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王者荣耀装备唯一被动

2023-11-13 10:23:18作者:光伏下载站

王者荣耀中什么是被动技能

被动技能就是不用作的技能,可以理解成英雄某种独有的属。

王者荣耀装备唯一被动

在《王者荣耀》中,被动技能是赋予角因某种条件触发效果的功能,比如“被攻击时30%的几率反击对方”这种技能。比如芈月的被动技能“永生之”完全是不用作的,每次靠近,那些乌鸦就会自动的攻击敌方英雄或者小兵,不仅伤害可观,而且还能恢复自己的量,再加上自己作的手动技能,那就是如虎添翼,但每个英雄都有自己的特点,有效运用英雄的被动技能配合手动技能才是硬道理。

扩展资料:

唯一被动——

大部分成型装备都拥有一个附加属,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。

简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起到身上,发挥作用的被动只有一个。

举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。

“唯一被动”实际上是游戏平衡的一组装备标签,如果某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。

同名“唯一被动”的属就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加。

装备的基础属不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣之刃25%的物理吸不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸

王者荣耀s26赛季还有没有唯一被动

唯一被动被取消了。

因为王者荣耀对装备进行了改动,唯一被动的属只针对于某一件装备了,所以不写了。

王者荣耀中,唯一被动的意思就是这个装备的被动技能只能生效一个,不会通过重复购买而叠加。

打个比方,破军的被动是对生命值低于50%的敌人造成额外的30%伤害,这个被动是唯一的,就是说即使你买了六把破军它只会生效一次,依旧只是造成额外的30%伤害。

王者荣耀装备调整

1.速击之枪

唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。

2.纯净苍穹

唯一被动-精准:普佰通攻击附带60点物理伤害

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

3.逐之弓

基础属

物理攻击:40->0

攻击速度:20%->25%

击率:15%不变

移动速度:5%->0

新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

开启主动技能后度增加普攻伤害:60->0

开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

开启主动技能后增加射程效果不变。

合成路径:

速击之枪+充能拳套

4.冷静之靴

增加5%的冷却缩减属上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄知来说,它增加了衟鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷却缩减属上限

增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成知长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷衜静之靴后,大招的实际冷却时间为:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果

技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。

王者荣耀装备调整一览

王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。

装备调整1.防御装和攻击装调整

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

2.重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

3.辅助装调整辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

王者荣耀里面被动是什么意思?

被动是指只能通过达到特定的条件被动触发,玩家不能主动使用的技能。因此对于玩家来说只能创造被动技能触发的条件,而不能直接使用被动技能。

王者荣耀里每一位英雄都有被动技能,少数装备也自带被动技能。英雄的被动技能在技能介绍里就可以看到,每个英雄的都不一样。

在《王者荣耀》中,被动技能是赋予角因某种条件触发效果的功能,比如“被攻击时30%的几率反击对方”这种技能。比如芈月的被动技能“永生之”完全是不用作的,每次靠近,那些乌鸦就会自动的攻击敌方英雄或者小兵,不仅伤害可观,而且还能恢复自己的量,再加上自己作的手动技能,那就是如虎添翼,但每个英雄都有自己的特点,有效运用英雄的被动技能配合手动技能才是硬道理。

王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍

王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

*[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特。

*[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

*[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属受损”指的是当前属低于单位的初始基础属。新的主动效果通过“属受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属受损晕眩0.75秒,双属受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

*[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

*[渊]——[逐之弓]+[原初遗珠]合成进化

[渊]的基础属与[逐之弓]一致

唯一主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。

*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、击和普攻强度多为射手英雄所需的属,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用,所以会对其属进行调整:

[天穹]的基础属与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。

*[怒魂]——[魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。

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荣耀王者装备

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