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装备等级提升率多少合适啊

2023-11-25 04:03:46作者:光伏下载站

DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合你?

装备等级提升率多少合适啊

话说在前:增幅,是价比最低的打造提升方式。如果在角除增幅以外的细节没有好的况下,就付出比“完善细节”更大的代价用于增幅,是非常不明智的行为。但[增幅大狂欢]活动,确确实实是一个增幅的好机会。多数玩家应该都不止玩一个角,每个角在玩家心目中必然有着不同的定位,根据自己对角的定位高低,在打造资源的分配上肯定是有区别的。那么,如果你想在[增幅大狂欢]期间,为多个角进行增幅,到底到什么程度才是最合适的,本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[增幅提升率分析:基础模板建立]

假设武器和耳环不增幅,那么增幅的部位总共有10个(防具*5、首饰*3、特殊装备*2)。我们首先要确定的是:当这10个部位处于白板时,角所拥有的一个基础力量(智力)。以我这个增幅+11的角为例,增幅+11时的基础力量是4189点,减去10个增幅+11部位总共的760点力量,再把左右槽假设为白板+10,此时得到的一个红0基础力量数值为3383。因为我这个角的徽章、附魔等细节是比较好的,得到的白板基础力量数值自然会偏高一些,考虑多数小伙伴所容易达到的细节程度,最终将用于计算的白板基础力量数值定为3200点。

然后我们把分析的况分为三种:(1)修炼场测试伤害;(2)单刷带系统;(3)打团带系统和队友(常态+7000力智,一觉+10000力智)。三种况下的分析结果肯定是不同的,在版本的主流环境下,建议大家重点参考第3种“打团带系统和队友”的结论。

分析所涉及的增幅等级:这里没有必要把从+0~+11的增幅等级逐次分析一遍,因为其中的一些等级(例如+3、+4)是没有讨论意义的。在[增幅大狂欢]活动时期内,可以很平稳地上到增幅+8;然后有些比较追求细节、但又由于打造资源不充足不能上增幅+11的玩家,应该会考虑增幅+10;最后就是追求细节、且打造资源充足的玩家,会考虑增幅+11。本文的分析就基于:白板~+8、增幅+8~+10、增幅+10~+11,这三组等级的提升率变化来进行。

[白板~增幅+8:伤害提升分析]

?首先,应该很少有玩家会在活动期间真正地完成“白板~打红字~增幅+8”这一过程,大家的装备原本多少都是有一些增幅等级的。那么这组数据的意义主要是用于参照,既是一个伤害提升率的参照,也是一个价比的参照。在三种输出环境下,10件装备从白板(左右槽强化+10)到增幅+8的伤害提升率分别为(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):

(1)修炼场:308/(3200+250)=8.93%

(2)单刷带系统:

3200+2.24*(3200-927)+2911=11202

3508+2.24*(3508-927)+2911=12200

998/(11202+250)=8.71%

(3)打团带系统+队友,按一觉状态计算:

3200+2.24*(3200-927)+2911+17000=28202

3508+2.24*(3508-927)+2911+17000=29200

998/(28202+250)=3.51%

10件装备从“白板”到“增幅+8”的提升率:修炼场+8.93%,单刷带系统+8.71%,打团带系统和队友(放一觉)+3.51%。

我们可以将这组数据看成是“增幅”这一打造方式带给角的保底伤害提升,因为在增幅大狂欢期间,增幅+8的达成难度极低,只要是装备打满红字的角,达成一身增幅+8是没有任何问题的。那么“增幅+8”与“白板”比起来,带来的伤害也是比较不错的。

[增幅+8~增幅+10:伤害提升分析]

在有了“白板~增幅+8”这组提升率作为参照后,我们就能很容易看出从“+8”往后的增幅等级所拥有的价比了。增幅+10,往往是比较注重细节、却又不想置办增幅+11的玩家们所考虑的;但这个等级本身的定位以及价比,其实是十分尴尬的,我们先对10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率进行计算分析(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):

(1)修炼场:112/(3508+250)=2.98%

(2)单刷带系统:

3508+2.24*(3508-927)+2911=12200

3620+2.24*(3620-927)+2911=12563

363/(12200+250)=2.92%

(3)打团带系统+队友,按一觉状态计算:

3508+2.24*(3508-927)+2911+17000=29200

3620+2.24*(3620-927)+2911+17000=29563

363/(29200+250)=1.23%

10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率:修炼场+2.98%,单刷带系统+2.92%,打团带系统和队友(放一觉)+1.23%。

毕竟从+8到+10只有2级的提升,我们肯定不能直接把它与“白板~增幅+8”提升率进行大小比较,但这中间有一个“风险”与“提升回报”的问题。在增幅大狂欢活动期间,“+8~+9”、“+9~+10”增幅失败之后都是会直接归零的,也就是说如果大家把增幅+10定为目标,那么在增幅+8之后,每件装备要面临2次归零风险;并且在承担10件装备的风险之后,增幅+10与增幅+8比起来,仅仅是多了[单刷+3%,打团+1.23%]的伤害提升,其中的“风险”带来的损失、与它为角带来的提升,是完全不成正比的。所以我才说增幅+10是一个价比十分尴尬的增幅等级。

当然,对于不准备置办增幅+11的玩家们而言,如果要追求完美,也只能达成增幅+10。我的这次分析并不是想阻止大家达成增幅+10,而是想让大家在看清增幅+10的价比之后,再出理智的决定。

[增幅+10~增幅+11:伤害提升分析]

虽然增幅大狂欢活动降低了增幅+11的达成难度,但增幅+11仍然是多数普通玩家难以承受的,所以这里也没有什么价比可言,有条件就追求,没有条件就放弃。还是为大家计算并分析一下“增幅+10”到“增幅+11”的伤害提升(还计入了“左右槽”强化+10和强化+11的差距):

(1)修炼场:386/(3620+250)=9.97%

(2)单刷带系统:

3620+2.24*(3620-927)+2911=12563

4006+2.24*(4006-927)+2911=13814

1251/(12563+250)=9.76%

(3)打团带系统+队友,按一觉状态计算:

3620+2.24*(3620-927)+2911+17000=29563

4006+2.24*(4006-927)+2911+17000=30814

1251/(29563+250)=4.2%

10件装备从“增幅+10”到“增幅+11”的提升率:修炼场+9.97%,单刷带系统+9.76%,打团带系统和队友(放一觉)+4.2%。

从增幅带来的提升率层面来讲,+10~+11确实可以说是质的飞跃,也算是对得起这之中的达成难度。但是对原本不准备置办增幅+11的玩家来说,这种质的飞跃摆在你面前,可能就会成为一种“陷阱”。增幅大狂欢活动最大的一个意义,就是活动时期内增幅+10~+11不需要保护券,当你很艰难地把装备增幅到原本预想的“红10”时,很可能带着复杂的心态再次敲下空格键,而这次的敲击就有可能使你前功尽弃,这种举棋不定的心态,在增幅这种行为里面造成的损失往往是最大的。

所以最后建议各位玩家,在进行增幅之前,一定要规划好每个角需要达到的增幅等级。要达成增幅+11,就预先准备好对应的材料,果断坚决一点;不准备达成增幅+11,就一定不要去冒那个风险。然后就本文所分析的“3个增幅等级变化”的价比方面,其实“+8~+10”的价比是相对较低的,从我个人的角度来讲,对于更上心的角,我会果断为其增幅+11;而对于其余的角,我只会为它们增幅+8,多敲一下空格都是不可能的。

最后希望大家在了解各个增幅等级的伤害提升和价比之后,结合自身实际况,理智为角进行增幅,也希望我这篇文章能够为你带来一些帮助。

魔域武器装备等级升级的成功率是多少?

幻魔晶石:85级以下的装备

精品的话

成功率50-80%

白板极品85级以下

成功率

50%以下

85级以后

奉劝你

别想成功率

直接用幻魔之心~~

dnf70版本武器强化提升率是多少

10%。《地下城与勇士》(DungeonFigter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角扮演ARPG格斗网游。每22点属强化提高,对应属10%的伤害。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特。以任务引导角成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具

魔域用灵魂晶石提升装备等级成功几率一般是多少?

兄弟,你是要砸品质还是等级哦,灵魂晶石或灵魂王只能砸装备品质的,就像精品去把它砸成极品。如果是要砸装备等级的话,就想拿92级的服把它升到105级,这个的话就要拿幻魔晶石或幻魔之心了,不关是砸那个,关键看你运气,运气好就能成功,运气不好就失败,看你运气如何了,呵呵,自己去试下。祝你成功!

dnf90级所有ss武器提升率数据分享

dnf中很多玩家对于史诗的提升率还是很模糊,那么如何了解一件装备对我们有多少提升呢!下面就来看看所有90级ss武器对角的提升率(只是粗略的计算)

COLG-reyaandon

人物模板:

万世5、幽香3、三神器称号龙之挑战附魔齐全默认满击

基础双攻:粗略的取为1600

基础独立:粗略的取为2600

基础属强:135(万世单件22*5+套装25)+30(称号15+附魔15)+47(宠物15+宠物附魔14+宠物装备18)+60(首饰附魔)+69(三神器18*3+右槽附魔15)+7(守护珠7)+13(人物基础)=

注:婚房属RAID无效不予计入这里仅考虑单属强

基础白字:8(2023宠物)+7(宠物装备)+10(称号龙之挑战)+15(万世3效果)=40

基础字:20(幽香3效果)+5(万世上)=

基础爆伤:35(万世5效果)+5(万世护腿)=40

基础所攻:17(氤氲之息)+18(英雄王的象征)+5(万世荣光肩甲)=40

基础三攻:17(清泉流响)+5(万世腰带)=

基础力智:18(波利斯的金杯)+5(万世鞋子)=

一、鬼剑士(男/)、守护者、黑暗武士:

1、圣剑:王者之剑:

技能攻击力18:提升18%

属强化100:提升17.2%

综合提升率:118%*117.2%-1=38.3%

2、世界的支点:

属强化40:提升6.9%

属白字18:(属强361+40=401,实际白字为401/222*18%+18%=50.5%)提升36.1%

综合提升率:106.9%*136.1%-1=45.5%附加75-85技能+

3、暗蔽

属强化25:提升4.3%

所有攻击力42:提升30%

综合提升率:104.3%*130%-1=35.6%

4、妖刀村正

追35:提升28%

综合提升率:28%附加20%无视防御

5、死亡冰柱

属强化(35+22=57):提升9.8%

属白字15:(属强361+57=418,实际白字418/222*15%+15%=43.2%)提升30.9%

两级被动觉醒提升为1.5%

综合提升率:109.8%*130.9%*101.5%-1=45.9%

二、神**(男/):

1、乌尔班攻城巨炮

力量20:提升16.3%

白字40:提升28.6%

综合提升率:116.3%*128.6%-1=49.6%

2、离子驱逐者

技能攻击力40:提升40%

属强化40:提升6.9%

综合提升率:140%*106.9%-1=49.7%

3、金闪光

白字54:提升38.6%

1-80级技能+1:提升10%

综合提升率:138.6%*110%-1=52.5%

4、地狱浩劫

额外爆伤40:提升28.6%

武器精通5级:提升4.5%

综合提升率:128.6%*104.5%-1=34.4%

5、代号N-神谕

技能攻击力30:提升30

TP技能加1:部分技能提升6.7%

3级二觉被动提升:5%

综合提升率:130%*106.7%*105%-1=45.6%(TP技能)

130%*105%-1=36.5%(非TP技能)

三、格斗家(男/)

1、永恒守护

属强化45:提升7.7%

属白字部分:属强45+361=40616光白字实际为406/222*16%+16%=45.3%

固定白字10白字部分综合提升:39.5%

综合提升率:107.7%*139.5%-1=50.2%

2、纵横百战

基础物攻242点:提升242/1600=15%

基础独立297点:提升297/2600=11.4%

白字45:提升32.1%

综合提升率:115%*132.1%-1=50.7%(百分比)

111.4%*132.1%-1=47.2%(固伤)

3、战神克星:

三攻50:提升41%

综合提升率:41%附加出、灼烧、中伤害增加50%

4、黑月狼牙

爪精通3级:提升3.5%

所攻35:提升25%

白字18:提升12.9%

综合提升率:103.5%*125%*112.9%-1=46.1%

附加出、灼烧、中伤害增加18%

5、贝兹王的荣耀之拳

三攻12:提升10%

所攻48:提升34.3%

综合提升率:110%*134.3%-1=47.7%附加2级一觉主动

DNF100级版本装备如何搭配提升最大

DNF100级版本到来了,那么100级版本的装备也需要玩家进行搭配选择了,所以今天小编就为大家推荐一下鬼剑士装备的搭配方法吧,这几种方式提升最大哦。

首先,分析一下,100级版本的装备套装属,区别于95版本以及之前的版本,100级装备史诗套装属的改变,到时出了100级单单装备搭配的基础方案就有多种,因为出现了两件成套装属的况,还出现了一件防具+一件首饰+一件特殊组成套装属,所以当前版本的套装搭配主要分为传统的533和新的2333搭配,533模式就是5件防具+3件首饰+3件特殊,而2333模式则是2件套属+3个三件套属(各种三件套,包括防具,首饰,特殊还有混搭),这两种模式加起来搭DNF越来越好案的数量我也算不清楚(排列组合忘记了)。

今天主要是借鉴了男鬼剑士100级史诗装备推荐这一篇文章里面狂战士装备搭配,分别从无神话,到三件神话各自部位进行一个装备提升率的计算,计算只是一个粗略计算,不是绝对准确,也是考虑到输出环境和*作要求,对降低*作要求进行计算。武器默认使用太极天帝剑(阴),对比的装备为95版本毕业套装,按照(界·)夜语黑瞳太刀+超界·亿万年的星光+普雷太阳首饰+普雷太阳特殊

一、太极天帝剑+贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产

图片为神话耳环

提升率

1、无神话装备:217.94%

2、神话上:267.19%

3、神话手镯:258.60%

4、神话耳环:285.06%

二、太极天帝剑+化:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产

图片为神话耳环

提升率

1、无神话装备:218.75%

2、神话上:272.61%

3、神话手镯:259.49%

4、神话耳环:285.57%

三、太极天帝剑+死亡幻+幸运三角+军神的隐秘遗产

图片为神话耳环

提升率

1、无神话装备:212.34%

2、神话上:282.41%

3、神话手镯:254.34%

4、神话耳环:275.26%

四、太极天帝剑+深渊窥视者三件+黑魔法探求者三件+地狱求道者三件+老兵的征服两件(肩腰)

图片神话上

1、无神话装备:193.73%

2、神话上:245.10%

3、神话手镯:237.72%

4、神话耳环:243.33%

五、太极天帝剑+大自然的呼吸(超界升级)+幸运三角+军神的隐秘遗产

提升率

1、无神话装备:199.20%

2、神话上:244.75%

3、神话手镯:238.46%

4、神话耳环:261.78%

总结:

所有数据都是只是一个计算伤害,因为100级史诗存在cd等等一些属词条,实际伤害和每个人的输出习惯会发生变化,相对来说,可演化空间更加大。

另外,提供一个装备成型的思路,后期我会按照这个思路来算出一套优解搭配出来,就是因为目前来说,神话装备在版本的爆出纯粹靠脸,所以有一个思路是每一件神话装备会在众多的搭配中有一套伤害理论上比较高,这样,争取吧这一套找出来,出什么装备,就整体怎么搭配,按照这个思路,也要找出四十多套优解,工作量比较大,后期慢慢磨出来。

DNF:100级太刀与短剑的提升率对比分析,谁更适合魔法职业?

国服已确定会在3.19实装100级版本,100级版本的游戏内容也已经进入天界体验服测试阶段了。很多玩家都不止一次地问过我关于100级装备提升率的问题,100级装备的种类非常多,搭配也比较复杂,要一口气把所有装备的提升率理清楚,并得出具有实际意义的结论,其实是不大可能的。充分结合游戏进度,洞察玩家群体的实际需求,遇到什么问题就解决什么问题,是我所认为的对100级装备最合适的分析方式。

本文要为大家分析的是100级太刀和短剑的提升率问题,鬼剑士职业的武器有着比较强的通用,“单一武器精通”的概念相对薄弱,在选择武器时,经常会涉及不同种类武器之间的对比。

太刀和短剑是固伤职业和魔法百分比职业最喜欢拿来对比的两种武器类型,尤其是魔法百分比职业,容易在“手感”和“面板”的取舍上陷入困境。100级太刀[太极天帝剑]在属刚出时就引起了比较大的反响,它的存在也在一定程度上加大了武器选择的难度。那么100级版本的太刀和短剑之间究竟有着怎样的强弱关系,本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[分析前提]

分析武器时需要建立防具、首饰、特殊装备的模板,100级装备的搭配方案非常多,在建立模板时难以到统筹兼顾。考虑到普适和装备获取的不确定,我们在100级版本前夕的分析中,就把由超界防具和普雷装备升级而来的100级史诗工作服作为计算模板。

本文要分析的武器有四把,两把太刀和两把短剑。四把武器所拥有的属词条种类都还算常规,并没有类似于属强或属白字那种提升浮动比较大的属词条;所以即便把四把武器放在100级各种各样的装备搭配中,它们所呈现的强弱关系和本文的分析结论之间也不会存在太大的出入。

根据四把武器的属词条种类,列出装备模板下各项属词条的基数(称号与宠物取2023年套双至尊):额外字伤害+98%,额外击伤害+75%,最终伤害+78%,三攻+51%,力智+80%。

[100级太刀与短剑:提升率分析]

☆太刀-太极天帝剑☆

[太极天帝剑]可增加30%技能攻击力、40%三攻、10%力智。装备带有“阴气”和“阳气”两种功能属,发动“阴气”时:增加21%最终伤害、20%攻速和移速、35%施放速度,并减少10%自身被击所受伤害。发动“阳气”时:增加23%技能攻击力,并减少50%的三速。“阴气”和“阳气”只能生效一种,可通过按[装备属指令键]来切换气息种类。在本文所建立的100级工作服模板下,[太极天帝剑]的提升率为:

[阴气]1.3*1.265*1.056*1.118-1=94.2%

[阳气]1.3*1.265*1.056*1.23-1=113.6%

就“阴气”和“阳气”的伤害差距而言,“阴气”的最终伤害是同词条加算属,在本文装备模板的78%最终伤害基数下,21%最终伤害的提升率为11.8%。而“阳气”的技能攻击力是同词条乘算属,23%加成数值的提升率即为23%。所以“阴/阳”两种模式在本文装备模板下的伤害差距为10%(1.23/1.118)。

“阴气”的伤害提升效果略差,但有着较高的三速加成和减伤效果;“阳气”的伤害提升效果较强,但对三速有着较大的负提升。“阴/阳”的取舍其实等同于“手感”与“伤害”的取舍,两者之间没有绝对的优劣之分。根据所处输出环境的不同、以及实际装备搭配的不同来出适当调整,才是这把武器最合理的使用方法。

☆太刀-前卫主义者☆

[前卫主义者]可增加35%技能攻击力、25%力智、14%额外字伤害、26%额外击伤害;前冲状态下可增加30%移速,可使Y轴移速增加20%。按[装备属指令键]可发动“先锋之刃”特效攻击,同时增加10%攻击速度(持续20s,冷却20s)。在本文所建立的100级工作服模板下,[前卫主义者]的提升率为:

1.35*1.139*1.071*1.149-1=89.2%

与[太极天帝剑]比起来,[前卫主义者]的提升率就显得相对较低了,并且在其他功能效果方面也没有太多亮点。“先锋之刃”特效攻击倒是有一定的伤害量,但100级的伤害数据本来就比较高,再加上特效攻击不吃的设定,想用特效伤害来提高武器的提升率,肯定是不现实的。所以从输出层面来讲,这把武器的使用意义确实比较小。

两把太刀的强度基本就是这样,[太极天帝剑]确实非常优秀,[前卫主义者]相对来说要弱一些。接着我们就来分析一下两把短剑的强度,分析之前先说一个问题,因为本文是在把太刀和短剑进行对比,除了考虑属词条的强度之外,对魔法百分比职业来说还应该算上短剑比太刀高出的基础魔攻。所以接下来在短剑的分析中,我会为大家列出一个不算基础魔攻差距的“净提升率”,和一个算上基础魔攻差距的“相对提升率”,物理百分比职业和固伤职业看“净提升率”即可,魔法百分比职业则需要看“相对提升率”。

☆短剑-信念的徽章:卡利班☆

[信念的徽章:卡利班]可增加30%技能攻击力、26%力智、22%三攻、22%额外字伤害。攻击时有5%的几率发动胜利信仰效果:HP最大值+1000,攻速和移速+10%,施放速度+15%。在本文所建立的100级工作服模板下,[信念的徽章:卡利班]的提升率为:

[净提升]1.3*1.144*1.146*1.111-1=89.4%

[魔法百分比职业相对提升]单刷97.9%,组队94.3%

[信念的徽章:卡利班]的强度也不太高,即使从魔法百分比职业的角度来看,算上短剑比太刀高出的基础魔攻,这把短剑的相对提升也只是达到了与[太极天帝剑(阴气)]持平的水准,和[太极天帝剑(阳气)]之间还存在一定的差距;功能效果也是普普通通,没有太多亮点。所以整体来说,[信念的徽章:卡利班]的使用意义也比较小。

☆短剑-战场的热:安格巴迪☆

[战场的热:安格巴迪]自带火属攻击,可增加40%技能攻击力、30%额外击伤害、34%额外字伤害;可使恢复道具的HP、MP恢复效果增加5%。按[装备属指令键]可对全队施加“战场呐喊Buff”(持续10s,冷却150s):立即恢复15%的HP、MP,攻速和移速+5%,施放速度+10%。在本文所建立的100级工作服模板下,[战场的热:安格巴迪]的提升率为:

[净提升]1.4*1.171*1.172-1=92.1%

[魔法百分比职业相对提升]单刷100.7%,组队97.1%

[战场的热:安格巴迪]的提升率要相对高一些,在100级武器普遍不带属攻击的况下,自带属攻击也算是一种优势。对物理百分比职业和固伤来说,这把短剑还是比[太极天帝剑]弱一些;但对魔法职业来说,算上基础魔攻的差距后,这把短剑虽然比不过[太极天帝剑(阳气)],但已经勉强胜过了[太极天帝剑(阴气)],对一些难以承受[太极天帝剑(阳气)]三速副作用的魔法百分比职业来说,选择[战场的热:安格巴迪]也未尝不可。

[100级太刀与短剑:提升率对比和选择建议]

?整体看来,[太极天帝剑(阳气)]在伤害方面有着绝对领先的优势,其余三把武器充其量也只能和[太极天帝剑(阴气)]比一比。至于装备模板的变动会不会响四把武器的强弱关系,我们可以从属词条种类的角度来一个简单预估:

四把武器所涉及的同项加算属词条为:百分比三攻、百分比力智、最终伤害、额外字伤害、额外击伤害,这几项属在100级的不同装备搭配之间,还是分配得比较均衡的,不存在某项属数值大起大落的现象;并且[太极天帝剑(阳气)]的优势在于拥有两条高数值的技能攻击力。所以即便装备模板发生变化,[太极天帝剑(阳气)]的优势也是不会减弱的。

所以就本文所分析的两种武器类型(四把具体武器)而言,[太极天帝剑]肯定是最优的选择,像红眼、阿修罗、剑、太刀白手这类职业,直接把95级太刀的打造属继承过来,可以说是一点问题都没有。至于剑帝、剑宗、不用太刀的白手等有着其他武器种类选择的物理百分比职业,具体的武器选择就还需要结合巨剑和光剑的强度另作分析。

然后在魔法百分比职业方面,其实两把短剑的差距不大,[战场的热:安格巴迪]相对来说要强一点,算上比太刀高出的基础魔攻之后,也可以勉强胜过[太极天帝剑(阴气)],魔法百分比职业如果要用短剑的话,建议优先选择[战场的热:安格巴迪]。但即便算上与太刀之间的基础魔攻差距,[战场的热:安格巴迪]仍然弱于[太极天帝剑(阳气)],在100级工作服下的差距可达8%;所以魔法百分比职业如果从伤害最大化的角度考虑,能够接受低三速手感的话,[太极天帝剑]仍然是更优的选择。

[总结]

本文所用到的数据均为国服天界体验服的最终确定数据,已经包含了“太刀削弱、短剑加强”的改动。

虽然两类武器的对比结果十分明确,但还是建议大家优先根据自己在95级版本中已打造的武器种类来进行最终选择,因为重新打造一把武器也不是一件容易的事,尤其对武器已经强化+13及以上的玩家来说,更换武器种类的代价是非常大的。

[太极天帝剑]在被削弱之后虽然保持着伤害上的优势,但这种优势也只是刚好能够弥补太刀与短剑之间1级强化等级的差距,例如魔法百分比职业用的是+13短剑,如果你只能换一把+12太刀,那么+12[太极天帝剑]其实并不会比+13[战场的热:安格巴迪]高出多少伤害。所以不管[太极天帝剑]有着多么高的提升率数据,大家在进行选择时,还是要充分结合自身的实际况。

100级太刀和短剑的提升率及选择问题,就为大家分析完毕了,感谢大家的阅读。

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