2023-11-18 22:03:31作者:光伏下载站
求英雄联盟稻草人出装。打法。符文。天赋
符文是红发,量,蓝成长法强/固定法强,精华法强。出门带多兰戒指。
打中路APC,召唤师技能点燃闪现,加1级E,1级的时候你就可以和对面APC对耗上了,原因有2个,对面1级不可能有很高的爆发,弄死你很难,但是你1级就有法被动减魔抗的光环,你魔法耗果断占便宜,E如果弹上对面英雄2次,他伤不起,还被沉默了无法有效反击。2级就加吸,补充1级对耗的损耗。然后可以主QW,也可以Q1级主EW,我赞成是主QW,E1级也好5级也好沉默时间一样,都是弹射5次,但是Q随等级上升可以提升控制时间的,这对你大招跳过去后集火目标很有好处。出装顺风随意,你直接帽子都行,逆风就时光沙漏,然后看况补帽子/法棒子/减CD的那啥我忘了--。团战有沙漏你可以第一个上,控制对面的团控,死命的抽他,没沙漏就让你们坦克上。
如果打野,召唤师技能带闪现惩戒,从蓝BUFF开搞,然后狼--F4,有惩戒了,打红,3级就可以GANK,QWE都1级,不过稳妥的是6级GANK,建议6级抓下,能一口气抓死2个。然后直接升级7,用4级W把小龙喷死。
如果下路打辅助,可以主E,就在草丛蹲着,用QWE一套去耗,召唤师技能带闪现虚弱/点燃。用的是中路的思想,但是更奔放,毕竟你保人的,你不需要A兵,就是何对面耗然后吸回复。望采纳,谢谢
LOL英雄联盟S7稻草人怎么玩?辅助稻草人符文天赋辅助稻草人的表现
胜率
截止2023.4.11,稻草人的胜率可达到55%以上,在版本适应方面表现突出。
优势究其原因,与下列几点因素有关:
1.对线骚扰能力。在输出骚扰型辅助被大砍一刀后(如婕拉的花朵不能自动攻击人,枪E技能伤害降低),稻草人的骚扰能力更突显出来,E技能的弹射范围很大,可以很轻松地触发冰霜皇的指令被动,蹭钱又耗让人不厌其烦。加之被动的加速,现在稻草人线上的防反打能力大大增强,放完技能可以快速后撤,保证自己的安全。
2.强大的控制能力。Q技能恐惧是稻草人稳定的对点控制技能,满级长达2.25秒的恐惧时间让人苦不堪言,在EQW的连招下,稻草人可以很轻松的换。更重要的是,在对方打野来gank时,除了敌方有稳定的控制否则敌方很难抓到稻草人。
3.野辅联动的高成功率。正如开头所说,野辅联动是当下游戏的节奏主流,依靠自身的沉默恐惧机制,配合中野的高爆发稻草人可以配合中野拿下人头。在游走完毕回线上时,这时,敌方下路二人往往会把兵线推到我方塔前,这时示意己方AD进攻,稻草人则在己方三角草丛埋伏,当下路二人围殴我方AD时,释放大招,有很大的可能双对面二人。
符文天赋推荐前期稻草人的技能CD还是很长的,携带6个减CD符文可以加强线上的骚扰能力。
天赋方面,推荐基石天赋点出冥火,稻草人很难打出雷霆的爆发伤害,细水长流的冥火伤害是稻草人的首选。
出装推荐出门装
作为骚扰能力强的辅助,稻草人容易推线抢2压制,但也容易增加被gank的风险,当前期Q技能等级不高控制时间短自己又没有位移技能时,gank带来的风险是致命的,因此出门携带真眼很有必要。
如果,自己对意识自信、走位自信,或者敌方打野前期gank能力不强时,可以携带回复药水,换稻草人从来就不害怕!
核心装
稻草人的定位是辅助,因此眼石是必须要出的。中亚是稻草人核心中的核心,有没有中亚的稻草人根本是两个英雄,如果很顺推荐尽早出中亚。
对线&打团技巧一级团:出门如果打5V5一级团推荐学习E,前期的弹射和沉默还有可观的伤害,是一级团的神技,如果组团抓单的话可以学Q,有稳定控,配合我方控制可以形成很好的控制链,拿下一。
对线期:可以不断的用你的E找角度消耗对面的ADC,配合己方ADC压低对面的线从而压制对面的发。在敌方主动进攻时,稻草人要利用W回的特,Q敌方AD利用W回,这样一般是不亏的。如果敌方AD与辅助节,则与己方AD集火辅助。6级的草人即便是辅助,如果一套打全了配合己方ADC的输出还有超长时间Q的控制,对面不管是谁下路都是必死的,还很有机会双,找到合适时机跳大是关键。
团战:如果对面的突进很强你就一直跟着你们输出最高的人,如果对面来一个突就给Q,接近三秒的沉默不管谁来突进都是无功而返的,如果对面来多个突进,就Q用给对自己ADC最有威胁的`人,然后用E沉默其他突进,几乎对面就可以再次无功而返了,但是如果你们是强势突进的阵容,你可以带扫描排掉对面的视野,找个没人的地方跳大然后Q给对面的ADC,你们队友只要跟得上,3秒的时间不管对面ADC是谁都是必秒的。就算你死了,你作为一个辅助换掉对面的输出是超级划算的。总之稻草人对线期间是要发挥自己的骚扰和消耗能力,打团的时候就是要发挥自己超级心的控制能力。能到这些看似简单的事你就是一个好的辅助稻草人。
搭配与克制稻草人克制他们
稻草人在对线无回复、无位移的辅助时表现优秀,稻草人的骚扰会给他们带来很大的麻烦,缺乏持续的控制他们在稻草人主动进攻时也略显乏力。
稻草人被他们克制
稻草人最害怕爆发、长时间控制,辅助稻草人的身板还是很脆的,在控制下很容易被集火而死甚至放不出技能就gameover了,因此面对这些英雄时,一点要牢记他们大招的CD,他们有大招时,该怂还是要怂!
注意事项稻草人的强势期是在前中期,前中期他的技能基础伤害,团战能力都是数一数二的,因此拿到稻草人以后,速团、团才是正确的节奏姿态,否则到了后期,一个大招没有放好很容易就GG了,后期容错率太低。
结语辅助位置考验意识、执行力,稻草人辅助的作难度不是很高,在很多场合都表现不错,如果你对稻草人感兴趣,不妨使用稻草人打打辅助位,说不定会给你特别的惊喜哟。
LOL稻草人的天赋符文攻略如果是打野:红法,护甲,蓝9个减CD,大精华3个法强,天赋点出01218时光之力,出符文回声,中亚,深渊权杖,法鞋,帽子,法棒。前期先出猎人的护身符,首先刷蓝BUFF,把蓝野区刷光回城,出猎人宽刃刀增加打野经验;看机会反蹲,前期不要浪费时间在抓人身上速度刷到6级,6级是稻草人很关键的一波,带上真眼,在对面视野盲区跳个大,之后的团战都是要在视野盲区开大,开完大保护后排,这就是稻草人的玩法,个人建议~
如果是AP中单:1.对线AP的话就用红法,成长生命,蓝法强,大精华3个法强,天赋18012点出冥火之触,伤害爆表!出装先出深渊,中亚,法鞋,其他的看况,对面回复多出鬼书,最后出帽子,法棒。到了6级可以去游走,注意带上真眼,团战和打野都是一样的玩法,在视野盲区开大。
2.对线AD的话就用红法,护甲,蓝法强,大精华3个法强,天赋还是18012点出冥火之触。先出中亚,对面爆发高考虑出冰杖,面具;不然就接着出深渊,法鞋,法棒,帽子,冰杖。
纯手打,望采纳~
翻盘神器!LOLS6打野稻草人完美大招天赋符文出装攻略随着英雄联盟S6赛季的到来,一新装备和技能改动也随之而来,LOLS6打野稻草人天赋符文怎么搭配?LOLS6打野稻草人怎么出装?下面小编就为大家带来LOLS6打野稻草人完美大招天赋符文出装攻略,一起来看看新版本S6打野稻草人怎么玩吧!
LOLS6打野稻草人出装
末使者?费德里克
出门装:
+
中期装:
解析:蓝的打野装是现在版本最强的打野装,也是最适合稻草人的打野装,取的移动速度可以让稻草人更快的恐惧到敌人,附魔符文阔剑可以进一步加强稻草人输出能力。因为稻草人的技能CD很长,非常需要减cd。而沙漏作为稻草人最核心的装备一定要早出,不仅提供大量的法强和护甲,主动的金身可以让稻草人跳大后不会被瞬间秒。
六神装:
解析:鞋子的话有很多选择,如果前期节奏非常好,可以直接五速鞋带节奏,如果想提升伤害的话可以出法鞋,如果敌人控制非常多还可以出水银鞋,如果敌人是菜刀队的话护甲鞋的价比也是非常高的,总之,鞋子的选择看当时的况而定。稻草人是一个carry型打野,需要出大量的输出装,帽子提供大量的法强,可以使稻草人的伤害增加很多,而法棒提供半分比法,让稻草人打谁都非常疼,而复活甲可以让稻草人在团战里尽的打伤害,而死了后复活瞬间吸可以让稻草人瞬间量补满。
LOLS6打野稻草人天赋加点:
LOLS6打野稻草人符文:
以上就是小编为大家带来的翻盘神器!LOLS6打野稻草人完美大招天赋符文出装攻略,希望大家喜欢!
英雄联盟稻草人符文以及天赋和出装符文的话个人觉得看个人喜好,不过红法术透,成长生命值,精华这些法强,蓝上限都挺好,一个加伤害,一个加消耗能力,个人推荐加蓝上限会比较好,天赋21.0.9无争议,出装法鞋子,大天使,冰杖,时光,帽子,沙漏,法杖,这些都是不错的装备,中高端局沙漏必出,这样在后期切入团战时候才能保证能活着把大开完,把敌人阵型打乱,冰杖这东西可以让你沉默恐惧吸连招时候提高你对敌人造成伤害的时间,不过切记小心有打断技能的英雄,
稻草人费德提克出装技能加点详细攻略Fiddlesticks,末使者在Surima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。
费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚越沙漠进入领国。他地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末临近。
身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。
Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。
技能
恐惧降临(被动)
你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。
恐惧
相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。
生命汲取
和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。
黑暗之风
这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去掉逃跑的英雄。
群鸦风
好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力掉你,阻止你使用群鸦风。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。
简介
Fiddlesticks貌似是我最玩的英雄。他并没让我联想到dota里的任何英雄。在dota里我比较喜欢坦克。在LOL里,坦克似乎没有dota理那样的伤害输出,尽管fiddlesticks不是坦克。我真的很看我的对手在绝望与恐惧中挣
一些关于我的:我用fiddlesticks已经差不多玩了200场了,玩dota也已经4年了,知道这个游戏问世。有时我会称赞他很棒。使用fiddlesticks差不多是65%的胜率,这个看起来不算太糟。我常常跟赢过600场的玩家一起玩。
黑暗之风在游戏早期表现不佳。你这能造成一点伤害,对英雄们来说根本就微不足道。但是在Farm的时候很有利,然而补刀的时候效果最好。
天赋系统和符文
天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒透。
至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。
对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒透,那就用轻灵之靴吧。
现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒透。这对Lane没用。
装备路线
装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:
多兰之戒
对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。
梅贾窃魂卷
这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备掉敌人。
轻灵之靴
这是我用的靴子,我现在正使用符咒透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。
瑞莱的冰晶节杖
虚无之杖
在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。
深渊权杖
同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。
妖面纱
妖面纱在建造中是角玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)
中娅之戒
这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。
召唤师技能
闪现
这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都笑。
衰竭
我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以掉一个DPS英雄。我打要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitc在用,但是在我看来这个对twitc就是垃圾。
重击
要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种况的对策的。
团队战斗
玩fiddle团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。
游戏初期:
SoloMid/1v1:
补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm)
要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着:
Ezreal,他可以掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。
Viegar会直接向你走来。
Kartas,糟糕的Kartas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Kartaskill,有时你只用补刀就行了。
记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。
2v1:
2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以掉一个。
2v2::
早期Gank阶段:
我讲这个是因为群鸦风。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。
有两种方案可供选择:
1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接掉他。
2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。
kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。
gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风毁掉他们。
我很喜欢的事就是用群鸦风单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。
团队作战/前进阶段:
在这一点上,除非你必须这么,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么。接着你应该彻底掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招掉他们。群鸦风是关键。
用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。
利与弊
利:非常的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害掉目标英雄。
弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。
至于jungle,你真的需要担心一下golemuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。
LOL中稻草人打野顺序及如何出装和加点顺序?一般常规的话,是下路BUFF起手,下路ADC和辅助会帮你打,很快的。然后速度去第二个BUFF点打掉。注意如果你是蓝方,可以这么打,如果是紫方,对面很可能带着红来反你的红,稻草人前期战斗力很弱的,被抓基本是必死,所以建议一级打BUFF可以用掉惩戒,然后一路刷上去。出门最好让辅助给你个眼在红BUFF入口处,既保证你的打野安全,又保证了中路的安全。三级后就多看看地图,适时去反蹲下。前期不要强行GANK,成功率不高,而且很容易被反,丢了双BUFF,本场的节奏就很乱了。x0a技能加点:一级升W,两级升E,三级升Q,再往后就是QW对点,有R加R,最后补满E。x0a出装:出门眼加多兰戒。然后先出CD鞋子,这里要说下,末这个英雄本身技能伤害和控制就很足,缺少的只是CD,出法鞋也不是不行,只是不如CD鞋好用。然后出中亚。很顺风的话可以补人书。下面出狂徒。再往后就看局势出了,对面魔抗很高就补法棒,AP爆发很足就出深渊或者小绿甲,AD爆发很足可以补个冰心。x0a加点和出装是参考了下国服第一稻草人:乙木之徒的方法,我试验了下也确实很实用。有啥不懂的欢迎追问~
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