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王者装备被动技能叠加吗知乎

2024-01-12 07:44:22作者:光伏下载站

为什么这么多人沉迷王者荣耀知乎

为什么这么多人沉迷王者荣耀知乎

沉迷游戏原因很多,如果他会沉迷,那么就算没有王者荣耀也是一样

王者装备被动技能叠加吗知乎

第一,可能是他在现实生活中没有存在感,或者找不到自身价值,而他在游戏中往往能够证明自我

第二,内心受到伤害或者遇到挫折,寻找的一种拜托方式

第三,可能是感缺失,朋友少,家长关心不足,没有沟通物件,都有可能

记得我有一阵沉迷游戏就是因为生活上遇到挫折,感觉在游戏里能找到自己的价值。身边朋友帮助,老师关怀就好了

合理游戏益脑。沉迷游戏伤身。

纯手打,望~~。

王者荣耀很好玩?为什么这么多人沉迷

挺好的,最主要很需要技术,并且能够跟朋友一起开黑!

王者荣耀:为什么这么多人喜欢王者荣耀

1.到了重度手机游戏的精髓。

近几年,重度手游成了热门,各种消除萝卜之类的已经不能满足重度玩家的需要,TOP10基本是重度游戏。

但大多重度游戏都存在一个很致命的问题,那就是:

对使用者活跃要求非常高,大多都设定了无数的常任务,导致玩家不得不天天泡在游戏上。

手游是什么?手游是为了利用碎片化时间,打发无聊时间而形成的一种游戏模式。

像梦幻,大话,阴阳师,以及其它所有养成类手游,不花个比端游还多的时间,你能完成任务?

我就不说像梦幻诛仙,仙剑3D(都是TOP20的游戏)之类的抓鬼要40个才能完成任务的坑爹设定,哪怕就是只需要20个鬼的梦幻西游,刷完150活跃也需要几个小时。

所以,到底是你玩游戏还是被游戏玩?

玩手游是为了打发时间的,而不是被深度套牢的。

有肝手游的功夫,我为何不去玩端游?健康轻松不费眼,妈妈再也不用担心我近视度数加深了(比如元旦三天时间我肝了三天文明VI,看人都是重)。

同时,这些养成类游戏,还有个很大的问题,假如你哪天有事两三没上游戏,那么你就永远也不会上游戏了。

毕竟拉下几天就再也追不上了。

那么,你究竟是为了玩游戏,还是为了完成常任务?

上学时你咋就没天天完成老师布置的任务呢?

而作为重度手游的王者荣耀,很好的规避了这个问题。

完全不存在养成类游戏最坑的问题,需要肝常。

虽然它也有常,但完全是可刷可不刷的型别,毕竟随便玩玩都有130-140的铭文,天天肝常也得几个月才能150,有什么差别么?

在铭文差距不大的况下,实力才是关键的响因素。

另外,常的设定也非常人化,如果你没时间又想刷满150活跃,三把双排3V3人机就搞定了,平均一局5分钟(拿鲁班的话三四分钟就可以搞定)。

同时,别说几天不上,哪怕几个月不上,再回来玩也是完全没问题的,铭文英雄都还在,上手就可以玩。

在解决了养成类游戏最致命的问题后,王者荣耀抓到了另外一个核心,就是可以充分利用碎片化时间。

正常况下一局是20分钟左右,火焰山之类的只需要几分钟,时间完全可以预计(只要你不打排位,当然大部分排位也是不会超过30分的)。在你坐车时,在你无聊时,在你等人时,随便撸一把,时间过得很快的。

而不会出现什么“啊我抓鬼没抓完还不能下,啊我FB打一半不能跳车”之类的坑爹行为。

既能很好地利用碎片化时间,又不需要你长时间挂在上面,何乐而不为呢?

2.相对公平的游戏模式。

MOBA类游戏最大的优势就在于公平。这里没有大R割草,没有充钱无敌,没有“不充钱就是背景NPC”的坑爹设定。

虽然平衡跟DOTA没法比,但在手游里,王者荣耀算是为数不多的公平游戏,就这一点,就决定了这个游戏绝对不会短命。

玩过N多手游,基本模式就是:开新区-蝗虫党-砸钱-弃坑-再开新区-再蝗虫党-再砸钱-再弃坑。。。如此往复。现在想想,这种摆明了就是坑钱的游戏,换了个皮继续收一波韭菜,那何必天天耗着呢,毕竟你的时间十分值钱。

在这里,游戏才能回归最初的本质,不受金钱因素的响。

当然土豪是可以砸铭文的,可以拿武则天,还可以拿面板。。。但这些对技术的响基本等于0。

毕竟生活已有太多不公,玩个游戏还得被大R也太不走心了。

王者荣耀为什么这么多人玩?

王者荣耀为什么这么多人玩?因为非常好玩啊,如果你还没开始的话赶快去玩吧,王者荣耀里面还有MVP根据你参团的次数,死亡次数,人次数,和战损值有一定的因素,当你获得MVP的荣耀的时候游戏内还会有MVP的图示显示,别人都可以看到哦,多么高大上

为什么这么多人玩王者荣耀

一、受众人群广

这是一个不论你从事什么行业、男老少都在玩的游戏。(大资料显示:玩家占4成!)

小儿玩农药

被称为全国最会服的老头

鹿晗为55开黑节代言

兵哥哥休闲时候农药比赛

二、作简单易上手

游戏作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多

三、游戏视觉效果、音效很好

游戏中的视觉效果很好,而且角丰富美观。有四大里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角众多任君挑选。

四、游戏模式多样化

PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支援邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会

五、强大的社功能

六、碎片化时间;随时随地开黑

平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便

地铁玩农药

明星拍戏间于玩农药

七、开黑培养团队精神、协作能力

和朋友开黑需要团队的沟通流;切忌:不要指责玩家!好的团队头像是胜利的第一步(赢在统一)

要求

八、游戏对装置的要求不高

不管你是疯还是安卓,都可以同一个大区一起玩。游戏装置手机、平板、电脑等都可以玩

游戏机玩农药的小学生

电视

这...假的吧

九、妈妈再也不用担心我学英语啦

FirstBlood第一滴DouleKill双TripleKill三QuadraKill四PentaKill五Aced团灭KillingSpree大特!Rampage人如麻!Unspale势不可挡!Godlike横扫千军!Lengendary天下无双(超神)Anenemya***eenslained.我方击敌方。Anallya***eenslained.敌方击我方。Youeeenslained.你被敌方击。Youeslainanenemy.你击了一个敌人。Sutdown终结!Executed被小兵或机关击。Yourturreta***eendestroyed.我方防御塔被摧毁。Yourteamasdestroyedaturret.摧毁敌方防御塔。

韩信子龙

十、可以变得年轻

游戏坑了的话,就会被人说成是“小学生”这是每个玩家的“必经之路:再老明星也躲不过的。

演员张双利

为什么这么多人在《王者荣耀》

王者荣耀这个游戏很不错,是腾讯推出的对战竞技手游,每个英雄都有不同的道具、装备、符文。在对战过程中也只能最多装备6个装备,里面有几十位英雄人物供你选择,每一个英雄都有各自相应特的技能,所以玩家可以根据自己英雄的特来装备

王者荣耀芈月为什么这么多人玩

高阶局并没有,只有低端局有人玩,毕竟这个英雄削了以后已经跌下神坛了,低端局好多人玩她的原因是前期比较强势,续航能力和单带能力很好,但是高阶局不用的原因是她容易被针对,后期也并不强势

王者荣耀:为什么这么多人会解除安装王者

王者荣耀呢?太卡,为什么太卡不玩呢?会玩的太卡玩著上火,死都不知道怎么死的,不会玩的也有不玩的为什么。?因为会玩的一句话,破伺服器,太卡,,,就一句话。其实也有很多原因是自己手机垃圾的原因。也有可能是自己网路太查的原因,请问了。我的无线路由器就在边。我在上躺着玩王者荣耀,为啥还是很卡?是网路原因吗?那你又说肯定是我手机太垃圾的原因了,请问普遍的大众人士用什么手机?我觉得我不会差,如果说你创造这个游戏是为了非常好的手机创造的,那你就设定上许可权吧,

还有,就是,小学生,并不是特指小学生,而是说那些技术很差还喷人的人。

话说王者荣耀为什么这么多人玩

因为好玩啊,游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(不可叠加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄和使用体验卡的英雄参加战斗。

为什么这么多人说玩王者荣耀卡

一、有可能还是手机垃圾占用了太多空间,可腾讯手机管家手工具清理一下记忆体空间。删掉无用的安装包、视讯、应用快取等,释放手机记忆体空间。

二、从来没有清理过微信快取,导致微信图片和聊天记录等快取过多,占用了大量记忆体空间。这种况,清理一下微信就能解决空间不足的问题。

三、开启腾讯手机管家小火箭清理加速记忆体,更好的释放记忆体空间,为手机提速。

王者荣耀庄周到底怎么玩

你好,关于王者荣耀庄周到底怎么玩?

答:推荐的铭文:10个调和?10个回声或者虚空?10个宿命

推荐召唤师技能:斩或者晕眩(对面有王昭君的时候带晕眩,其他的时候带斩)

技能主加2技能,其次1技能,有大点大。

出门推荐买一个学识宝石,然后在出防御鞋子,极寒风。看局势对面法师肥不肥,肥的话先出魔斗篷,再升级学识宝石为救赎之翼。如果不肥就直接升级救赎之翼,再补出魔斗篷。之后可以补出不祥征兆和痛苦面具。这两件的顺序也可以调整,缺少输出出面具,缺坦度可以出不想征兆。

【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】

如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

所以庄周的输出方式靠在人群中不断的用二技能叠被动!!!!!二技能叠被动!!二技能叠被动!!

满意请采纳,欢迎追问。

作者:riosay

链接:ttps://www.u.com/question/51034153/answer/182736750

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

王者荣耀上瘾模型分析

说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择HOOK模型对王者荣耀来一些总结分析,以此检验自己最近的学习成果。

1、《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔(NirEyal)、?瑞安.胡佛(RyanHoover)

2、极光大数据:2023年5月王者荣耀研究报告

3、TalkingData:2023年移动游戏行业王者荣耀热点报告

(1)付费型触发

王者装备被动技能叠加吗知乎

??●??KPL职业联赛

??●??线下广告投放

王者荣耀曾在商场、地铁、公站等渠道投放线下广告,如图:

??●??线上广告投放

王者荣耀在一些信息流产品、微信朋友圈等线上渠道投放广告。

(2)回馈型触发

??●??和直播平台合作,通过主播推广游戏

??●??与其他品牌(用户群体重合)进行跨界合作

王者荣耀经常会与一些受年轻人喜欢的品牌进行合作,包括:麦当劳、滴滴、摩拜单车等等。

??●??举办线上“开黑节”

通过举办开黑节,给玩家送福利,包括皮肤、符文等,同时设置一些门槛,让老玩家帮忙拉新玩家,召回老玩家。

(3)人际型触发

??●??关联微信、QQ好友

王者荣耀是基于微信、QQ的社关系链的,你可以看到自己的很多朋友也在玩同一个游戏

(4)自主型触发

??●??应用内PUSH

王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型(签到、福利、礼包等),结合应用内的PUSH唤起用户,同时配合微信、QQ的消息推送,引导用户进一步行动。

??●??无聊绪下触发

??●??“上班休息”、“晚上放松时段”、“放学时段”等场景下触发

??●??与朋友一起线下聚会时触发

??●??上下班通勤地点(地铁站、公站、火车站等)触发

(1)追求快乐,逃避痛苦

??●??游戏对抗机制

现实的世界是痛苦的,虚拟的游戏世界是快乐的。如果你是一个游戏大神,在游戏里可以大四方,以宣泄对现实中的不满。就算你技术不行,你也可以通过挂机,喷人等方式宣泄自己的负面绪(当然游戏公司不鼓励这种方式,响游戏环境)。

(2)追求认同,逃避排斥

??●??玩王者荣耀已经成为一种流行,不玩意味着不合群

最近两年,王者荣耀已经风靡年轻人这个群体,逢年过节都被朋好友都拉着一起玩王者荣耀,特别是春节期间,这和学生时代,同学之间一起网吧开黑时的表现如出一辙,都是为了让自己显得合群,摆排斥。

??●??5人团队合作游戏

粗略回顾下游戏发展史,我们可以发现一个趋势,推出团队合作游戏模式的游戏越来越多,越来越多的单机游戏也加入了多人合作模式。

人们都有一种表现,这种吸引人眼球的举动源自人类的选择本能,就像鸟儿天生就知道护羽毛一样,人类也天生就有吸引其他人关注的本能。在团队合作中,玩家可以各种方式(单、抓人、保护队友、帮助团队取得胜利等)获得队友的认同。

(3)追求希望,逃避恐惧

??●??段位机制

??●??排行榜

(1)减少时间成本

??●??缩短游戏时间

为了缩短整个游戏时间,加快游戏节奏,王者荣耀团队了很多改变。包括:缩短技能冷却时间,提高了游戏的经济(不补刀也有经济、每波兵的经济量很高、每秒获取经济量提升等等),缩短了兵线,降低了防御塔的强度,提高了野区uff的刷新时间,降低了大龙、小龙的强度等等。

正常游戏,基本在15分钟左右,装备就齐了。装备齐全后,只要发生团战,基本就能决定整局游戏的成败了。

??●??减少排队成本

因为没有具体了解过王者荣耀的匹配机制,个人猜测匹配机制的搭建除了考虑玩家水平之外,肯定有考虑到排队时间的问题。比如:为了保证匹配速度,通过简单的算法,将实力相近人匹配在一起,由于算法简单,所以出差错的几率很高。以下是知乎“王者荣耀匹配机制”关键字给出的搜索结果:

同时有新闻谈到过S11赛季新的ELO排位匹配机制,这导致了高水平玩家排队等待时长明显增加。虽然这套新的匹配机制只针对排位赛,但是我们依然总结出:要想加快匹配速度,就要减少算法的复杂。

(2)减少金钱成本

??●??游戏免费

在今天,免费游戏之所以大行其道,就是因为他契合了用户的心理,减少了用户的顾虑,促使用户行动。

??●??提供周免英雄

同英雄联盟一样,英雄是这个游戏很重要的一个元素,王者荣耀多达上百个英雄,不同英雄组合提供了丰富的多样。不过王者荣耀的英雄是需要购买才能使用的,而没有像雪一样,直接采取全部英雄免费的模式。这种模式门槛较高,玩家对游戏内的花销总是存在顾虑,合理的周免模式既提供给玩家免费的英雄,同时也降低了玩家消费的心理门槛。

??●??提供免费的游戏币用于购买英雄

除了提供周免英雄给玩家进行体验外,同时通过各种方式赠送游戏币,玩家不仅可以花钱使用英雄,也可以花时间赚取游戏币购买英雄。

(3)减少体力成本

??●??降低游戏作难度

为了减少移动端游戏的作难度,王者荣耀采用了虚拟摇杆,双轮盘+锁定的作模式。

(4)减少脑力成本

??●??装备合成系统简化

游戏中内置了装备推荐系统,同时推荐有不同风格的装备,新手就算不知道装备属,也完全可以按照推荐的装备进行合成。

??●??补刀系统简化

我了解的补刀系统是从?DOTA开始的,你必须在最后一刻A死对面的小兵才能获得经济,A死自己的小兵可以压制对面的经济,在DOTA里面补刀是一样基本功,大神级选手对新手的压制是很明显的。然后到了英雄联盟,虽然也是A死自己的小兵才能获得经济,但是不能通过补刀的方式压制别人的经济了。

最后到王者荣耀,基本算是取消了补刀系统,不管能不能补到小兵都可以获得经济,只是获得的经济只有补到小兵的四分之三,这里面的差距已经很小了。

1、社会奖励

??●??密度

游戏内可以设置密关系,通过共同游戏,或者是其他的互动方式(赠送金币、英雄、皮肤等),可以提升密值。

满足相对应的条件时,可以获得出生特效,提升到相应的数值时,还会升级,并且获得专属头像框。

2、资源奖励

??●??游戏币

王者荣耀的游戏币是很重要的一种资源,它是游戏中免费购买英雄的一种重要途径,就算是平民玩家,依然可以通过不断的进行对战获取游戏币,然后购买自己喜欢的英雄。

游戏设置了首胜模式,每天第一局游戏胜利可以获得相当数量的游戏币。同时,每局游戏都可以获得小数量的游戏币,除此之外,还有相当多的其它方式可以获得游戏币。

王者装备被动技能叠加吗知乎

??●??称号系统

玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分,如上图所示。

??●??皮肤系统

活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。

3、自我绪奖励

??●??等级体系

随着等级的提高,可以获得符文槽,通过镶嵌符文的方式,可以获得能力上的提升。

王者荣耀的作难度并不高,随着玩游戏的时间变长,随着对英雄、装备、技能的理解程度加深,玩家可以感受到自己的实力也随着明显提升。

??●??战队红包

战队红包能够促进战队队友之间的互动。通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。同时,发放红包的玩家也会获得一定的战队活跃点奖励。

(1)具有存储价值的内容

??●??虚拟产品:英雄、皮肤、稀有皮肤等

英雄、皮肤、以及特殊的稀有皮肤等,这些物品具有存储价值的虚拟物品,都是需要花费相当多的时间,或者是金钱的投入才能获得。

??●??数据资料:称号、排行榜排名、游戏成就等

像称号、各种排行榜单中的排名、以及游戏成就等,都是需要花费相当大的时间投入,甚至需要一定的游戏天赋才能获得的,当然也可以使用取巧的方式(如:花钱请代练)获得。

??●??虚拟关系:师徒、恋人、死党

在整个王者荣耀的游戏生涯中,会结一些游戏朋友、死党,找一个厉害的师傅,或者是带几个菜鸟徒弟,都需要花费相当多的时间维持彼此的关系。

(2)载入下一个触发

??●??首胜奖励

之前也讲过王者荣耀这个游戏中很重要的一种资源:游戏币,而首胜是每天唯一一次可以获取大量游戏币的方式。对任何一个想要免费购买英雄的玩家来说,都是不可抗拒的诱惑,它会持续不断的吸引你登陆游戏,开始战斗。

??●??击音效、胜利特效等

王者荣耀和其它MOBA游戏一样,有特殊的击音效,以及取得胜利时,基地爆炸的特效。这些音效和特效是人类大脑多巴胺分泌的有效手段,同时也是游戏上瘾的原因,也就是用户愿意持续不断登陆王者荣耀进行游戏的原因。

我本人并不是一个游戏上瘾者,所以在有些功能上,理解可能有些不透彻,就比如王者荣耀一个很具特的LBS玩法,并没有列入上瘾模型中。时间有限,不少地方还有遗漏,不过整个框架上还算满意,暂时也只能这样了。

通过整个HOOK模型的分析,我觉得王者荣耀取得的成功,很大程度上在于它在减少用户时间、精力等成本上出的巨大努力。毕竟MOBA游戏的上瘾已经在PC端得到了验证,如何更好的移植到手机端是它面临的挑战,而王者荣耀团队很好的解决了这个问题。然而我们都注意到,今天王者荣耀的热度远不如一年前的那样如中天,如今的它面临着巨大的挑战。

如此说来,王者荣耀的保质期也只有三四年而已,甚至更短。所有游戏都面临着同样的问题,英雄联盟通过举办职业电竞赛的方式,很好的解决了这个问题,这就是英雄联盟保持长青的原因。每一次比赛都能吸引相当多的人群,如果细心,可以发现,今年不管是RNG取得MSI季中赛冠军,还是LPL取得亚洲对抗赛冠军,都吸引了上千万人观看,比赛结束后,网吧爆满。这些现象都可以表明目前的英雄联盟还保持着相当大的热度,这对于一个已经诞生7年的游戏来说,是很不可思议的,我甚至都已经不记得和英雄联盟同年发布的游戏了。

王者荣耀肯定想要**这样的成功,这也是KPL诞生的主要原因。如今KPL在国内有相当大的响力,观看比赛的人群也突破了千万。但真正的问题是,KPL的全球响力远远不及英雄联盟。本人毕竟不懂电竞行业,就不提意见了,相信王者荣耀团队还会出努力,我们拭目以待。

王者13888英雄哪个好知乎

貂蝉

推荐理由:唯一有唯一的法师!收割时候伤害爆炸!

我们观察一下当前强势英雄,每个人都有位移,毫无疑问,这个法师中(娜暂且归位刺客)唯一有位移的英雄就是首选,当然其团战的爆炸伤害和持续作战能力也是重要因素。曾经一个貂蝉就可以翻盘(队友不是),轻松1打2-3的貂蝉虽然被削成狗,但仍是多数人心中的法师首选。

高渐离

推荐理由:后期伤害突出,一个大招1打5!

高渐离全是这个版本的佼佼者,就好像突然出现在打家眼前,有的人甚至对他没有防备或者根本不了解他的可怕。可以说起来的高渐离完全具备团战打5个的能力,逆风可以成为翻盘利器,顺风对面基本可以不用打了。缺点也很明显,没有保命技能,前期一旦被控离死不远。楼主是更偏向用高渐离而不用貂蝉的,因为省事。但前期作战能力远不如貂蝉是硬伤。

李元芳

推荐理由:输出高、清野快

李元芳在新版本改动后,被动可以看到隐身单位和草丛里面的单位,让李元芳的战术价值大幅度提升!在现在大幅度开发这个英雄,打野、打线双管齐下,单体输出爆炸,清野效率一流,打龙小能手!

推荐理由:伤害可观

娜极其灵活并附带高额伤害的位移,让她可以与任何一个人solo,即使装备落后。残秀死追兵也是家常便饭,2技能放的好直接决定团战的走向。用的好娜,伤害在百分之三十五是很正常的。缺点也是极其明显,一旦大招放空或者出ug立马变成超级兵。

刘备

推荐理由:近身伤害爆炸

刘备是一个比较特殊的战士,需要近身打出12弹连发,那么这个刘备就将主宰战场!能抗能输出,打野效率极高,作为战士实力强劲。

马可波罗

推荐理由:T1射手稳稳的

马可波罗一直牢牢占据着射手一哥的宝座在输出环境和消耗能力上,是绝对超过其他射手的,前期通过吃红Buff,可以快速的补充前期伤害不足的缺陷!

王者荣耀怎么练李白知乎

首先,想要玩好李白,你必须要知道,李白在四级之前是相当乏力的,所以,对面稍微会玩一点都会去野区骚扰你,打乱你的节奏,在这里如果你可以把握好节奏还好,如果觉得自己不行,最好让辅助跟你刷一轮野,等你4级就利用李白的一技能特,无限刷大进场消耗,当然最好能拿下一两个人头,这样等暗战斧,吸刀出来以后,你就要一直针对对面射手和法师了。

王者荣耀怎样玩程咬金

作者:冯哲

链接:ttps://www.u.com/question/54397583/answer/150290831

来源:知乎

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在玩程咬金前,我们需要弄清一个概念,程咬金并不是典型的坦克

因为他没有硬控技能,相对其他坦克(钟无艳、夏侯惇、白起等)他对后排的保护很弱

这就要求他的打**跟其他坦克不一样,类似于亚瑟的打法

我在这里曾经把坦克分为三大类

辅助型坦克、攻击型坦克和纯肉型的坦克

程咬金就是纯肉型的

我给程咬金的战场定位是:战场搅屎棍

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开场

上单,30秒时第一时间清上河道野怪,因为这时候对面射手在打红,等他打完红,河道野怪能够刚好清完,如果对面射手不拿红,要么就是不会玩的,要么就是套路

通常上单会碰上对面2人,1坦克+1射手(或其他+射手)

如果射手去了其他位置,8成可以断定对面不会玩(刘备除外,可能在清野)

我们要注意,程咬金使用技能时是损耗量的,大招也是一样,会在短暂时间内损耗量然后在迅速回,所以不要轻易用技能清兵,慢慢发育到4级

第一件红:增加被动伤害

第二件法防鞋

中期

这时候程咬金已经很肉了,利用自己很难被抓的特点,不断带线

所谓战场搅屎棍,就意味着要不断给对面制造麻烦,不断的单线带兵线可以充分发挥程咬金的特点:有位移,有回,难被抓

对面想抓住并击你除非装备优势,不然少于3个人基本没戏

1个人牵制了2到3个敌人,这将会给我方制造非常大的活动空间

装备方面:

第三件跟第四件顺序要看对面阵容和装备况

射手强势第三件反甲,第四件魔(甚至对面法师很一般的况下,可以出绿甲),还有一种况,对面出了制裁和梦魇,可以把魔换成绿甲(被动增加20%的量回复)

对面如果2射手,不要犹豫,第一件就出反甲

后期

这时候,塔推的基本差不多了,程咬金可以全程跟着全队走,作为肉盾,吸引火力

虽然是肉装,但是程咬金粘脆皮的能力还是很强的,而且粘着粘着对面就死了

如果有对面脆皮靠前了,别犹豫1个技跳到他身边,粘住他,不一定要击,最大限制他输出

装备:不祥征兆、绿甲(如果前面没的话)、霸者重装、都可以,复活甲

最基本的坦克装,已经够了,毕竟是坦克,看你侧重哪方面

出门技能:斩、治疗、眩晕,三个都可以,看你怎么侧重

带眩晕的话,可以留着对面切我们后排时候用

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以上是关于程咬金简单的玩法小结,具体怎么作,那就看你们自己的熟练程度了

我觉得程咬金跟亚瑟,这两个英雄的类型很像,但是亚瑟在保护后排跟输出方面要强于咬金,咬金在肉方面强于亚瑟,但是我更偏向亚瑟,这是题外话

程咬金最大的缺点是没有控制技能,团战的时候没办法留人,所以他最大的优势是在带线能力上,如果有队友程咬金在带线,尽量不要去跟他走一路,第一,1个人不容易引起注意,第二,就算对面抓也很难抓住

高端局,一般偶遇程咬金中后期的时候,都不会在他身上浪费技能

程咬金优势期在中期,兵线胶着,团战胶着的时候,进可以单线带线,退可以进团搅屎

还有不要迷恋程咬金,上限有限

如果要用,一定要打好四一分推战术利用前中期创造兵线优势

王者荣耀后羿厉害吗知乎

对于新手还是比较厉害的因为没什么作只要好好发育后期随便打但是比较怕抓需要比较厉害的辅助保护不然很容易被针对

相关攻略

王者技能装备

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