2023-11-17 19:43:29作者:光伏下载站
王者荣耀旭初光合成公式旭初光怎么合成
王者荣耀在最近是将要出最新的更新了,这次的更新中,游戏中会出现很多全新的装备,比如说旭初光这个装备,这个新装备还挺强力的,相信现在大家都想要知道旭初光该怎么合成,那么下面就让我给大家介绍一下这个新装备的合成公式吧。
王者荣耀旭初光合成公式
一、合成公式
二、属效果
被动-初光:技能或普攻命中敌方英雄,给自己和附近量最低的友方英雄增加(250~600+4%最大生命值)的护盾、持续3秒,冷却10秒。
三、搭配攻略
这件装备与反甲类似,虽然是一套防装,但是却不存在量加成,代替的是为自己与队友提供护盾。
辅助型英雄必推:
“旭初光”对于辅助英雄来说,几乎就是神装的存在,护盾效果与救赎类似,但是救赎的冷却时间更长,有60秒的时间,另外,装备的护盾量是依据出装者的最大生命值算的,对局后期一个辅助英雄的量一般都在10000以上,因此加盾效果非常可观。
10秒冷却时间,一场团战下来可以触发两三次护盾,综合实力绝对超过救赎。
王者荣耀装备大全?1、攻击类装备:攻击类是指物理加成的装备。基本分为加攻击力,加攻速,加击,加量,加移动速度,加吸,加抗,加护盾以及各种特效,比如电刀特效,冰锤特效。
2、法术类装备:法术类主要是法术加成的装备。基本分为加法强,回蓝,加抗,加吸,以及各种特效,比如冰杖的减速,折磨面具的持续掉。
3、物理防御类装备:物理防御,也就是物抗,可以减少承受的物理伤害。主要包括是由布甲、蓝水晶和红水晶合成的。推荐几个好的物理装备,霸王铠甲,加量最高,不详,减少对面放风筝的能力,寒冰之心,加蓝减CD,反甲,反伤利器。
4、法术防御类装备:法术防御,也就是魔抗,可以减少承受的魔法伤害。主要包括魔抗斗篷,红水晶合成。推荐几个好的魔抗装备,振兴之铠,减CD加量和魔抗;魔面纱,加一个500的魔法护盾,很不错;军团,对面法师多,必备的装备。
5、移动类装备:很多人认为移动类装备在后期就没作用了。这明显是片面的。当对面风筝英雄很多时,移动速度显得格外重要。主要包括布甲鞋,魔抗鞋,CD鞋,急速鞋等。
6、打野类装备:主要应用在3V3,5V5。很简单,包括加攻击,加法强,加攻速三种。
王者荣耀装备调整一览王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。
装备调整1.防御装和攻击装调整
我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属:
+160物理防御
+30物理攻击
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属:
+5%移速
+30物理攻击
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:
800最大生命→600最大生命
新增属:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%击率→10%击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%击率→25%击率
魔斗篷
魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属调整:
物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
战魂铭人合成公式汇总战魂铭人合成公式是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了战魂铭人合成公式汇总,也是道具合成公式大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮都大家。
精灵王
合成公式:火精灵+火冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
④精灵王:攻击敌人有概率生成属攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)
圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分钟复活
②圣十字:击敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会造成伤害)
③随机道具:不是骰子道具!
④圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会向前发出剑气,剑气速度较快,攻击频率也快了一些,挺厚,死亡后一分钟复活
猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③随机道具:不是骰子道具!
④猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus
泰克
合成公式:泰克+犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)
帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③随机道具:不是骰子道具!
④帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限
太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③随机道具:不是骰子道具!
④太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近敌人造成伤害,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是最肋的一个道具,属于1+12的样子)
骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=骷髅
①恐惧面具:击敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊)
②祭祀刀:击敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③随机道具:不是骰子道具!
④骷髅:击敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧
招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中的地步)
②招财猫:提高金币拾取量(过关宝箱金币增加)
③随机道具:不是骰子道具!
④招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)
火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)
大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属提高(并没有提高全部的属,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
武者
合成公式:幻魔镜+鬼脸面具+武士面具=武者
①幻魔镜:生成一个重复自身动作的幻(个人感觉是神器,伤害直接翻倍了啊)
②鬼面具:有效攻击会使自身攻速提高(越打越快的感觉)
③武士面具:进入未知房间获得增益,持续一段时间后消失(经测试增益为增加五点攻击力并获得霸体效果)
④武者:召唤两个武者随从(类似于沙漠地图BOSS召唤的那个刺客,不过更强一点,打跟班流必备)会有生命值,死亡后一分钟复活
火力支援
合成公式:标记石板+窜天猴+随机道具=计算器
①标记石板:攻击过你的敌人会受到标记,玩家攻击会造成额外伤害
②窜天猴:攻击概率召唤飞弹攻击敌人,造成范围眩晕
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④火力支援:攻击过你的敌人会受到标记,释放技能时候会召唤飞弹攻击敌人,击中会短暂眩晕(眩晕时间比窜天猴短很多,闪避算技能,而且只要释放技能不论命中都会有导弹,可以挨一下BOSS打然后在旁边反复横跳,被动技能不算)
黑幽默
钢蛋骑士或者权姐跟这个挺搭,毕竟厚一点有这个资本去掉,搭配镰刀还有吸装备也许是个不错的选择,对于敏捷度BOSS就建议不要用了,冰冻需要一个时间,太敏捷了根本冻不住。
微观星球
这个引力波是会把怪吸向自己面前一个身位的,和猫老板大招有类似的作用,猫老板和权姐很搭这个,把怪聚到一起然后一锅端。
琥珀蒙空
打一拳流的必备神器,搭配光学迷配合使用效果更好,基本就是佩德勒的专属道具了。
金币诡雷
正宗的撒币装备!装神器!RMB玩家专属!(狗头保命)。基本上百搭,哪个角都可以用,和其他道具配合也非常棒。
反氪金装备
戴前
戴后
攻击力加成如图,强不强自己看!还有一点,攻击力加成是有上限的,有玩家测试金币数到200时攻击加成达到上限,图中我的金币数为755,攻击力加成已达上限,金币再增加攻击力也不会继续涨了。
鬼面具
作用完全等同王者荣耀里面的名刀,不过这个效果持续时间特别长,大概有15秒,无所畏惧效果就是霸体,免疫一切伤害,唯一一点不好就是效果持续期间不能回复生命,吃瓶也不行,大家要注意这一点,有的话可以在打BOSS前装上,真的保命神器。
斗魂
这玩意得靠普攻攒气势,弓手拿到就是废物,不过权姐和猫老板拿到就是神器了。可以配合金币诡雷,达到最大化普攻效果。
怀表
冷却效果非常显著,也是个万金油道具,和任何角都可以搭配,尤其是那种技能非常强力的角。
碎骨刀
这个装备搭配击项链真的是绝配,受击者头上会出现一个淡淡的骨头图标,累计一定程度后骨头图标会变得很明显,攻击标记敌人会有骨裂的音效,听起来挺爽的。
冷饮
不同职业拿到产生用处也不同,在一些技能非常关键的场地非常好用,也可以存着效果等到好时机连续放技能,以便快速消灭敌人。
王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀装备改动调整内容一览
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
*[冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特重整,具体如下:
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特。
*[冰霜法杖]
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
*[冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属受损”指的是当前属低于单位的初始基础属。新的主动效果通过“属受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属受损晕眩0.75秒,双属受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
二、主动装进化
*[原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一进化的主动装备。
唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
*[渊]——[逐之弓]+[原初遗珠]合成进化
[渊]的基础属与[逐之弓]一致
唯一主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。
*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、击和普攻强度多为射手英雄所需的属,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用,所以会对其属进行调整:
[天穹]的基础属与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。
*[怒魂]——[魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。
王者荣耀渊怎么合成王者荣耀渊装备怎么合成?
合成路径:逐之弓+原初遗珠(用过两次的复活甲)
装备价格:4180金
装备属:+25%攻击速度、+15%击率
?
唯一被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
唯一主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间60秒。
总而言之,逐之弓出来后,并且复活两次,就能用珠子和逐之弓合成为渊了。这件装备能够有效提升射手的输出能力,算是新版本射手后期必带神装。
以上就是王者荣耀渊怎么买,渊装备合成方法的全部内容了,希望可以帮到大家。
王者荣耀装备该怎么合?游戏内获得足够的金币,打开商店找到需要合成的装备,点击购买即可。
王者荣耀装备合成的方法:
1、进入游戏后首,点击屏幕右边“钱袋”。如图:
2、进入“商店”页面,选中需要购买的装备。如图:
3、就会出现这个装备可以合成的上级装备,点击购买。如图:
4、金币足够,就可购买成功。
相关攻略
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