2023-06-09 15:11:43作者:光伏下载站
冒险岛武器系数是为了平衡各职业各类武器上高低不一的攻击力设定而定义的参数。在公式《攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力÷100》中,武器系数是影响攻击力上限的。
武器系数如下:武器类型系数单手剑/斧/钝器1.20双手剑/斧/钝器1.32枪/矛1.39长杖/短杖1.00弓1.20弩1.35拳套1.75短刀1.30副手短刀1.30指节1.70短枪1.50
①设手套攻击力为10,手套的魔法力为5;武器以120级的永恒装备+20G为准(不考虑装备升级的影响),盾牌的攻击力/魔法力设为20(刀飞的设为30);耳环的魔法力设为10;主属性设为1000,副属性设为120。则(主属性×4+副属性)=4120。②由于技能设计的特点:按照圣骑士拿单手武器,由于圣骑士触发神秘护甲后+20G,因此总攻击力按+20G处理(其实估计这20G还能和药水叠加,但下面按不能叠加处理,于是圣骑士很有潜力……);按照英雄拿双手武器,英雄有愤怒之火,+20G;按照黑骑士拿枪矛,黑骑士有灵魂祝福,+35G;魔法师有精准魔法+10魔力、精神力+20(主教也暂按有精神力)、法术大师+20,共计+50;两种弓箭手有4转的精准+30G,按吃8G药计算;两种飞侠按吃8G药计算,飞侠用齿轮镖;两种海盗按吃8G药计算,船长用穿甲弹。战神攻击策略+30G,combo+10G,吃8G药。龙神1转龙魂20G,精准魔法10G,玛瑙的祝福持续60秒CD120秒,所加魔攻按40÷2计算。
则最大攻击力:圣骑士:单手剑/钝器:1.10×(1000×4+120)×(110武器基础攻击力+20砸卷+20技能+10手套+20盾牌)÷100=8157.6英雄:双手剑:1.29×4120×(112+20+20+10)=8609.976双手斧:1.27×4120×(114+20+20+10)=8581.136黑骑士:枪/矛:1.49×(1000×4+120)×(114武器基础攻击力+20砸卷+35技能+10手套)÷100=10988.452战神:枪/矛:1.49×(1000×4+120)×(114武器基础攻击力+20砸卷+40技能+8吃药+10手套)÷100=11786.496魔法师:杖:0.88×(1000×4+120)×(140武器基础攻击力+20砸卷+50技能+5手套+20盾牌+10耳环)÷100=8882.72龙神:杖:0.88×(1000×4+120)×(140武器基础攻击力+20砸卷+50技能+5手套+20盾牌+10耳环)÷100=8882.72神射手:弓:1.15×(1000×4+120)×(107武器基础攻击力+20砸卷+30技能+10手套+8×0.33吃药+0.67×35集中精力)÷100=9144.34箭神:弩:1.35×(1000×4+120)×(110武器基础攻击力+20砸卷+30技能+10手套+8吃药)÷100=9900.36标飞:拳套:2.00×(1000×4+120)×(56武器基础攻击力+20砸卷+27齿轮镖+10手套+8吃药)÷100=9970.4刀飞:短刀:1.30×(1000×4+120)×(105武器基础攻击力+20砸卷+8吃药+10手套+30盾牌)÷100=9265.88冲锋队长:指节:1.70×(1000×4+120)×(84武器基础攻击力+20砸卷+8吃药+10手套)÷100=8544.88船长:短枪:1.60×(1000×4+120)×(84武器基础攻击力+20砸卷+20武装+10手套+20穿甲弹)÷100=10151.68
总结:
以上仅为设定条件下的假设,在实际游戏中,装备情况的好坏会影响到整体的攻击力排行。装备越好,受技能攻击力加成的影响就越小;装备越好,武器系数大的武器就越占优(但是拥有盾牌的职业除外,盾牌加攻击也是非常厉害的)。
②按新技能列出各职业熟练度、平均熟练度
最小攻击力=最大攻击力×熟练度因此,平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)÷2所谓“平均熟练度”就等于(熟练度+1)÷2
①基础熟练度:基础熟练度指的是各职业1转后,根据所拿武器的不同,所获得的最初的熟练度。近战职业基础熟练度:20%远程职业基础熟练度:15%魔法职业基础熟练度:25%②各种提高熟练度的技能:※2转各职业都有“精准武器”类技能,均提高50%熟练度(比如近战职业加满这个技能就有了20%+50%=70%的熟练度,其他职业计算方法相同)。※有些职业仍有另外的技能提高熟练度:圣骑士:万佛归一破——熟练度再次提升24%(考虑到圣骑士有作战指令,所以万佛的等级可以提高至12级,因此熟练度可提升24%而不仅仅是20%)。黑骑士:灵魂助力——熟练度再次提升20%神射手:神箭手——熟练度再次提升10%箭神:神弩手——熟练度再次提升20%战神:攻击策略——熟练度再次提升20%龙神:魔法精通——熟练度再次提升20%
总结:
③按新防御体系计算各职业受防御影响后的输出系数
怪物的防御有所调整。不仅是防御力对攻击的影响调了,而且绝大多数怪物增加了“百分比减伤”的属性!BOSS的“百分比减伤”普遍为25%.暂时忽略防御力,只考虑“百分比减伤”,在这种情况下:就算你打防御力为0的BOSS,因为BOSS的百分比减伤为25%,你也只能打出75%的伤害来。※因此,在没有破防技能的支持下,打BOSS实际输出系数为0.75(如果怪物没有百分比减伤,系数就是1)。
但很多职业拥有减少BOSS防御力或是破防的技能,这就要考虑了。①英雄:战斗大师——30%几率完全无视敌人的防御,因此输出系数(平均值)应该是:30%×1+70%×0.75=0.825②圣骑士:压制术、连环环破——压制术减少敌人30%的防御,连环环破每次攻击都可破防20%,因此输出系数为:1-[0.25×(1-30%压制术)×(1-20%)]=0.86③黑骑士:龙之献祭:完全无视敌人的防御,因此该技能的输出系数为1④弓箭手:精确射击——每次忽略敌人20%的防御,因此输出系数为:1-[0.25×(1-20%)]=0.8⑤标飞:三飞——每次忽略敌人15%的防御,因此该技能的输出系数为:1-[0.25×(1-15%)]=0.7875⑥刀飞:落叶斩——完全无视防御,该技能的输出系数为1⑦冲锋队长:金手指——忽略20%的防御,因此该技能的输出系数为:1-[0.25×(1-20%)]=0.8
总结:
④将最大攻击力与平均熟练度、输出系数结合考虑
实际平均攻击力=最大攻击力×平均熟练度×输出系数。由于落叶斩在实际打BOSS过程中并不经常使用,因此不考虑;金手指仅在变身下可用,而变身持续180秒,冷却200秒,所以冲锋队长的输出系数考虑为:0.9×0.8+0.1×0.75=0.795
总结:
个人感想:①实际上考虑职业的时候已经要考虑上述问题了,不能仅看技能。②(题外话)暴击不知道是怎么算的,但肯定不是所谓的“在20%~50%间浮动”,暴击对物理职业的加成非常小,对魔法职业基本在1.35倍左右,而且几乎可以肯定是按乘法计算
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