2023-12-01 11:44:03作者:光伏下载站
王者荣耀s31辅助装改了什么s31辅助装改动调整详解
王者荣耀s31辅助装备有什么改动?王者荣耀马上就要更新全新的s31赛季了,这次新赛季中,很多辅助装备也是出了对应的调整了,下面让小编为大家介绍下具体的改动吧,诸位玩家们可以简单参考下并为未来的s31赛季好准备了。
王者荣耀s31辅助装改动详解
通用调整
奖赏效果统一:
被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值、防御和主攻击属
(主攻击属:根据英雄类型提供物理攻击或法术攻击,1主攻击属=1物理攻击或2法术攻击)
主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和主攻击属
被动游走装光环表现优化:
增加被动游走装光环效果的显表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示
凤鸣指环
极目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极的属配比来让其重回大家的视线。增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减→增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和10每5秒回蓝
极
增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减→增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
奔狼纹章/风灵纹章
冷却时间:120秒→100秒
出晶石
未命中敌人返还CD:40%→60%
优化了出晶石的特效表现
星之配饰
回蓝效果:回复法力值比例:20%→15%
储能时间:45秒→50秒
星泉
回蓝效果:回复法力值比例:30%→25%
《王者荣耀》S13赛季装备调整内容图文介绍王者荣耀S13赛季装备改动内容:
(一)
辅助装调整思路
为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整,
将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统,
1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同正式服保持一致,
你可以保持1,2级辅助装,通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益。玩家可以通过所选择的辅助英雄特和自己的习惯的打法进行自由发挥。
我们相信,最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等),本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。
(二)
1、2级新辅助装默认效果
1,2级辅助装:
唯一被动:奉献
当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不响队友的30%经验和金币奖励。
唯一被动:恩赐
如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。
当身边有队友的况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。
如果在身边没有队友的况下,则辅助依然可以获得所有收益。
举例:
1.
在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币,辅助获得额外不响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀,补刀的额外40%收益都属于你的队友。
2.
如果有三个人在下路的况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。
在有一人出了辅助装的况下,新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:
(三)
3级新辅助装默认效果
三级辅助装的效果同正式服一致,
唯一被动:解放
拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。
唯一被动:恩赐
如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。
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王者荣耀体验服辅助装备大改动《王者荣耀》体验服最近针对辅助装备来了一次大更新,不仅上线了一件全新的辅助装备。而且针对之前的辅助装备也进行了调整。部分玩家认为本次的辅助装备调整是整体削弱了辅助装备对于核心输出英雄的帮助,但是也有玩家认为经过改造之后,辅助装备的局限降低了。到底如何一起来看看吧!
王者荣耀体验服辅助装备大改动到底是加强还是削弱
很多人盛传本次体验服辅助装备的更新是削弱了射手、刺客、法师的生存能力。
但是是增强还是削弱,还真不是一锤子的买卖,我们先来看看更新的具体内容
救赎之翼(风之轻语)
改动详
这次改动移除了移速加成。护盾值也削减了一半。不过,生效的目标从原来的量最低的单个单位变成了全体队友。
从单线属上来说,辅助装备的确是被削弱了。辅助跟打野或者是跟射手的况下,辅助装备还是只能发挥出一个人的盾的效果,但是这个盾还被削弱了,还没有了移速加成。
但是从团队上来说,这件装备的强度是加强的,虽然没有了移动速度的加成,但是在中期打团和后期的团战来说,全体的盾可以抵挡的总伤害是原来的两倍!
奔狼纹章(风灵纹章)
改动详
奔狼纹章的改动比较简单粗,改动也是和上面的救赎之翼质是一样的,生效目标从原来的单体变成了全体。移速加成上了一些调整,质同上。
总结
总的来说,这次的调整可以说是增强也可以说是削弱。
但是这些况都是要建立在各个况之下的。玩家们可以根据实际的况判断这些辅助装备是否要合成或者使用。
王者辅助装几几年出的王者辅助装是2023年出的,当时是S11赛季
S25赛季进行改版的。
辅助装进行的改版内容:
形昭之鉴主动技能不具备破隐效果,但可以获取1000码范围内在草丛中敌人的视野,可以缓解部分功能型辅助探草能力弱的问题。
二、S25赛季辅助装“恩赐”被动解析
新版本所有辅助装新增被动-恩赐:
每30秒获得1层恩赐效果、最多20层,当队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效。
(1)多件辅助装恩赐被动叠加问题
辅助装备分为光环型和主动型两类,光环型辅助装有极和近卫荣耀,主动型辅助装有救赎之翼、奔狼纹章、星泉和形昭之鉴。
同类型辅助装的恩赐被动无法叠加,也就是说S25赛季辅助出1件光环型辅助装+1件主动型辅助装,最多享受两个恩赐被动的属加成。
(2)双辅助装恩赐被动层数直接共享
第二件辅助装的恩赐被动层数可以直接和第一件辅助装同步,比如前期出了近卫荣耀,十分钟时叠加了20层恩赐被动。
中期出第二件辅助装救赎之翼,那么救赎之翼会直接拥有20层恩赐被动,因此S25赛季第二件辅助装拥有超高的价比。
王者荣耀装备改动在哪里看王者荣耀装备改动在什么地方看1、玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧会有一个“社区”的功能。
2、玩家点击进入社区之后,可以看到这里有很多关于版本、英雄的内容。
3、玩家点击首页的版本爆料之后,就可以查看近期更新了一些内容。
4、往下翻翻就可以看到装备改动、英雄改动等内容,玩家可以自由查看。
王者荣耀装备调整了些什么在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。
王者荣耀装备调整了些什么装备调整内容汇总
一、防御装和攻击装调整
官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。
1、荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属:
+160物理防御
+30物理攻击
2、反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
3、烈之甲
官方确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以官方对烈之甲的属出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属:
+5%移速
+30物理攻击
4、冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:
800最大生命→600最大生命
新增属:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
5、宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
6、光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
7、闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%击率→10%击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
8、无尽战刃
无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%击率→25%击率
9、魔斗篷
魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾
10、永夜守护
官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
11、暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
二、重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
1、制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属调整:
物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
2、梦魇之牙
属调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
三、辅助装调整
辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
四、新增打野刀保护机制
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的响也会逐渐变少。
《王者荣耀》新版本装备调整改动各英雄有怎样的响调整详:
所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。
凤鸣指环和极的持续时间从3秒调整为5秒。
主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)
解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。
改动:属增强
急速战靴
攻速加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
解析:两件作用单纯的鞋子得到了属增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的况下叠满40%的冷却缩缩减属了!
改动:价格下调
秘法之靴
价格:790->710
疾步之靴
价格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。
改动:价格上调
抵抗之靴
价格:690->710
忍之足
价格:690->710
解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是忍之足都有着极高的价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在理之中。
改动:属增强
无尽战刃
物理攻击:100->120
闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
刃
击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是刃这件装备,其不但增强了基础击率,还在有攻速加成的况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属无疑大幅度增强了他们的生存能力。
改动:属增强、价格降低
圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
+25每5秒回蓝(不变)
被动:每5秒恢复5%
最**力值价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
+20每5秒回蓝(不变)
解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。
改动:被动效果削弱
守护者之铠
+210物理防御
被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%
解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。
回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。
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