹,敌人就没有霰弹、多尔西、单动速射了吗?甚至敌人的投掷物也远多于我。
所以solo三排的枪械必须开枪间隔小、弹夹大、后坐力对复位响小、低晃动、射程满足多数对枪距离。这样的枪械能让我保持对敌人动向的关注,减少躲假想命中的子弹次数,提高对敌人尤其头部的命中率,拥有近距离自卫能力,适配的对枪距离。
多次尝试、反复分析后,我的选择是主武器1873,副武器军用左轮/多尔西。1873满足上述一切条件,即便没有技能。而1873的不足是可以通过变换看待问题的角度产生新的理解:
1、短弹药威胁低。如果敌人因我1873威胁低选择在被击中后仍然对枪,那么我1873的射速在相同时间内更可能击敌人。如果敌人选择躲进掩体,则与被长弹药命中无区别(耗敌人的药不是solo三排关心的事),这样我就获知了敌人的动向,夺取部分主动权,可以选择瞄住或转场。即便我被敌人长弹药命中一枪,估算其开枪间隔,1873可以尝试再开2枪。
2、射程仅略高于大多数手枪。100米以内是绝大多数对枪环境的距离,因此射程对1873不是问题。我本人攻击敌人时,只看我的位置是否适合开枪、敌人是否在1873爆头范围内这2个因素,不看敌人数量、敌人掩体等况。若满足条件就攻击敌人头部。对1873射程的认识意味着1873必须以攻击头部为主,命中身体应当是非我主动为之的结果。
【如何提高对头部的命中率?我的经验是眼睛跟随敌人头部移动,注意力放在敌人头部上,这样才能下意识的调动你的大脑为命中头部安排、训练神经资源,凭感觉移动瞄准点到敌人头部位置。这个经验方法是有效的,我是笔记本屏幕仅15.6英寸,基本在60米开外敌人头部就很小,但是我凭借该方法,常常在70米开外命中敌人头部,在1873极限射程击敌人,还有几次在150米距离命中敌人头部。以至于我养成了不自觉看敌人头部的习惯,举枪在近距离击优先瞄准我的敌人。该方法还有助于了解敌人正在看哪里,决定我是否蹲下好好瞄准,避免无意义的左右晃动降低命中率。我相信多数FPS玩家的屏幕大小是我的1.5倍,只会命中的比我更好】
军左和多尔西主要用于无技能1873的近身自卫,若使用1873近身自卫,本文建议是直接盲射。这个建议基于“接受错误以减少错误”,它是指人类总会试图任何事来让事变得可控、确定、正确,不承认也难以接受随机因素的响力度不比我们力图把事可控的措施响小。这让人类在预测红蓝灯实验里的表现还不如老鼠。因为人类试图减少失败率的措施未必能减少失败率,倒可能提高失败率而不自知。“接受错误以减少错误”也是攻击头部所需的认知,当敌我互相位移对枪时,仔细瞄准有时还不如下一发准备完毕立刻射击,所以我时常不知道我是如何把敌人爆头的,因为我的注意力在敌人头部,而敌人头部在移动,我不记得我的机瞄是否正确挪到了敌人头部。此外,建议射击后要习惯的下移鼠标抵消后坐力上抬的响。
投掷物推荐闪光弹和地狱火。这是因为其他投掷物对投掷环境有过高要求,solo三排没有足够的时间去拉雷,也不能局局到有投手来提高致死可能,这降低了这些投掷物的稳健。我注意到ArcieTV和大胡子在solo时选择的也是闪光弹,在投掷物的选择上,我认为他们十分正确。地狱火既能像闪光弹那样命中后追击,也能不追击让敌人保持生命上限的减少,有利于我接下来的对枪,因为有时敌人的队友并未受响,不便于无视其队友进入敌人掩体寻找敌人。
工具的选择随意即可,我本人不会携带信号枪、飞刀这类主打PVE的工具,因为在solo三排里,PVE清怪带来的潜在风险远高于团队。太多蜂、火人、狗堆的地方应避开,至少也是反复侦查再攻击。
《王者荣耀》中的英雄不知火舞游戏对局的配装该怎么出?具体装备如下。
【推荐出装】
秘法之靴+博学者之怒+回响之杖+噬神之书+虚无法杖+贤者之书
秘法之靴可以在前期为不知火舞增加法术透能力,可以使不知火舞在与敌方英雄作战时,能够用自己的技能打出更高的伤害,前期即使遇到了坦克英雄,在有着强**术透效果的加持下,不知火舞可以用自己的连招对敌人造成大量的伤害,并且秘法之靴还可以增加不知火舞的移动速度,从而可以让不知火舞的灵活大大的增强。
博学者之怒增加的法术攻击能够提高不知火舞的技能伤害,并且被动效果增加的法术强度,更是可以让不知火舞在前期,技能伤害达到一个临界点,能够打出非常高的爆发伤害,与敌方英雄作战时,只要不知火舞接近敌方脆皮英雄打出自己的一套连招,就可以轻松将其打成残,甚至可以将敌方脆皮英雄击。
火舞的二技能攻击距离很远,并且冷却时间也很短,对于不知火舞来说,刚好可以利用这一点结合回响之杖的被动效果迅速收割敌方残英雄。
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