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王者荣耀英雄和装备转盘的区别

2023-12-05 03:24:14作者:光伏下载站

王者荣耀轮盘锁定和头像锁定的区别是什么?

二者区别如下:

王者荣耀英雄和装备转盘的区别

1、不同的锁定方式

轮盘锁定:通过点击英雄和小兵来在他们之间切换。

头像锁定:只要点击敌方英雄头像就可以锁定敌方英雄。

2、不同的精准度

轮盘锁定:在团战中无法很好地选中想攻击的目标。

头像锁定:无论在什么时候都可以精准地选中想要攻击的目标。

3、适用英雄不同

轮盘锁定:可以从设置中调节补兵推塔或英雄小兵,两种不同的切换方式适用于不同的英雄。

头像锁定:对一些拥有指向技能的英雄比较方便,比如妲己、虞姬等。

王者荣耀为什么频繁调整英雄和装备?

朋友们,看完一下的无解装备和英雄的例子,我后面会给你们总结为什么官方会频繁改动英雄和装备。

老版墨一炮

之前的墨子被称为墨一炮,他一炮就能击一个脆皮。不仅如此墨子还有强大的控制能力和坦度,当时墨一炮风靡峡谷,瞬间的伤害让人措不及防,仿佛整个峡谷都是她的,让很多咱俩没了游戏体验。但是由于他太OP官方宣布重墨子,才遏制住了墨子的强大,虽然重了但是现在的墨子也非常完美。

老版宫本

曾经的宫本简直是强到出格,一技能吹风可以挡住任何飞来的技能,二技能三段游戏,大招落地秒人。相信老玩家们都见识过老宫本的强大。由于他过于夸张,天美不得不把他重,重后的宫本虽然没有了以前的秒人,但是风度依旧。

狄仁杰

老版狄仁杰会让你知道什么是强大,他站立在整个峡谷所有英雄之上。玩过他之后你会知道,没有什么英雄是他三下解决不了的。由于太过无敌,他没存在多久就被砍了。

装备削弱区

振兴之凯

这个装备是吕布的核心装备,出了这个装备吕布可以战撸一切。振兴之凯的被动为:残持续回,增加回效果,出了这件装备才知道什么才是无敌吕布。不过这个装备现在被砍成不死鸟之眼了。

三圣之力

当时这个装备很受欢迎,几乎所有的物理英雄都会出这件装备。不过受益最大的还是我们的老夫子,当时老夫子出了这个装备,就可以秒一切英雄了。不过自从删了这件装备老夫子就有点没落了。

从以上的英雄和装备的强势我们可以得出结论,如果官方不加以改动,删除一切无解的英雄或者装备,那么将会让玩家的游戏体验渐渐消失,王者荣耀也会慢慢没落,王者荣耀能站立至今,与频繁的英雄和装备改动不了系。

王者荣耀经常调整装备与英雄,自然是因为平衡,王者号称是5v5公平对战手游,自然不能让某一位英雄太强或者是太弱,太强大家都只玩一个英雄,太弱又容易导致没人碰,装备也是同样的道理。

但是平衡这个东西,确实是很难调整,就拿这两个赛季来说,野怪的增加,刺客的增强,就是为了让射手打野重新回归边路,让一些刺客类英雄重回打野位,但是这样真的就能平衡吗?我感觉并没有,刺客打野确实多了起来,但是射手的出场率依旧很低,归根结底还是因为射手边路发育周期长,前期容易被gank,导致发育不起来,那么有射手的一方就相当于4v5,自然赢的几率就很小,加上这是一个快节奏游戏,没人希望拖到15分钟以后,毕竟耗神又耗力,射手当然就不受待见了。

再来说一下装备,我玩了9千多场,一直是冷门的装备就拿破魔刀和冰霜长矛来说,这两件装备也是加强过,但依旧没人用,要知道在以前王者荣耀甚至因为装备太强而删除过,比如说金圣剑和三圣之力,三圣之力到是不能说删除,应该是重,金圣剑就是真正的删除了,而且至今没有重新上线的消息。

王者荣耀里英雄买装备,装备合成与不合成有区别吗,合成的会不会比不和成直接买伤害要高一点

装备合成与不合成是有区别的。

不合成的装备是几个散件,而合成的则是散件合为一体,还有合成费用,所以合成过的装备要很强,合成过的属要比散件的属高。

分步合成与一次合成金币量是没有区别的,分步合与一次买一样的价钱,就是把整装分成几部分了。但是还是要分步合的。

王者荣耀装备调整了些什么

在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。

王者荣耀装备调整了些什么装备调整内容汇总

一、防御装和攻击装调整

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

1、荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

2、反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

3、烈之甲

官方确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以官方对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

4、冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

5、宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

6、光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

7、闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

8、无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

9、魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

10、永夜守护

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

11、暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

二、重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

1、制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

2、梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

三、辅助装调整

辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、新增打野刀保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。

Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的响也会逐渐变少。

手机版《王者荣耀》和《英雄联盟》装备有什么对比?

虽说属于同种竞技类的游戏,但是游戏和游戏总还是有区别的吧。结果很多英雄联盟的玩家,刚接触这款游戏,五分钟后就可以熟练的上手,当他们打开装备栏的时候,心里都会有个疑问。这真的不是手机版的英雄联盟吗?博学者之怒VS灭世者的死亡之帽:这俩货不仅长得一样,连提升的法强都是一样,不过王者荣耀中法强加的更高些!打野装备对比,刚出门都有小件的打野刀,后期合成不同属的打野装备,不过英雄联盟中的更丰富多样一些!

无尽战刃VS无尽之刃:就差了一个字,不然真以为两件装备是同一个,属几乎一样,加攻击力加击率!移动装备对比:鞋子的对比来看赋予鞋子的属都是一样的,王者荣耀中无非少了一个英雄联盟中的轻灵之靴俗称三速鞋!

英雄联盟和王者荣耀有什么区别LOL与王者荣耀的区别分析

英雄联盟和王者荣耀最大的区别就是视野、以及购买装备机制、和地图了。英雄联盟是有战争迷雾的,购买装备需要回城,地图会随着龙的变化而变化。

1、王者荣耀是腾讯天美工作室制作的,而英雄联盟是拳头公司的,英雄联盟是端游、手游是光子工作室的。

2、英雄联盟的端游机制对局时间较长,所以手游版也会偏长,而王者荣耀一局时间会比较短。

3、英雄联盟的画风是偏欧美的画风,角突出自己的个,不追求美而美。而王者荣耀的画风是偏中国风,偏网红画风,更受年轻化的喜。

4、英雄联盟有迷雾和插眼,而王者荣耀的视野机制跟英雄联盟是有一定区别的。

5、英雄联盟装备拥有非常多的主动装备,王者荣耀里一次只能选择一个主动装备,因为只有一个键,但是可以通过换装多次使用不同主动装备。

6、王者荣耀玩家可以随时购买装备,而英雄联盟只有回家才能够买装备。

8、防御塔机制不一样,英雄联盟的防御塔不像王者荣耀的防御塔容易推到,英雄联盟防御塔初期有镀层,小兵对防御塔的伤害不会很高,虽然减缓了游戏节奏,但是克制了一些快速推塔英雄的无赖出现。

9、排位机制的不同,英雄联盟端游的上分机制类似隐藏分上分,用积分来算排名不是王者荣耀用星来算排名,从而排位上分更加困难。

英雄联盟手游和王者荣耀哪个更好玩?

1、角

王者荣耀中的英雄人物都是大家所熟悉的历史人物,让人更为熟悉。英雄联盟的人物则是拳头公司自制的宇宙,LOL玩家所熟悉的提莫、亚索、盖伦。在这一点上,两者没有什么可比。

2、受众

3、玩法

英雄联盟在端游里上手难度不算是最难的mo游戏,王者荣耀也同样在手游中不算是最难的mo游戏,两者都是比较容易上手的游戏,玩法类似,但以为游戏机制,和英雄机制,让两款游戏的节奏不太相同。

王者荣耀和英雄联盟的区别是什么?

《王者荣耀》和《英雄联盟》的区别:

一、游戏推出的时长不一样

王者荣耀和英雄联盟手游虽然都是腾讯游戏推出的,可是两个游戏出来的时间是不一样的,王者荣耀是六年前推出,英雄联盟手游因为有英雄联盟端游前身,所以它虽然是近期推出,可是历史时长绝对比王者荣耀长,比起怀,英雄联盟手游绝对超过王者荣耀,很多人可以抛弃王者,但不会不玩英雄联盟手游。

二、两款游戏购买装备方式不一样

王者荣耀装备可以随时随地购买,不需要特定地点,因为这个原因,很多玩家玩王者荣耀可以到复活甲换名刀、金身换复活甲等牛的作;英雄联盟手游不一样,购买装备必须要在基地购买,因为这个原因,很多玩家玩英雄联盟会事先看好装备金币,到达金币额度时才会回城购买。

三、两款游戏地图面积不同

四、英雄们的技能不同

王者荣耀大部分英雄的技能只有三个,个别英雄拥有四个技能,比如将莫、大乔等等,这些英雄加上召唤师技能就是四个;而英雄联盟手游每个英雄固定两个召唤师技能和四个英雄技能,技能上比对方多,所以在玩游戏时,英雄联盟手游更能玩过许多秀翻全场的作。

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荣耀转盘王者

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