2023-12-01 14:04:04作者:光伏下载站
狼人打野出装
1、出门装:打野刀加复用型药水出门,前期多刷野
2、中期核心装:中期有这些装备就多游走支援,帮队友建立优势
3、第一次回家:游击者的军刀,先将打野刀升级,出游击者的军刀,增加打野效率
4、第一大件:附魔:熔渣巨人续升级打野装备,出附魔熔渣巨人,增加生命值
5、第二核心装备:巨型九头蛇,九头蛇是狼人的核心装备之一,有吸有生命值加成后期神装
6、后期团战主要切后排,大招直接给后排
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英雄联盟s11狼人出装推荐
出门装:
冰霜刀刃+复用型药水
推荐出装:
炎圣盾+死舞+深渊/狂徒
狼人打野在前期续航能力无敌,野区基本无伤。
狼人的伤害在前期还是很高的,直接出肉,不需要出输出装。
后面的话可以出死亡之舞来补一点伤害和吸。
后期就只能依靠大招开团,然后E技能恐惧到多人,帮助团队打出控制效果。
狼人-沃里克深度攻略:打野及出装解析嗜猎手沃里克
最近稍忙,打得比较少,然后突发奇想觉得自己要练一个长期能登场而且不怎么被an的英雄,想来想去选了狼人,开始了混线和打野的精炼。
应该说这里好几个人玩狼人都是我教的,我也是最早开始打野的人,狼人也是最先被开发出打野功能的英雄,不过我经过这么一个星期的仔细研究,还是有很多细节可以提高的。
图就懒得贴了,不信的可以查,我近来的狼人胜率在80%以上,战损比5.7:1,平均每局死亡不超过3,rank1500附近,这还是包含了以前玩狼人的数据。
先说打野吧
首先狼人现在已经不是热门的打野英雄了,很简单没控制技能,大量先打石头人2级gank的英雄存在让狼人很尴尬。
符文
很常规甲固定护甲成长魔抗。
天赋
有两种,14/6/10或者0/20/10,这两种天赋我感觉差别不大,不过刚上手的我建议用第二套。
技能升级
1级W,QE互点,有大点大。
首先不管你是什么路线的狼人,前期的输出都更依赖Q和R,你能持续平A对手3次的机会是没有的,W对输出的提升不大,很多况下不是W让你多A一下而是E让你追着对手多Q一下才解决问题的。
狼人是完全可以带鞋出门打野的,鞋子也能让你更快得来回野点。
打野顺序:
我的狼人打野顺序是很独特的,网上的攻略好像没有这样打的,不过我教的几个人都说好用。
4巫-3狼-蓝BUFF-4巫-红BUFF-石头人。这个打野顺序的优势我等下再讲。
出门一鞋子三,升级W,用点金点掉大巫,两个W无损收完4巫和3狼。
这时候2级打蓝BUFF,吃一个开始打,打到一半点金CD好了,收完蓝BUFF3级,回头4巫已经刷了,打完4巫开始打红BUFF,这里可以不吃打,也是打到一半点金CD好了,最后打完石头人刚好4级。
这个顺序的优势:
1、安全,打4巫是几乎不可能被抓的。
2、高效,打掉4巫和3狼是完全无损的,满满蓝没吃药。而且2级开始打蓝BUFF,打完也是满。
3、有更长的gank优势期。4级的狼人才稍微有gank的能力,有E的追击和红BUFF减速以及两级Q,但是我打了这么多局4级gank的时候很多况下还是依靠两次Q输出,所以晚打蓝BUFF让你打完石头人身上依然有蓝BUFF,两次Q一次W需要200左右的蓝,如果一级打蓝,你不一定有这个蓝量完成这次gank。毕竟4级gank的时候狼人依然不够强势。
到4级一定要尽量拿到一次人头或者助攻,狼人没控制,下路配合两个人gank成功率会高些。然后就是继续混,狼人有完美的续航能力,下路gank完本方两个混线英雄应该量都不多,可以让他们回家,这样也能尽快提高你的等级。
如果能单下一段时间,可以在红BUFF消失前达到6级,这是非常强势的,gank成功率极高。一般来说起码一半以上的局都是这样发展。
当然也许局势没有那么好,可能本方上下路已经出现了一,这个时候果断去补位,有双BUFF而且吃经验,也不亏。
而且狼人还有一个更好的选择,就是野。
首先在都没有到6级前,地图上是没眼的,眼还算安全,而且现在的主流打野英雄都不会像狼人这样清完野区才gank,野区是肯定有货的。
这其实也需要自己多练练其他打野英雄,熟悉了对方路线才好。首先就是1级石头人2级gank的流派,这种打法狼人是没办法去支援的,队员送一就送吧,反正看见对面英雄2级在线上冒头,果断去了4巫,点金用在石头人上,没有点金4巫对于船长盲僧之流还是很伤的。
然后就是你了红BUFF,对面应该也带着红BUFF来gank了,特别是船长和盲僧,一般都是优先了红BUFF去gank,这种况下你打完红BUFF直奔对面蓝BUFF,这个蓝BUFF其实值一条人命,首先明显减少了对面打野英雄的经验,而且这次续蓝BUFF可以让你一直安全混到6级甚至7级。
我的狼人不到6级是绝对不回家的,有鞋有瓶在身上,耗得起也跑得过,6级利用大招拿个助攻或者人头,这时候看况,如果蓝还可以,混线或者钻野,因为这个时候第二个蓝BUFF快刷了,完全没必要回家。
狼人比其他打野英雄的优势就在能耗,能不回家就不回家,拿了第二个蓝BUFF,蓝很快就满了。
这时候可以稍微等下第二次R的CD人,完人回家出灯笼。如果4级和6级gank顺利,可以回家出灯笼,带着R到线上gank。
下棋下到这里,后面的变化就太多了,我想我写到这里也可以了,毕竟度过前期弱势期,中后期狼人完全不输给其他打野英雄。
说下装备路线:
狼人其实经济一般,装备上的选择以实用小件为主,毕竟攻击大件对狼人的提升并不大,而防御大件周期太长,狼人的攻击长期得不到提升,会被无视掉,狼人是一个要在防御和攻击中寻找平衡的英雄。
而且廉价装备对狼人这种不回家的英雄很好,回次家出个装备,每次回家出来都是一次大的提升。
首先是灯笼,回复能力,护甲,攻击,和一个眼,即使狼人是无损打野的英雄也是极为适合的。狼人其实抢人头不易,包眼就没必要了,用灯笼就行。
然后是魔法末之刃,这是狼人当前的核心装备,2000的装备价比极高。首先提高了魔抗,攻速效果一般可能打野快点,不过狼人打野已经够快了,攻击特效提高了R的伤害,也让狼人的平A多了不少威胁。
和绿爪比这个装备平滑得多,攻击效果没那么好,但是提高了防御,是当前版本狼人的唯一攻击装。
出了这个的狼人将在很长一段时间内强势,包括抢野抢龙和gank,至今我仅有不到3局的狼人出完魔法末还出到绿爪,没到那么后期就赢了。我最顺的时候13分钟出到了魔法末。
这里插一下,其实我一般出完魔法末才转鞋子,首先狼人在团战时基本保持着E激活的状态,升级到2级鞋有些肋,而且灯笼魔法末都提高了双抗,狼人只要不被连续控,是很难被秒的,草鞋升级水银的那850块对魔法末出来的速度响很大,所以除非对面强控很多,一般我会在魔法末之后升级水银鞋。
然后是振奋,量,魔抗,-CD和回复。到这里狼人的回复能力达到了顶峰,被动吸,灯笼吸,Q和R吸,-CD可以让你多Q和R吸,提高回效率也是吸。
这个时候你的双抗在100以上,只要不是被强秒,能站在战场中你就能把吸回来。
这三样装备我在大部分的局里面都是回家直接出的,狼人赖线赖野能力太强,回个家出个小配件真的还不如多刷会钱。
然后是春哥甲,出了这个双抗在180左右了,真没人想打你,但是一直让你在那里平A伤害也不低。出了春哥买先知排眼。
然后把灯笼换绿爪,这个一般出不出来了,早结束了。
神装:水银鞋绿爪魔法末春哥甲,偏防御就巫蓝盾,偏攻击就冰锤红叉或者黑切。不过我从来没出到过。
打法:
狼人前期的伤害来源于QR和红BUFF,所以其实蓝BUFF对狼人也很重要的,Q啊Q的要的蓝不少。
原则是:一定要把握好战机,R的CD虽然短但是是狼人唯一的控制技能,没有把握人,就不要上,因为你R别人的时候也是要别人来集火你,特别前期没装备,你一换一都不值,毕竟身上有BUFF。
1、首先不要R一个满的人,这没太多意义,本方控制技能连接的不好,对面一个闪现就走了,狼人大招其实就1.8秒,很多况下不好接。而且R满的人不一定能把对面的量打到激活E的地步,狼人放R,最起码的要求也是激活E,提高自己的跑速,这样能追,况不对也能跑。
2、不要闪现R先手,闪现R,你跳了1000多的距离,队友不一定能跟上,1.8秒的R结束,对面闪现就跑了,很不值。闪现R用在确实可以秒了对手的况下,一般我闪现都用来逃跑,R过去激活E,然后我被集火,闪现回来跑路,至于被R的人死不死,那和你没关系了已经,你已经了该的事。
3、团战R的先手要谨慎,除非对面后排真的冒头,可以抓死,不然一般不推荐狼人先手R,因为R过之后狼人的威胁直线下降。
4、双方阵型好开打的时候不要主动R一个后排,团战这么乱,谁都有自己的目标,你R了队友不一定能跟上,这等于你自己跳到对面阵容里求死。不过一旦有队友开始打后排,果断R跟上。
5、R的作用并不仅仅是先手,等到团战开打了形势比较明显了,有其他选择。比如对面的输出被打到半,在往后跑,这时候一个R,他肯定是会死的;对面的威胁人物冲上来了,比如卡特泰隆之流,打断他们的大招,这个时候队友肯定也在集火他们;本方后排被追,R他们的突进英雄;你被打,这是最好的况,QR再Q一下,把回满还能带走个人。
6、团战中的主要作用是骚扰后排APC和ADC,狼人除了怕被秒,一两个人打还真不怕,吸得回来,如果有红BUFF可以开W贴住对面突进英雄,让他冲不起来。
7、真的不要死,狼人身上一般都有BUFF,死了不值,而且团战打得再差,狼人的E也肯定被激活了,除非秒,不然不可能跑不掉,跑掉去打野或者去另外一路线打钱,马上就满了,这比你死回家看着好多了,毕竟我说了打野狼人刷钱和抢人头都不容易,经济要提高,只能注意这种点点滴滴。什么时候能打什么时候要跑的意识也是要靠多玩,多练才行的。
然后来说说混线:
狼人上单压不住人,但是也是很难被压的那种,毕竟有很强的回能力。天赋2109,召唤技能闪现点燃,点燃爆发力比虚弱强些。反正狼人上单也很简单,埋头补刀,你过来就Q你一下,人是不要想,保持好兵线就行,对面压你意义也不大,反正你能吸回来。
到5级开始可以留蓝,没事点对手一下,到6如果自己量比对手多20%,越兵线A他,他如果怂了就不让补刀,不过一般上单强势英雄都会和你拼,让他丢完技能,让对手的量反超你,让他觉得能掉你,你反正开W和他平A,然后QR点燃Q,这一套爆发力还是很惊人的,而且回复量也不低,没秒掉你也激活了E,有闪现。
回家出圣杯鞋子和眼,圣杯是狼人混线神器,无限Q无限赖线。然后就是灯笼了,省下眼的钱。
狼人最好还是占线,等队友来上路GANK,反正平时Q一Q蹭对面的,一个R加点燃对面跑不掉的。
如果逆风我推荐还是肉一点,出狂徒,反正刷兵快,积累量,如果顺风,就出冰锤。冰锤其实很适合狼人,有量,有攻击,而且有减速,混线狼人基本没机会拿红BUFF,冰锤能提供很好的控制能力,而且有W和E,狼人可以实现完美粘住一个人,不论是单,还是团战赶走后排或者废掉突进英雄,都很好用,这个装备让狼人的存在感大大增强了。
混线狼人的神装是:水银鞋,狂徒,巫,冰锤,魔法末,粪叉。
这套装备并不算特别贵的,考虑到粪叉和魔法末,但是胜在平衡,而且有实现的可能,其实魔法末换绿爪肯定更好。
这套出出来双抗160+,量3500+,攻击力250+,攻速不低,有巫罩子,2个攻击特效:减速,魔法末,无论是大招伤害还是平A,都有不俗的表现。
总结下狼人这个英雄的特点:
2、上手简单,除了R,QWE这三个技能基本是无脑的,E的话注意gank贫英雄的时候先关了,开打了再开就行。
3、狼人的威胁要靠玩家自己玩出来,我说过狼人出攻击大件提升不多,出防御大件很容易被无视,毕竟团战R完了,狼人的输出和威胁马上进入低潮,这些都需要玩家自己多打多去琢磨,比如我如果有蓝BUFF而且激活了E,贫了也在后面浪一浪,没事上去Q下别人一下的,别人打你也不是,不打你也不是。总之狼人其实有很多细节可以去雕琢。
4、出装还是比较平滑,毕竟前中期狼人装备以小件为主。
5、完美的续航能力,其实有圣杯和灯笼的狼人就是不用回家的了,对线一个人用普攻吸,两个人用Q吸,兵线过去了就钻野,而且狼人的高回复能力,也是他肉能力的一种体现。
5、强大的后期能力,其实大多数人都小看了狼人的后期能力,因为很多人都是肉狼和辅助狼,狼人自带高攻速高跑速高吸,除了jax之流单挑还真不虚其他人,后期神装直接废掉远程ADC,敢冒头就R上去粘住,再说了,打不过是肯定可以跑得过的。
6、长久稳定的地位,应该说来狼人的改动不会很多了,而且会稳定保持在T2的样子,an狼人不是不行,不过几乎没人这么就是了。
狼人完全攻略出装、打野及GANK详解大家好,经过一段时间酱油狂打不止的学习生活,扯着蛋心得的第四期终于和大家见面了
其实之前写过一点炼金的,但是最近炼金又有了些新的感悟,那还是以后再写吧。
我玩了LOL都不敢说自己写攻略,我都是说写心得而已,纯粹自己的见解,就别喷了吧。
让我们先来看一下狼人的技能:
永恒嗜-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.
和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。
狼人有着前期最强的吸技能成了他打野的资本,相比之下你出门一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点,狼人被动的价值是很可观的。
有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。
要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽
同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。
嗜打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害
射程:400
AP加成:1.0
对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒
这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。
要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸后,基础量那是数一数二的少,在AP爆发肆的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。
更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能到了。
在珍生命远离AP狼后(当然菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。
技能加点:主升。
猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.
耗蓝:35;范围:1200
沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒
狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个uff,实在是有些ima了。
这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。
虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。
还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是aron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿aron,那叫快的一比。
技能加点:E到了3级后优先。
迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒
激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度
狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯绕树林的同志就比较悲了。
这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。
关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。
还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半以下,触发了迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。
技能加点:11级前副升
无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸,耗蓝150;冷却时间90~70秒
这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。
关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加能力增加到最强,并且尽早地触发迹追踪的效果,伤了一定量的后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。
这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝uff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank
技能加点:最优先
接下来说说天赋符文的选择。
我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。
之前我也说了物也是可行的,大符文要换也是不会响太多。
还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。
至于主升攻击天赋的话个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。
不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2%的击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回还是不错的。
之后就是狼人打野路线了,我慢慢道来。
先是我平时最常用的长剑1瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸物抗高,用重击来灭蓝鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝uff后就能打红,打红是最要注意的,因为这时你的量会最少,死红uff的同时自己只有100左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话最好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80%左右的能gank。
这条路线会出2个状况,一个是对面来你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝uff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要也肯定完了,所以去看一看,如果被了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去对面的蓝。如果这里到,你就赚很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是独享经验,领先了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红uff,最好的选择就是最近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝uff,所以你蓝的时候线上没异动还是相对安全的。
还有一个况就是对面有隐身系英雄,你打红uff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红uff的时候重击CD又好了,最低的时候量也会在50~60%,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红uff,打石头人的时候就能用,打完一套的总量会略少,差不多是70%左右,不过相对的红uff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。
还有最常见的打法就是从蓝uff开始打,这个打法唯一的优点就是不用担心人家来抢你uff,但是狼人的话只是拿到蓝uff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险又比较高,蓝uff用在gank的时间也略短,虽然打野路线最为流畅,但我不是很喜欢。
所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1瓶,还有就是草鞋3瓶,草鞋1瓶1眼,布甲2瓶1眼,布甲1瓶1蓝瓶1眼
狼人是不需要布甲5瓶的,2个瓶已经能使得他打野第一波全程量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。
狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。
4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双uff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手量较低。
如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视量的问题,可以满强,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。
兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双uff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事来,要不就继续打野,伺机gank。
6级gank:一般况下,狼人是在清掉第二次蓝uff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝uff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,掉最好,至少也要把对面虚一点。
然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2瓶,打掉红uff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反。
有了红爪双uff和瓶的帮助,你打好龙的量也不会很虚,差不多在3,40%,有队友帮忙的话就更不用怕了。
出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。
出门装的问题在前文已经提及,然后第一次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2瓶,如果第一次回家比较穷可以不出鞋。之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明局势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。如果回家的时候有2000左右,说明局势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。
以上两种都是局势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。
常规况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋
如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。
有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。
那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。
而至于阳炎春哥甲反伤甲妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。
狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被爆,你的大招就最好留给爆者。记得开打就开W,不停Q,如果不多了就不要管队友火速跑,因为基本你不多了身上也常常有迹追踪的uff了,能再去打2组野回个大半回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。
狼人的主要目标还是法系爆发/妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。
打野流狼人攻略,含进阶要点腥猎手沃里克俗称狼人在游戏中定位为近战DPS,新人推荐的英雄。虽然后期有着不俗的伤害输出,但在前期对线过程中,狼人由于缺乏有效的控制手段加上皮薄腿短,对对方并不能构成巨大的威胁。大概很多新人在体验到了狼人放完大招之后的脆弱,就果断放弃这位英雄。其实狼人并不是一位强力1v1型的肉搏英雄,而更应该定位为一位团队辅助型的英雄,既倚靠团队的配合,又能给予团队强力的支持,同时还能给对方防线构成巨大威胁,而这一切,都必须从狼人打野开始说起。
打野流狼人的优势:
1.开局打野,控制红蓝uff和龙点,不将野怪uff、钱和经验留给对方。
2.开局打野,队友双线solo,有利于构成团队等级压制。
3.长期不在兵线上,伺机gank对方空英雄,让对方半况下不敢贸然出击。
4.蓝uff在身,战场永动机,满地图跑,回城只为补充装备不为**蓝。
5.W技能猎手召唤,团队群加攻速,抱团后拆塔速度奇快。
6.技能3鲜寻迹,对方头上的印记,会对少的对手造成不小的心理恐惧,尤其是狼人尚未现身,印记已现的况下。
打野流狼人的劣势:
1.长期不在兵线,你需要一个1v2能守住塔的队友。
2.打野时可能被对手gank,尤其是对方有带眼的英雄时。
3.大招用完后的狼人威胁不大,容易被对方控制并追。
4.狼人天生皮薄腿短,一旦被作为集火对象,十有八九是个死.
打野流狼人的纠结:
1.长期混迹野区,很有可能开局10来分钟记分牌上还是0/0/0,上还是不上是个问题,多数时候只能看着队友或被得很欢乐。
2.正在打龙时队友抱团团战,龙了一半,对方5人也见底,到底是龙,还是上去收人头,一念之差有可能人头没收着,龙还得重新。
3.如果遇到队友守不住塔的况,是补位上去,还是继续埋头打野,补上位置了,野怪给了对手,塔也不一定能保住。
打野流狼人技能及加点的简易说明:
(狼人uff过一次后网上的数据都不准了,懒得去查具体数据了,就简单概括的说明下)
技能Q:打多少回多少,有一定的攻击距离,不用完全近身就能打到对方,后期打坦克爆击可以轻松上千,然后半狼人立马就满了。优先加满。技能W:团队群加攻速,单挑、团战、拆塔必备。第二优先加点。
技能E:被动技能,对方量在50%以下的英雄,同时增加狼人的移动速度。追对方残英雄必备。这个技能需要注意两个地方:一是范围很广,可以将帮助狼人逮对方的残英雄,看到技能图标被激活时,说明有残英雄在附近了,赶快去人头把吧。二是被该技能发现的对方英雄头上会有图标,对方会知道狼人在附近,肯定会有所防范。所以该技能既能帮助狼人追残英雄,又能让对方预知狼人的存在,可谓是一把双刃剑。个人习惯初级不加此技能,这样有助于初期在草丛中配合队友gank对方英雄,6级之后出大招了,再加1点到此技能上,帮助追对方残英雄。
本人一贯的开局思路:
天赋:
我选择的是通用天赋,因为同时还在使用其他英雄,就没专门研究针对狼人的天赋,这套天赋的特点是倚靠短CD的重击技能支持全程打野。
符文:
符文我使用的红全爆击伤害,蓝全减CD。尽可能发挥各个符文的优势。
召唤师技能:
重击需要召唤者等级1【对小兵和野怪造成420+35*英雄等级的伤害】
打野狼人必备技能,可以保证在4级出了打野爪之后直接龙。重击的使用技巧是,不一定非要等CD好了之后再去打红蓝Buff怪,在大概CD走完半圈多一点的时候,就可以开怪,在打怪过程中使用重击,可以节不少时间。
虚弱需要召唤者等级1【100%致盲(物理攻击100%miss)目标,减慢目标移动速度40%,持续3秒】
收人头的必备技能,对缺少减速技能的狼人是一个很好的补充。
治疗需要召唤者等级1【恢复140+20*英雄等级的生命,对周围友军恢复50%生命】
如果新手对自己的打野没有信心,可以用治疗保证初期打野不被野怪死,熟练后就可以不用了,换成上面的虚弱。
开局:
1.布甲+5瓶红药,点1点Q(第一个技能)出门,打本方石头人的蓝Buff【每秒回蓝1.5%,减少技能CD】,可以保证一直打野不回城。打法是先不要管石头人边上的2个小怪,只打石头人,对石头人用重击,然后Q,接着喝,然后Q好了就用。
2.收完石头人后再把石头人侧的野怪点清掉,这样可以到2级,同时重击的CD已经好了,可以收本方的蜥蜴人的红Buff了,同样是先打大怪再打小怪,最后清完本侧的野怪们。注意清中路边上4个一组的会吸的野怪时,先把蓝的吸怪打了,会轻松许多。
3.然后直接对方边的石头人和边上的野怪们,打完后狼人4级,并且有至少700块钱,回城,买
4.此时的狼人应该是带着红蓝uff,身上至少有1瓶红药。直奔龙点solo掉,全队加钱和经验。
5.如此反复,将野怪区的怪都清掉,保证红蓝uff始终在身,龙点永远是空。
6.领完红Buff后可以尝试对对方发起第一次gank,配合虚弱和红Buff的减速,强拿1。一般对方脆皮DPS的闪现使用之后,并且过了河的中线,是可以轻易在队友配合下强掉的,例如As。
中期:
当拆了对方1塔或者我方被拆1塔后,会解放我方或对方的1~2名英雄参与到其他线的推塔或gank中。此时的狼人除了继续打野,还需要观察全场局势,配合队友压制对方少的英雄,或者骚扰对方压塔的英雄。在蓝uff和符文的支持下,狼人的大招只有不到1分钟的CD,也就意味着狼人每分钟都有机会对对方团队造成威胁。参战时首先Q对方少的英雄,然后开W,紧接着无论对方是逃跑还是对砍,都可以用虚弱。注意一开始不要开大招,狼人的大招是留到自己半或者对方残开技能跑开以后再用。
后期:
后期双方抱团后,推荐狼人不要出现在一开始的团队里,可以埋伏到团战附近的草丛里,一旦对方有残英雄出现,就迅速出击收人头。当然,如果双方团队僵持在一起,狼人的Q也可以有效的给对方造成骚扰,把握机会Q对方突进的英雄,记住Q完了立刻撤出战区,防止被对方集火。如果我方抱团推塔,记住把W留给塔,即使没有小兵当炮灰,我方3名以上英雄在W的支援下,拆塔的速度也是很快的。
打野狼人出装顺序:
1.首出布甲布甲【+20点护甲】和5瓶然后出打野爪【+15物理攻击力,+15护甲。物理攻击有15%的几率对野怪造成500点伤害】可以开始收龙。2.钱够了出攻速鞋【增加25%的攻击速度。强化移动速度等级+2】,如果有比较好的全图支援意识或者顺风局的况下,也可以出5速鞋【强化移动速度等级+2。离战斗5秒以后,移动速度等级+5】满地图跑收人头。3.钱够以后补一个吸杖【+12%的生命取】,从此即使是空的狼人,只要保持蓝uff在,一圈野怪就又满满蓝了,根本不用回城恢复。4.系统推荐的饮者【+60物理攻击,+15%生命取。每死一个敌方单位获得1点额外的物理伤和0.25%的生命取。最多获得额外的40点物理伤和10%的生命取。死亡后加成效果消失】是个好东西,不过前提是你能保证你的狼人不死,才能发挥最大的功效,新手向的话,还是推荐先出一个黑斧【+75物理伤害力。你的物理攻击将减少你目标12点护甲,持续5秒,最多叠加5次】5.鬼魅舞者【+45%攻击速度,+30致命一击几率,+20%闪避几率,+12%移动速度】和人刀【+10攻击每次击敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%】是我一直难以取舍的,一般顺风局我选择出人刀,叠满20层后增加移动速度,狼人可以更加肆无忌惮的全图收人头。双剑我看中的是加攻速和移动速度的特效,加强移动速度并不是要给狼人进攻时本来就快的速度锦上添花,而是为了让狼人更快的逃命,只要保住命,狼人就永远是敌人少英雄的威胁。6.如果你的狼人能收放自如地对对方团队造成冲击,进可收人头,退可保全命的话,那人刀和双剑都可以不用考虑。更适合狼人的装备是绿爪【+40点攻击力,+40%攻击速度,+30点护甲。普通攻击会附带目标最大生命值的2%的魔法伤害】,除了伤害和攻速的提升,还有诱人的被动特效,让狼人的大招威力倍增。7.之后可以选择无尽之刃【+80物理攻击力,+20%致命一击几率。致命一击伤害由200%变为250%】,让狼人的输出再上一个档次。
打野狼人的出装思路:
因为有W技能的支持,开局初期狼人并不太需求攻速装备,最重要的是攻击力和吸,可以保证狼人的线不减。中期gank是要保证狼人
的灵活走位,因此适当的移动速度提升,有利于切入和离战斗。后期团战,因为不能保证在一个技能CD内解决战斗,还需要普通攻击的支援,因此适当的提升攻速可以
加强狼人在技能CD期间的战斗力,因此死亡密语【+20物理攻击,+40%攻击速度。攻击无视目标40%的护甲】在对方肉盾多,我方技能无法秒人的况下,也会成为我的选择之一。
新手到进阶的几点小提示:
1.新手使用狼人容易犯的错误是过早的切入战斗,又在第一时间用掉了大招,使得接下来狼人成了被追的对象。狼人天生皮薄腿短,一旦被追,很难逃掉。狼人定位是一个后手英雄,也就是说后发制人才能体现狼人最大的威胁,和对方对上以后,Q和W可以先用,R一定要留到自己半或者对方残开始逃跑以后。
2.开局时留意对方的召唤师技能,要注意带洞察和净化的英雄,前者可能在你打野的时候袭你,后者可以在你放大招之后逃掉。
3.在符文和蓝Buff的支持下,Q技能的CD可以降到6秒以内,这就意味着狼人可以使用Q-R-Q的连击来造成最大伤害。
4.狼人除了补充装备回城外,尽量减少回城的次数,保证Buff在身,长期混迹于野区,可以给各线队友迅速支援。
5.记住狼人对队伍的贡献和支援要优于其单挑优势,打野是保证队友迅速升级,而进攻时和队友在一起永远会越塔追对方英雄更安全,更有效。
6.所有的规则都是用来推翻的:例如可以一开始就去对方野区打野,例如可以在打完红蓝uff后,用虚弱配合队友直接展开第一次gank,例如对对方英雄先手用R,给队友争取追击和包夹的时间,例如直接越塔对方空正在回城的英雄等等。所有的天赋、符文、出装、战术都不是一成不变的,根据实际况出最好的判断,才能发挥我们狼人的最大的优势。
最后给有志于玩狼人的新手们一句忠告:先学保命,再练人。
英雄联盟S11狼人怎么出装狼人装备选择:铁板鞋+三相之力+贪九头蛇+破败+振奋+死亡之舞
这套装备的狼人在单挑能力上是非常强力的,有着极强的吸能力,配合上狼人本身自带的吸效果基本上可以一直单带。振奋和死亡之舞的存在可以让狼人的坦度得到一定的保障。玩狼人的话大家尽量去抓单,利用狼人非常高的机动来扩大自己的优势。
英雄联盟S11狼人点什么天赋
在英雄联盟中狼人的天赋优先点出不灭之握+生命源泉+复苏之风+复苏+之滋味+贪猎手。
这样的天赋可以让狼人的回复能力更加强力,有了这样的吸能力无论是对线还是对拼中狼人都可以获得非常大的优势。
狼人打野新手教学野蛮行径无可睥睨嗜猎手沃里克并不是一个强势的打野英雄,他没有蒙多的清野效率,也没有小丑的神出鬼没。不过,好在,他够简单。是的,简单粗而有效,这正是沃里克所具备的。那么,我们就先来看一看沃里克的符文以及天赋吧。
LOL狼人打野符文:
精华与红全部选择攻速,这将提高狼人的清野速度。同时配合被动达到基本无消耗打野。固定护甲和蓝成长魔抗就不过多解释了这是大多打野英雄的标准配置。
LOL狼人打野天赋方面,我选择0/21/9的加点方法。
21点防御天赋可以使狼人作为队伍里的坦克生存更长的时间,辅助天赋里点出移动速度和uff持续时间,可以支持狼人更有效的打野和gank。
下边我们来分析一下LOL狼人打野技能:
嗜攻击:Q
消耗
70/80/90/100/110法力
冷却时间
10/9/8/7/6
射程
400
效果
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/11/14/17/20%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。
这个技能是狼人的核心技能,它可以按百分比消耗地方量,且治疗自己。我会优先点满此技能,这将让狼人生存能力提高不少,并且在中期伤害也很可观。在有蓝uff的前提下,可以在打野是频繁使用,这个技能和巨魔的Q一样,可以重置一次普通攻击动作。这里有一点需要注意,狼人的这个技能在这个版本是计算法的,这也是这个版本上单狼人比打野狼人更加吃香的原因。当然因为这一期说的是打野狼人,所以这一点基本可以无视掉。
猎手怒吼:W
消耗
35/35/35/35/35法力
冷却时间
24/22/20/18/16
射程
20
效果
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。
我会在一级时点出这个技能,40%的攻击速度加成,可以大大提升狼人的打野速度。由于这个技能的成长值略低,所以点出一点后,会把剩下的留到最后再点。同时这也是非常不错的辅助技能,在抱团时使用可以不错的帮助你的团队。尤其是拆塔和打龙时,效果拔群。
迹追踪:E
消耗
无消耗
冷却时间
0.5
射程
20
效果
激活:沃里克发现附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。
这个技能可以在对方量少于50%时显示对方视野,并且增加狼人的移动速度。我会在4级点出这个技能,并在Q技能点满的前提下优先提升。拥有了这个技能的支持,就意味着在团战时,只要有一个对方英雄的量是低于50%的,狼人的速度就会达到一个较为令人发指的地步,不管是追还是暂时撤退等待下一个Q的CD都非常好用。善用这个技能可以使沃里克在团战时,只要不被控,基本上无法被死。注意点就是,这个技能是可以手动关闭的,如果去线上gank,对方量又低于50%可以暂时关闭此技能以防过早,等出现在线上以后在开启此技能追。
无尽的束缚:R
消耗
100/125/150法力
冷却时间
90/80/70
射程
700
效果
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,总共造成250/335/420(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸
狼人在6级前gank能力非常有限。但是一旦达到6级,在gank能力上就有了一个质的飞跃。上边所说的简单粗而有效的gank。这是一个近2S的压制,如果对一个线上的半以下英雄用了这个技能,那么除了你的队友在对话框里输入了“/dance”。就再没有无法击的理由了。
之饥渴:被动
这个技能是狼人可以作为打野英雄存在的资本。普通攻击中附带的吸可以补充狼人打野时的大部分损耗。
上边简单的说明了沃里克的技能。下边给大家说一下LOL狼人打野出装心得。
由于本身的被动和Q技能提供的吸效果,狼人并不需要+5出门。出门装方面推荐+或者直接出门。各自的好处是出门可以尽快出打野爪。而出门的好处就是提供了不错的初始属,前期可是试着去对面抓野。不过因为是新手向攻略,所以还是选择短剑+红的出门方式吧。
者压制离控制英雄较远的单位。毕竟哪怕只争取一秒钟的时间也会为战局带来有利的响。
召唤师技能方面,会给狼人带来不小的麻烦。毕竟一个靠吸来支撑的英雄一旦少了50%的吸量将会是一场噩梦。所以当对手给你上了引燃,还是小心为妙,最好拖过这段时间再继续和敌人拼命。而克制狼人的物品非莫属。如果对面的输出型英雄人手一件水银饰带,那还是去压制那些没有饰带的英雄吧。或者脆把大招当切入技能来用。出装方面我一般会选用上边所说的+出门。在有OR和后,迅速出。这件装备是狼人作为坦克存在的核心装。他可以增加狼人吸的治疗效果。让狼人更加耐揍。然后出来堆积一定量和增加控制效果。然后转而出。这件装备的好处就在于它在提供攻击力与攻击速度的同时,还提供了不俗的抗。特别是狼人的大招。这意味着狼人可以瞬间触发五次智慧末刃的攻击特效。在智慧末刃之后,我选择出一个,和合成。进一步的堆积量和强化粘人能力。之后出。也许大家发现了,狼人在量堆积方面除了一个就几乎没有其他东西了。没错,因为狼人主要靠吸来维持生存,所以堆积抗自然比堆积量要好的多。最后一件装备。把打野爪卖掉出一个针对装备。比如,比如,比如。什么?哪去了?好吧其实我认为狼人出绿爪的价比并不高。有出这个装备的钱不如多出一个小件来的划算。什么?你切不动肉?天哪是谁告诉你狼人团战要去打肉盾的?给我盯紧了后排咬啊!
LOL狼人打野路线及Gank教学
LOL狼人打野路线也有两种选择,一种是三狼开局,然后速度打掉蓝uff,不用惩戒,打完直接去对面野区红。这是在对面的打野英雄一样以蓝起手的况下,如果对面是那种红uff起手的打野英雄那么就从石头人起手。顺序大概是石头人→四人帮→三狼→蓝uff→四人帮→红uff→石头人。
为什么不速度清掉蓝uff?这是因为狼人6级前gank能力非常弱,所以开场立即打uff会比较浪费。先从石头人起手,打完蓝uff的时候正好把蓝用光,此时再获得蓝BUFF可以保证多续航一段时间,同时经验也会高出普通打野路线。在没有到达6级之前,除了兵线非常好,或者友军需要支援。不要主动去gank,迅速到达6级才是优先级别最高的。在到达6级之后,就要主动的寻求gank机会了。留心每一条线上的战斗况,狼人的好处就在于,他有大招的时候可以基本无视各路的草丛眼。因为闪现配合大招可以使狼人一瞬间位移很长的距离。在6级时,你只要发现地方英雄的量低于半行。先关掉E小心接近,计算好闪现和大招距离之后一瞬间扑上去。只要己方线上的英雄不犯傻,基本没有人可以在近2S的压制和一个Q的伤害下逃生。
当然如果对方英雄线比较高,就需要动一点心思了。首先绕过眼位从野区突入与对方英雄遭遇时不要急着放大,而是先Q一下如果有红uff的况下还可以A几下。然后在时况考虑是否用大招压制他。这里要注意的一点是,当沃里克贴着对面英雄时,是不怕敌方闪现逃生的,因为沃里克的大招范围是大于闪现距离的。只要小心别让他闪出你的视野,那么那个可怜的家伙就一定逃不掉。这样的好处就是Q后接R,可以在R结束后又补上一记Q,增加了输出,也更容易击掉对方。
至于团战方面。你只需要记住,你的任务就是用大招切入敌方后排,扰乱敌方远程的输出环境,甚至击他们频繁使用Q来回复自己的生命值可以让你支撑更长时间。当自己残时应该立即离战场,当对方存在量低于50%的英雄时,几乎没人能留得住你,利用Q技能迅速回复自己生命值再次加入战斗。
这里不得不说一些技能和装备对于狼人大招的克制作用。诸如眩晕,击飞,击退,嘲讽等控制技能都会打断狼人的压制效果。所以团战时,要注意骗掉对面的这些控制技能。也可以压制控制英雄本身或
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